128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.
직접 답변

일반 이미지 크기 조정 대신 왜 이 방식을 쓰나요?

부드러운 보간은 픽셀 가장자리를 흐리게 만들 수 있습니다. 여기서는 2×, 4×, 8× 최근접 이웃 확대를 선택하세요. 확대된 가로·세로 크기는 각각 8192픽셀 이하로 유지해야 합니다. 각 축은 개별적으로 제한되며, 이로 인해 종횡비와 정확한 스케일이 달라질 수 있습니다.

실시간 작업 공간

로컬에서 작업하고, 깔끔하게 내보내세요.

이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.

원본 및 설정01
정수 배율
로컬 비공개 처리0 크레딧
시작할 이미지를 선택하세요.

이 유틸리티는 로컬에서 실행됩니다. 작품은 업로드되지 않으며 크레딧도 사용되지 않습니다.

게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

브랜드가 없는 휴대용 콘솔을 손에 든 모습을 위에서 내려다본 AI 생성 콘셉트 사진으로, 화면에는 청록색 레인저와 숲 속 RPG가 선명하게 보입니다.

휴대용 플레이를 더 자세히 보기

캐릭터부터 작은 인터페이스 아이콘까지, 같은 게임 장면이 휴대용 화면에서 어떻게 보이는지 확인해 보세요.

키보드와 마우스 위에 놓인 손, 그리고 큰 데스크톱 모니터를 가득 채운 숲 속 픽셀 RPG를 보여주는 AI 생성 홈플레이 콘셉트.

책상에서 직접 체험해 보세요

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.

캐릭터가 성 레벨을 이동하는 픽셀 아트 플랫포머 콘셉트로, 플랫폼, 환경 레이어, 액션 효과가 포함되어 있습니다.

횡스크롤 레벨의 스프라이트

애니메이션 포즈, 전경 장애물, 배경 대비가 액션을 어떻게 받쳐주는지 확인하세요.

실용적인 예시

데모를 가장자리 흐림 없이 리사이즈

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.

예시 입력

아래의 투명한 128 × 64 데모 PNG를 소스로 사용하세요.

확인할 사항

  1. 데모 시트를 다운로드한 뒤 리사이저에서 선택하세요.
  2. 4×를 선택하세요. 예상 출력은 512 × 256 픽셀이며, 원본 픽셀 1개가 4 × 4 블록을 차지합니다.
  3. 대각선 가장자리와 투명 영역을 확인한 뒤 PNG를 다운로드하세요.

예상 출력

4× 프리셋을 사용하면 이 128 × 64 소스를 선명한 512 × 256 복사본으로 만듭니다.

현재 제한

사용 가능한 프리셋은 2×, 4×, 8×입니다. 출력 가로·세로는 각각 최대 8192픽셀로 제한되므로, 입력이 너무 크면 요청한 배율이나 비율이 달라질 수 있습니다.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

01 / 작동 원리

미리보기만이 아닌, 제작용으로 설계되었습니다.

01

흐림 없음

선택한 크기가 출력 제한 내에 있으면 최근접 이웃 확대를 통해 선명한 픽셀 경계를 유지합니다.

02

정수 프리셋

2×, 4×, 8× 중에서 선택하세요. 어느 한 축이든 8192픽셀을 넘는 출력은 제한되며, 이로 인해 종횡비가 달라질 수 있습니다.

03

로컬 처리

파일은 브라우저에 그대로 유지되며 투명도도 보존됩니다.

02 / 워크플로

소스부터 명확하게 라벨링된 결과물까지.

단계 01

작품 업로드

PNG, WebP 또는 JPG 스프라이트, 아이콘, 타일, 씬을 선택하세요.

단계 02

배율 선택

정수 배율을 선택하고 실제 출력 크기를 확인하세요.

단계 03

PNG 다운로드

부드럽게 처리하지 않은 또렷한 확대 복사본을 내보내세요.

03 / FAQ

제작 전에 용어를 명확히 하세요.

왜 정수 스케일링을 사용하나요?

정수 배수는 각 원본 픽셀에 동일한 출력 면적을 부여해 울퉁불퉁한 가장자리를 방지합니다.

투명도를 유지하나요?

네. 투명한 PNG와 WebP 입력은 PNG 출력에서도 알파 채널이 유지됩니다.

확대된 이미지가 8192픽셀을 넘으면 어떻게 되나요?

각 출력 차원은 개별적으로 8192픽셀로 제한됩니다. 이로 인해 비율이 달라지고 정확한 정수 배율이 깨질 수 있습니다. 더 작은 프리셋이나 더 작은 소스를 선택해 두 배율 값이 모두 제한 내에 들어오도록 하세요.

내 이미지가 업로드되나요?

아니요. 리사이즈는 전적으로 브라우저에서 실행됩니다.

파이프라인 다음 단계

Keep building the same world.

다음 단계에 맞는 도구로 계속하세요: 레퍼런스를 준비하거나, 애니메이션 프레임을 검토하거나, 게임 엔진용 아틀라스를 패키징할 수 있습니다.