다중 파일 입력
한 번에 PNG, JPG, WebP 프레임을 최대 64개까지 추가할 수 있습니다.
최대 64개의 스프라이트 프레임을 균일 그리드 아틀라스에 배치하고 일치하는 JSON 좌표를 내보내세요.

아니요. 최대 64개 프레임이 브라우저에 유지되며 균일한 그리드로 정렬됩니다. PNG 아틀라스와 JSON 좌표를 받을 수 있으며, 프레임은 자르거나 회전하지 않습니다.
이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.
이 유틸리티는 로컬에서 실행됩니다. 작품은 업로드되지 않으며 크레딧도 사용되지 않습니다.
게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

플레이 가능한 씬을 캐릭터, 지형, 아이템, 인터페이스와 함께 하나의 조화된 디자인으로 검토하세요.

캐릭터의 비율, 색감, 액션 실루엣이 주변 세계와 어떻게 맞는지 비교해 보세요.

같은 플레이 순간에 효과의 가시성, 아이템 아이콘, 인터페이스 대비를 함께 확인해 보세요.
구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

아래의 데모 프레임 8개를 다운로드해 압축을 풀어보세요. 각 투명 PNG는 32 × 32픽셀입니다.
32 × 32 입력 8개를 4열로 배치하면 128 × 64 PNG 아틀라스와 JSON 프레임 좌표가 생성됩니다.
로컬 패커는 가장 큰 입력 크기에 맞춘 균일 그리드를 사용하며, 최대 64개 파일을 처리하고 프레임 경계를 유지합니다. 트리밍, 회전, 여백 추가, 최적 바이너리 패킹은 하지 않습니다.
직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.
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LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.
한 번에 PNG, JPG, WebP 프레임을 최대 64개까지 추가할 수 있습니다.
열 수를 선택하세요. 각 셀은 입력 중 가장 큰 너비와 높이를 사용하며, 프레임은 원래 크기를 유지합니다.
프레임 이름, 좌표, 크기를 JSON으로 내보내세요.
애니메이션 또는 에셋 PNG 파일을 순서대로 선택하세요.
아틀라스 레이아웃을 설정하고 생성된 미리보기를 확인하세요.
아틀라스 PNG와 JSON 좌표를 다운로드하세요.
아니요. 패킹은 브라우저에서 실행되며 파일은 기기에 그대로 남습니다.
내보내기에는 이미지 이름, 아틀라스 크기, 그리고 x, y, width, height가 포함된 프레임 객체가 들어 있습니다. 각 프레임에 고유한 파일 이름을 지정해 JSON 항목이 서로 구분되도록 해주세요.
아니요. 그리드 패커는 원본 프레임 경계를 유지하며 프레임을 회전하거나 빈 공간을 최적화하지 않습니다. 트리밍과 패딩 조절이 필요하면 스프라이트 시트 슬라이서를 사용하세요.