128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.
직접 답변

그냥 모자이크 필터인가요?

원본을 더 작은 그리드로 다시 그린 뒤 RGB 채널 레벨을 줄이고, 최근접 이웃 방식으로 확대합니다. 색상 목표는 대략적이며 정확한 팔레트 크기를 보장하지 않으므로, 수동 정리가 도움이 될 수 있습니다.

실시간 작업 공간

로컬에서 작업하고, 깔끔하게 내보내세요.

이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.

원본 및 설정01
로컬 비공개 처리0 크레딧
시작할 이미지를 선택하세요.

이 유틸리티는 로컬에서 실행됩니다. 작품은 업로드되지 않으며 크레딧도 사용되지 않습니다.

게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

플레이어 캐릭터, 미래적 건축물, 인터페이스, 대비되는 환경 조명이 포함된 SF 픽셀 게임 레벨 콘셉트입니다.

세계관은 달라도, 디자인은 일관되게

캐릭터 비율, 조명, 인터페이스 톤은 유지한 채 다른 장르를 탐색하세요.

픽셀 게임 콘셉트 3연작 AI 생성 이미지: 아늑한 마을의 정원사, 성 플랫폼 게임의 갑옷 차림 배달원, SF 스테이지를 탐험하는 로봇.

세 캐릭터, 세 게임 세계

각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

키보드와 마우스 위에 놓인 손, 그리고 큰 데스크톱 모니터를 가득 채운 숲 속 픽셀 RPG를 보여주는 AI 생성 홈플레이 콘셉트.

책상에서 직접 체험해 보세요

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.

실용적인 예시

축소된 픽셀 그리드 확인

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.

예시 입력

128 × 64 데모 시트를 반복 가능한 입력으로 사용한 뒤, 32픽셀 그리드 너비와 8색 양자화 목표를 설정하세요.

확인할 사항

  1. 데모 PNG를 선택한 다음 그리드 너비를 32픽셀로 설정하세요.
  2. 작은 그리드의 실루엣을 원본과 비교하세요. 원본 비율에 맞춰 32 × 16 작업 그리드가 적용됩니다.
  3. 확대된 PNG를 다운로드하고 축소 과정에서 사라진 세부 요소를 확인하세요.

예상 출력

이 예시에서는 32 × 16 축소 그리드를 보간 없이 640 × 320 픽셀로 확대합니다.

현재 제한

이 변환기는 해상도를 낮추고 RGB 채널을 양자화합니다. 손그림 픽셀 디테일까지 복원할 수는 없습니다. 팔레트 표시는 양자화 대상이므로, 출력이 정확한 색상 개수를 보장하지는 않습니다.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

01 / 작동 원리

미리보기만이 아닌, 제작용으로 설계되었습니다.

01

실제 픽셀 격자

원본을 작은 캔버스로 줄인 뒤, 부드럽게 처리하지 않고 확대하세요.

02

대략적인 색상 축소

색상 대상을 기준으로 RGB 채널 수준을 줄이세요. 대상은 대략적인 값이며, 출력 팔레트 크기를 보장하지 않습니다.

03

비공개 변환

원본 이미지는 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.

02 / 워크플로

소스부터 명확하게 라벨링된 결과물까지.

단계 01

이미지 업로드

사진, 그림, 렌더, 게임 레퍼런스를 선택하세요.

단계 02

격자 줄이기

실루엣이 또렷하게 보일 때까지 그리드 너비와 대략적인 색상 목표를 조정하세요.

단계 03

결과 다운로드

실제 사용에 적절한 크기로 또렷한 PNG를 내보내세요.

03 / FAQ

제작 전에 용어를 명확히 하세요.

그냥 모자이크 필터인가요?

아니요. 원본을 실제로 더 작은 그리드로 다시 그린 뒤 색상을 줄이고, 최근접 이웃 렌더링으로 확대합니다.

투명도와 함께 사용할 수 있나요?

네. 원본 형식에 알파가 포함되어 있으면 투명 영역이 유지됩니다.

색상 목표가 정확한 색상 수를 보장하나요?

아니요. 색상 축소는 각 RGB 채널을 소수의 레벨로 반올림합니다. 현재 16색 및 32색 대상은 채널당 3단계를 사용하며, 투명도를 제외하고 최대 27개의 RGB 조합이 가능합니다. 결과는 정확한 인덱스 팔레트가 아니라 시각적 출발점으로 활용하세요.

AI 크레딧을 사용하나요?

아니요. 변환기는 브라우저에서 사용하는 무료 로컬 유틸리티입니다.

파이프라인 다음 단계

Keep building the same world.

다음 단계에 맞는 도구로 계속하세요: 레퍼런스를 준비하거나, 애니메이션 프레임을 검토하거나, 게임 엔진용 아틀라스를 패키징할 수 있습니다.

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픽셀 아트 팔레트 생성기

어떤 이미지에서든 실용적인 픽셀 아트 팔레트를 추출하고, HEX 값을 복사한 뒤 팔레트 스트립을 다운로드하세요. 처리는 브라우저에서만 진행됩니다.

도구 열기: 픽셀 아트 팔레트 생성기
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픽셀 아트 리사이저

무료 로컬 2×, 4×, 8× 최근접 이웃 프리셋으로 픽셀 아트를 확대하세요. PNG 출력은 투명도를 유지하며 각 축당 8192픽셀로 제한됩니다.

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AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기

캐릭터 하나를 4방향 Idle, Walk, Attack 팩으로 검토해 Godot 및 Unity용으로 내보내세요.

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2026 최고의 픽셀 게임 도구

현재 출력과 제한에 맞는 PixelBox 워크플로를 선택하세요.

도구 열기: 2026 최고의 픽셀 게임 도구
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픽셀 게임 에셋 도구

스프라이트 팩, 타일셋, 무료 유틸리티, Labs 미리보기를 한곳에서 보는 PixelBox 스튜디오 허브.

도구 열기: 픽셀 게임 에셋 도구
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Godot 픽셀 아트 도구

Godot 4에는 이름이 지정된 애니메이션, FPS, 루프 플래그, 안정적인 원점이 필요합니다. 이름 없는 PNG 폴더만으로는 충분하지 않습니다. 이 PixelBox 페이지들은 SpriteFrames 가져오기에 얼마나 가까운지 기준으로 정렬되어 있습니다.

도구 열기: Godot 픽셀 아트 도구