실제 픽셀 격자
원본을 작은 캔버스로 줄인 뒤, 부드럽게 처리하지 않고 확대하세요.
사진이나 일러스트를 저해상도 그리드로 바꾸고, RGB 색상을 대략적으로 줄인 뒤 또렷한 PNG로 확대합니다.

원본을 더 작은 그리드로 다시 그린 뒤 RGB 채널 레벨을 줄이고, 최근접 이웃 방식으로 확대합니다. 색상 목표는 대략적이며 정확한 팔레트 크기를 보장하지 않으므로, 수동 정리가 도움이 될 수 있습니다.
이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.
이 유틸리티는 로컬에서 실행됩니다. 작품은 업로드되지 않으며 크레딧도 사용되지 않습니다.
게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

캐릭터 비율, 조명, 인터페이스 톤은 유지한 채 다른 장르를 탐색하세요.

각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.
구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

128 × 64 데모 시트를 반복 가능한 입력으로 사용한 뒤, 32픽셀 그리드 너비와 8색 양자화 목표를 설정하세요.
이 예시에서는 32 × 16 축소 그리드를 보간 없이 640 × 320 픽셀로 확대합니다.
이 변환기는 해상도를 낮추고 RGB 채널을 양자화합니다. 손그림 픽셀 디테일까지 복원할 수는 없습니다. 팔레트 표시는 양자화 대상이므로, 출력이 정확한 색상 개수를 보장하지는 않습니다.
직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.
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LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.
원본을 작은 캔버스로 줄인 뒤, 부드럽게 처리하지 않고 확대하세요.
색상 대상을 기준으로 RGB 채널 수준을 줄이세요. 대상은 대략적인 값이며, 출력 팔레트 크기를 보장하지 않습니다.
원본 이미지는 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.
사진, 그림, 렌더, 게임 레퍼런스를 선택하세요.
실루엣이 또렷하게 보일 때까지 그리드 너비와 대략적인 색상 목표를 조정하세요.
실제 사용에 적절한 크기로 또렷한 PNG를 내보내세요.
아니요. 원본을 실제로 더 작은 그리드로 다시 그린 뒤 색상을 줄이고, 최근접 이웃 렌더링으로 확대합니다.
네. 원본 형식에 알파가 포함되어 있으면 투명 영역이 유지됩니다.
아니요. 색상 축소는 각 RGB 채널을 소수의 레벨로 반올림합니다. 현재 16색 및 32색 대상은 채널당 3단계를 사용하며, 투명도를 제외하고 최대 27개의 RGB 조합이 가능합니다. 결과는 정확한 인덱스 팔레트가 아니라 시각적 출발점으로 활용하세요.
아니요. 변환기는 브라우저에서 사용하는 무료 로컬 유틸리티입니다.