素早いブロッキング
見やすいグリッド上に、地形・道・水・木・ランドマークを配置します。
ブラウザ上でタイルマップを描き、ルートやエンカウントを配置して、きれいなマッププレビューを書き出せます。

はい。ブラウザー上のグリッド、地形パレット、PNG書き出しは無料です。カスタムタイルとエンジン用マップデータは、Studioの今後の開発予定に含まれています。
このユーティリティはブラウザ内で動作します。ファイルは端末内に保存されたままで、生成クレジットは使用しません。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

地形、建物、小物がどう噛み合って“人が暮らす”ステージになっているかを確認できます。

キャラクターのシルエット、地形スケール、UIを、実際のゲーム表示サイズでまとめて確認します。

キャラクター比率、ライティング、UIの表現を統一したまま、別ジャンルを試せます。
具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

内蔵の16 × 12グリッドから始めてください。タイルパレットから草、水、道、木、岩、花を選べます。
無料キャンバスの書き出しは384 × 288のPNGです。16 × 12セルで、1セルあたり24ピクセルです。
このキャンバスは平面画像を書き出すもので、コリジョン、オブジェクトレイヤー、Tiledのマップデータ、エンジンのシーンファイルは含まれません。カスタムタイルや、複数マップをまたぐ永続プロジェクトも、この無料キャンバスでは提供されません。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
見やすいグリッド上に、地形・道・水・木・ランドマークを配置します。
ブラウザですぐにマップ作成を始められます。
16×12のレイアウトを 384×288 PNG の参考画像として書き出し、ゲームエンジンでレベルを再構築できます。
草、水、道、木、岩、花から選択してください。
マップ上をクリックまたはドラッグして、シーンをブロックアウトしてください。
現在のレイアウトをPNGの作業用参考資料としてダウンロードします。
はい。基本的なブラウザマップキャンバスは無料で、アカウント登録も不要です。
このキャンバスは内蔵のタイルパレットを使用します。カスタムタイルのアップロードや保存済みの複数マッププロジェクトは、まだ利用できません。
マップ作成ツールは、編集可能なエンジン用マップではなくPNGリファレンスを書き出します。Tiled、Godot、Unity向けのマップデータ書き出しはまだ利用できません。