기준 01
Character Studio에서 생성된 Unity 아틀라스 및 AnimationClip 패키지
일관된 피벗과 이름이 붙은 클립은 Unity 애니메이션 검토를 더 쉽게 만듭니다. PNG 아틀라스, 좌표 메타데이터, 생성된 AnimationClip 파일 중 무엇이 필요한지에 따라 PixelBox 워크플로를 선택한 뒤, 사용 중인 Unity 버전에서 임포트를 확인하세요.
LlamaGen 팀이 제공하는 가이드입니다. 이 문서는 전체 픽셀 아트 소프트웨어 시장이 아니라, PixelBox의 자체 워크플로를 비교합니다. 도구를 선택하기 전에 표시된 출력과 제한 사항을 확인하세요.
Character Studio에서 캐릭터를 생성하고 검토한 뒤 Unity 아틀라스와 AnimationClip 패키지를 내보내세요. 이미 그려둔 시트를 자를 때는 무료 슬라이서를 사용하면 됩니다.
게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

캐릭터 비율, 조명, 인터페이스 톤은 유지한 채 다른 장르를 탐색하세요.

각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

같은 플레이 순간에 효과의 가시성, 아이템 아이콘, 인터페이스 대비를 함께 확인해 보세요.
Character Studio에서 생성된 Unity 아틀라스 및 AnimationClip 패키지
Unity 가져오기를 위한 무료 슬라이서 ZIP
JSON 좌표가 포함된 로컬 아틀라스 패커
아이템, UI, VFX 스타일을 위한 Labs 페이지 — 완성된 스프라이트 아틀라스는 아님
4방향 Idle, Walk, Attack을 승인하면 아틀라스 레이아웃과 AnimationClip 파일을 함께 작성합니다.
도구 열기구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

검토된 스프라이트 시트나 내보낸 Unity 스프라이트 패키지를 사용하세요. 아틀라스 PNG와 대응하는 .meta 파일은 함께 보관하세요.
Unity가 가져오기를 완료하고, 필요한 경우 직렬화된 메타데이터를 다시 작성한 뒤 검토된 스프라이트와 애니메이션 클립 세트입니다.
생성된 파일은 가져오기를 위한 시작점입니다. 출시 전에 설치된 Unity 버전, 씬 바인딩, 컨트롤러 설정, 런타임 재생을 확인하세요.
직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.
콘텐츠가 업데이트되었습니다:
LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.
네, 클립 검토 후 Character Studio에서 가능합니다. 배포 전에 패키지를 자신의 Unity 버전에서 열고 피벗과 픽셀 퍼 유닛을 확인하세요.
슬라이서와 패커는 비용이 들지 않습니다. PixelBox가 새 캐릭터 프레임을 생성할 때만 크레딧이 사용됩니다.
Character Studio는 검토 가능한 캐릭터 애니메이션을 생성합니다. 무료 유틸리티는 브라우저에서 기존 파일을 준비합니다. Labs 생성기는 컨셉 이미지 1장을 제공합니다.