물가, 교차로, 잔디, 나무, 바위, 꽃이 포함된 16 x 12 타일 맵이며, 6타일 팔레트가 함께 제공됩니다.
구성된 맵 예시입니다. 타일당 24픽셀의 16 × 12 셀은 384 × 288 PNG에 해당합니다. 이는 생성된 타일셋이 아니라 맵 구조를 보여줍니다.
직접 답변

픽셀 아트 맵 메이커는 무료인가요?

네. 브라우저 그리드, 지형 팔레트, PNG 내보내기는 무료입니다. 맞춤 타일과 엔진 맵 데이터는 Studio 로드맵에 있습니다.

실시간 작업 공간

로컬에서 작업하고, 깔끔하게 내보내세요.

이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.

타일 팔레트01
로컬에서 실행0 크레딧
게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

연결된 길, 집, 강, 주민들이 보이고, 이에 맞춘 지형·건물·소품 디자인까지 함께 제시한 AI 생성 픽셀 RPG 마을 콘셉트.

어울리는 세트에서 완성도 있는 마을까지

지형, 건물, 소품이 어떻게 어우러져 살아 있는 레벨을 만드는지 살펴보세요.

숲, 길, 소품, 간결한 게임 HUD를 탐험하는 캐릭터가 있는 픽셀 아트 RPG 게임플레이 콘셉트.

살아 있는 RPG 세계 속의 캐릭터

캐릭터 실루엣, 지형 스케일, 인터페이스를 실제 게임 크기에서 함께 판단하세요.

플레이어 캐릭터, 미래적 건축물, 인터페이스, 대비되는 환경 조명이 포함된 SF 픽셀 게임 레벨 콘셉트입니다.

세계관은 달라도, 디자인은 일관되게

캐릭터 비율, 조명, 인터페이스 톤은 유지한 채 다른 장르를 탐색하세요.

실용적인 예시

작은 맵의 경로를 블록아웃

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

물가, 교차로, 잔디, 나무, 바위, 꽃이 포함된 16 x 12 타일 맵이며, 6타일 팔레트가 함께 제공됩니다.
구성된 맵 예시입니다. 타일당 24픽셀의 16 × 12 셀은 384 × 288 PNG에 해당합니다. 이는 생성된 타일셋이 아니라 맵 구조를 보여줍니다.

예시 입력

내장된 16 × 12 격자부터 시작하세요. 타일 팔레트에서 잔디, 물, 길, 나무, 바위, 꽃을 선택하세요.

확인할 사항

  1. 왼쪽에 물가를 그리고, 그다음 격자의 한쪽에서 다른 쪽으로 길을 그리세요.
  2. 경로 옆에 나무나 바위를 배치하고, 플레이어가 이동할 방향이 드러나도록 충분한 공간을 남기세요.
  3. PNG를 내보내고 경로를 필요한 게임플레이 레이아웃과 비교하세요.

예상 출력

무료 캔버스는 384 × 288 PNG로 내보냅니다. 16 × 12 셀 구성에 셀당 24픽셀입니다.

현재 제한

이 캔버스는 충돌 정보, 오브젝트 레이어, Tiled 맵 데이터, 엔진 씬 파일이 아닌 평면 이미지를 내보냅니다. 맞춤 타일과 지속형 멀티맵 프로젝트는 이 무료 캔버스에서 제공되지 않습니다.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

01 / 작동 원리

미리보기만이 아닌, 제작용으로 설계되었습니다.

01

빠른 블로킹

읽기 쉬운 격자 위에 지형, 길, 물, 나무, 랜드마크를 배치하세요.

02

설치 없음

브라우저에서 바로 맵 디자인을 시작하세요.

03

PNG 기획 참고

16×12 레이아웃을 384×288 PNG 참고 자료로 내보내 게임 엔진에서 레벨을 다시 구성하세요.

02 / 워크플로

소스부터 명확하게 라벨링된 결과물까지.

단계 01

타일 선택

잔디, 물, 길, 나무, 바위, 꽃 중에서 선택하세요.

단계 02

격자 그리기

지도를 클릭하거나 드래그해 장면을 블록아웃하세요.

단계 03

맵 내보내기

현재 레이아웃을 PNG 기획용 참고 자료로 다운로드하세요.

03 / FAQ

제작 전에 용어를 명확히 하세요.

맵 메이커는 무료인가요?

네. 기본 브라우저 맵 캔버스는 무료이며 계정이 필요하지 않습니다.

내 타일을 사용할 수 있나요?

이 캔버스는 내장 타일 팔레트를 사용합니다. 사용자 지정 타일 업로드와 저장된 멀티맵 프로젝트는 아직 사용할 수 없습니다.

엔진 데이터를 내보내나요?

맵 메이커는 편집 가능한 엔진 맵이 아니라 PNG 참고용 이미지를 내보냅니다. Tiled, Godot, Unity용 맵 데이터 내보내기는 아직 지원되지 않습니다.

파이프라인 다음 단계

Keep building the same world.

다음 단계에 맞는 도구로 계속하세요: 레퍼런스를 준비하거나, 애니메이션 프레임을 검토하거나, 게임 엔진용 아틀라스를 패키징할 수 있습니다.

PIXELBOX

AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기

캐릭터 하나를 4방향 Idle, Walk, Attack 팩으로 검토해 Godot 및 Unity용으로 내보내세요.

도구 열기: AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기
PIXELBOX

2026 최고의 픽셀 게임 도구

현재 출력과 제한에 맞는 PixelBox 워크플로를 선택하세요.

도구 열기: 2026 최고의 픽셀 게임 도구
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픽셀 게임 에셋 도구

스프라이트 팩, 타일셋, 무료 유틸리티, Labs 미리보기를 한곳에서 보는 PixelBox 스튜디오 허브.

도구 열기: 픽셀 게임 에셋 도구
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Godot 픽셀 아트 도구

Godot 4에는 이름이 지정된 애니메이션, FPS, 루프 플래그, 안정적인 원점이 필요합니다. 이름 없는 PNG 폴더만으로는 충분하지 않습니다. 이 PixelBox 페이지들은 SpriteFrames 가져오기에 얼마나 가까운지 기준으로 정렬되어 있습니다.

도구 열기: Godot 픽셀 아트 도구
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Unity 픽셀 아트 도구

일관된 피벗과 이름이 붙은 클립은 Unity 애니메이션 검토를 더 쉽게 만듭니다. PNG 아틀라스, 좌표 메타데이터, 생성된 AnimationClip 파일 중 무엇이 필요한지에 따라 PixelBox 워크플로를 선택한 뒤, 사용 중인 Unity 버전에서 임포트를 확인하세요.

도구 열기: Unity 픽셀 아트 도구
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2026 최고의 AI 픽셀 아트 생성기

PixelBox를 Sprite AI, PixelLab, Aseprite 및 기타 픽셀 아트 생성기와 비교해 보세요.

도구 열기: 2026 최고의 AI 픽셀 아트 생성기