Kuvitettu 16 × 12 -tile map, jossa on veden reuna, ylittävä polku, ruohoa, puita, kiviä ja kukkia sekä kuuden tilen paletti.
Koottu karttaesimerkki: 16 × 12 solua, 24 pikseliä per laatta, vastaa 384 × 288 PNG:tä. Se havainnollistaa karttarakennetta eikä luotua tilesettiä.
SUORA VASTAUS

Onko pikselitaidekarttatyökalu ilmainen?

Kyllä. Selainruudukko, maastopaletti ja PNG-vienti ovat ilmaisia. Mukautetut laatat ja engine-kartan data pysyvät Studion roadmapilla.

LIVE-WORKSPACE

Työskentele paikallisesti. Vie siististi.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.

Tile-paletti01
Toimii paikallisesti0 krediittiä
PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tekoälyn luoma pikseli-RPG-kaupunkikonsepti, jossa yhdistyvät polut, talot, joki ja kyläläiset sekä niihin sopivat maasto-, rakennus- ja esinesuunnitelmat.

Yhteensopivasta kokonaisuudesta valmiiksi kaupungiksi

Tarkista, miten maasto, rakennukset ja esineet toimivat yhdessä elävänä pelitasona.

Pixel art -RPG-pelikonsepti, jossa hahmo tutkii metsää, polkuja, esineitä ja tiivistä pelin HUDia.

Hahmo elävässä RPG-maailmassa

Arvioi hahmon siluetti, maaston mittakaava ja käyttöliittymä yhdessä pelitason koossa.

Tieteisfiktion pixel game -tasokonsepti, jossa on pelaajahahmo, futuristinen arkkitehtuuri, käyttöliittymä ja kontrastoiva ympäristövalaistus.

Eri maailma, yhtenäinen design

Tutki eri lajityyppiä säilyttäen hahmojen mittasuhteet, valaistus ja käyttöliittymäkieli yhtenäisinä.

Käytännön esimerkki

Piirrä reitti pienen kartan yli

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Kuvitettu 16 × 12 -tile map, jossa on veden reuna, ylittävä polku, ruohoa, puita, kiviä ja kukkia sekä kuuden tilen paletti.
Koottu karttaesimerkki: 16 × 12 solua, 24 pikseliä per laatta, vastaa 384 × 288 PNG:tä. Se havainnollistaa karttarakennetta eikä luotua tilesettiä.

Esimerkkisyöte

Aloita sisäänrakennetulla 16 × 12 -ruudukolla. Valitse laattapaletista ruoho, vesi, polku, puu, kivi tai kukka.

Mitä tarkistaa

  1. Maalaa vesireuna vasemmalle ja piirrä sitten polku ruudukon laidasta toiseen.
  2. Sijoita puita tai kiviä reitin viereen ja jätä riittävästi tilaa näyttämään, minne pelaajan kannattaa kulkea.
  3. Vie PNG ja vertaa reittiä tarvitsemaasi gameplay-asetteluun.

Odotettu tulos

Ilmainen canvas vie 384 × 288 PNG:n: 16 × 12 ruutua, 24 pikseliä per ruutu.

Nykyiset rajoitukset

Tämä canvas vie tasokuvan, ei törmäystietoja, objektikerroksia, Tiled-karttatietoa tai engine-scenen tiedostoja. Mukautettuja tilejä ja pysyviä monikarttaprojekteja ei tarjota tässä ilmaisessa canvasissa.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

01 / MIKSI SE TOIMII

Tehty tuotantoon, ei vain esikatseluihin.

01

Nopea blocking

Maalaa maasto, polut, vesi, puut ja maamerkit selkeään ruudukkoon.

02

Ei asennusta

Aloita kartan suunnittelu heti selaimessa.

03

PNG-suunnitteluviite

Vie 16×12-asettelu 384×288 PNG-referenssinä tason rakentamista varten pelimoottorissa.

02 / TYÖSKENTELYTAPA

Lähteestä selkeästi nimettyyn lopputulokseen.

ASKEL 01

Valitse tile

Valitse ruoho, vesi, polku, puu, kivi tai kukat.

ASKEL 02

Maalaa ruudukko

Napsauta tai vedä kartan yli hahmotellaksesi kohtauksen.

ASKEL 03

Vie kartta

Lataa nykyinen asettelu PNG-suunnittelureferenssiksi.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Onko karttatyökalu ilmainen?

Kyllä. Perustason selainkarttacanva on ilmainen eikä vaadi tiliä.

Voinko käyttää omia tilejäni?

Tämä canvas käyttää sisäänrakennettua tile-palettia. Mukautettujen tilejen lataus ja tallennetut monikarttaprojektit eivät ole vielä käytettävissä täällä.

Viekö se moottoritietoja?

Karttatyökalu vie PNG-viitteen, ei muokattavaa engine-karttaa. Tiled-, Godot- ja Unity-karttatietojen vienti ei ole vielä käytettävissä.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.