128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.
직접 답변

팔레트 생성기는 색상을 어떻게 선택하나요?

이미지를 로컬에서 샘플링해 가까운 RGB 값을 묶고, 가장 많이 등장한 구간을 순위화해 제작용 팔레트를 고정할 수 있게 합니다.

실시간 작업 공간

로컬에서 작업하고, 깔끔하게 내보내세요.

이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.

원본 및 설정01
로컬 비공개 처리0 크레딧
시작할 이미지를 선택하세요.

이 유틸리티는 로컬에서 실행됩니다. 작품은 업로드되지 않으며 크레딧도 사용되지 않습니다.

게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

픽셀 게임 콘셉트 3연작 AI 생성 이미지: 아늑한 마을의 정원사, 성 플랫폼 게임의 갑옷 차림 배달원, SF 스테이지를 탐험하는 로봇.

세 캐릭터, 세 게임 세계

각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

길, 건물, 지형, 플레이어 캐릭터가 연결된 아늑한 아이소메트릭 픽셀 타운 게임플레이 컨셉입니다.

탐험하고 싶은 장소가 되는 지형

경로, 타일 경계, 건물, 오브젝트가 어떻게 하나의 읽기 쉬운 게임 환경을 이루는지 확인하세요.

플레이어 캐릭터, 미래적 건축물, 인터페이스, 대비되는 환경 조명이 포함된 SF 픽셀 게임 레벨 콘셉트입니다.

세계관은 달라도, 디자인은 일관되게

캐릭터 비율, 조명, 인터페이스 톤은 유지한 채 다른 장르를 탐색하세요.

실용적인 예시

데모에서 작은 팔레트 추출

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.

예시 입력

투명 데모 시트를 사용하고 8색 팔레트 목표를 선택하세요.

확인할 사항

  1. 데모 PNG를 선택한 다음 팔레트 크기를 선택하세요.
  2. 추출된 색상 견본을 캐릭터의 망토, 피부, 외곽선, 부츠, 가방과 비교하세요.
  3. 유용한 HEX 값을 복사하거나 팔레트 스트립을 다운로드한 뒤, 게임 배경과 비교해 보세요.

예상 출력

자주 추출된 RGB 색상 버킷 목록과 PNG 색상 견본 스트립입니다. 원본에 샘플링된 색상 그룹이 적으면 견본 수가 더 적게 표시될 수 있습니다.

현재 제한

브라우저는 96 × 96 버전을 샘플링하고 RGB 값을 범주별로 반올림합니다. 반환되는 색상 견본은 주요 색상에 가까운 값이며, 원본의 모든 픽셀 색상을 정확히 나열한 것은 아닙니다.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

01 / 작동 원리

미리보기만이 아닌, 제작용으로 설계되었습니다.

01

주요 색상

이미지를 간결하고 제작 친화적인 팔레트로 묶어주세요.

02

유용한 형식

HEX 값을 복사하거나 이동 가능한 팔레트 스트립을 내보내세요.

03

재사용 가능한 색상 레퍼런스

나중에 수정하거나 프롬프트를 작성할 때 참고할 수 있도록 HEX 값이나 내보낸 스트립을 아트 옆에 두세요.

02 / 워크플로

소스부터 명확하게 라벨링된 결과물까지.

단계 01

레퍼런스 선택

스크린샷, 무드보드, 스프라이트, 일러스트를 업로드하세요.

단계 02

제한 설정

최종 팔레트에 포함할 주된 색상 수를 선택하세요.

단계 03

복사 또는 내보내기

개별 HEX 값을 복사하거나 전체 스트립을 다운로드하세요.

03 / FAQ

제작 전에 용어를 명확히 하세요.

색상은 어떻게 선택하나요?

브라우저가 이미지를 샘플링해 인접한 RGB 값을 묶고, 가장 자주 나타나는 색상 범주를 순위별로 보여줍니다.

원본 이미지가 업로드되나요?

아니요. 팔레트 추출은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.

이 팔레트를 AI 생성에 사용할 수 있나요?

HEX 값을 프롬프트에 복사하거나 내려받은 스트립을 참고용으로 사용할 수 있습니다. 이 도구는 프로젝트 Style Lock을 저장하지 않으며, AI 출력에 정확한 색상을 강제하지 않습니다.

파이프라인 다음 단계

Keep building the same world.

다음 단계에 맞는 도구로 계속하세요: 레퍼런스를 준비하거나, 애니메이션 프레임을 검토하거나, 게임 엔진용 아틀라스를 패키징할 수 있습니다.

PIXELBOX

이미지를 픽셀 아트로 변환

사진이나 일러스트를 저해상도 그리드로 변환하고 RGB 색상을 대략적으로 줄입니다. 무료 로컬 처리와 또렷한 PNG 확대를 지원합니다.

도구 열기: 이미지를 픽셀 아트로 변환
PIXELBOX

픽셀 아트 리사이저

무료 로컬 2×, 4×, 8× 최근접 이웃 프리셋으로 픽셀 아트를 확대하세요. PNG 출력은 투명도를 유지하며 각 축당 8192픽셀로 제한됩니다.

도구 열기: 픽셀 아트 리사이저
PIXELBOX

AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기

캐릭터 하나를 4방향 Idle, Walk, Attack 팩으로 검토해 Godot 및 Unity용으로 내보내세요.

도구 열기: AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기
PIXELBOX

2026 최고의 픽셀 게임 도구

현재 출력과 제한에 맞는 PixelBox 워크플로를 선택하세요.

도구 열기: 2026 최고의 픽셀 게임 도구
PIXELBOX

픽셀 게임 에셋 도구

스프라이트 팩, 타일셋, 무료 유틸리티, Labs 미리보기를 한곳에서 보는 PixelBox 스튜디오 허브.

도구 열기: 픽셀 게임 에셋 도구
PIXELBOX

Godot 픽셀 아트 도구

Godot 4에는 이름이 지정된 애니메이션, FPS, 루프 플래그, 안정적인 원점이 필요합니다. 이름 없는 PNG 폴더만으로는 충분하지 않습니다. 이 PixelBox 페이지들은 SpriteFrames 가져오기에 얼마나 가까운지 기준으로 정렬되어 있습니다.

도구 열기: Godot 픽셀 아트 도구