แผนที่ไทล์ภาพประกอบขนาด 16 x 12 มีขอบน้ำ ทางเดินตัดผ่าน หญ้า ต้นไม้ หิน และดอกไม้ พร้อมพาเลต 6 ไทล์
ตัวอย่างแผนที่ที่จัดทำขึ้น: 16 × 12 ช่องที่ 24 พิกเซลต่อไทล์ จะได้ PNG ขนาด 384 × 288 ใช้เพื่ออธิบายโครงสร้างแผนที่ ไม่ใช่ tileset ที่สร้างขึ้น
คำตอบตรง ๆ

ตัวสร้างแผนที่พิกเซลอาร์ตใช้ฟรีไหม?

ได้ Grid ในเบราว์เซอร์, ชุดสี Terrain และการส่งออก PNG ใช้ได้ฟรี ส่วนไทล์แบบกำหนดเองและข้อมูลแผนที่สำหรับเอนจินยังอยู่ในแผนของ Studio

เวิร์กสเปซสด

ทำงานแบบโลคัล ส่งออกได้เรียบร้อย

เครื่องมือนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ และไม่ใช้เครดิตในการสร้างงาน

พาเลตไทล์01
ทำงานในเครื่อง0 เครดิต
ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์เมืองเกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI แสดงทางเดินที่เชื่อมถึงกัน บ้าน แม่น้ำ และชาวเมือง พร้อมดีไซน์ภูมิประเทศ อาคาร และของประกอบที่ไปด้วยกัน

จากชุดที่เข้ากันไปสู่เมืองที่สมบูรณ์

ตรวจดูว่าภูมิประเทศ อาคาร และพร็อพทำงานร่วมกันอย่างไรให้เป็นเลเวลที่มีชีวิตชีวา

คอนเซ็ปต์การเล่นเกม RPG แบบพิกเซลอาร์ต ที่มีตัวละครสำรวจป่า เส้นทาง แพ็กพร็อป และ HUD เกมขนาดกะทัดรัด

ตัวละครในโลก RPG ที่มีชีวิต

ประเมินซิลูเอตตัวละคร สเกลของภูมิประเทศ และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดที่ใช้เล่นจริง

คอนเซ็ปต์ด่านเกมพิกเซลแนวไซไฟ ที่มีตัวละครผู้เล่น สถาปัตยกรรมอนาคต อินเทอร์เฟซ และแสงสภาพแวดล้อมที่ตัดกัน

คนละโลก แต่ดีไซน์คงเส้นคงวา

สำรวจแนวเกมที่ต่างออกไป โดยยังคงสัดส่วนตัวละคร แสง และภาษาของอินเทอร์เฟซให้สอดคล้องกัน

ตัวอย่างใช้งานจริง

วางเส้นทางคร่าว ๆ บนแผนที่ขนาดเล็ก

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

แผนที่ไทล์ภาพประกอบขนาด 16 x 12 มีขอบน้ำ ทางเดินตัดผ่าน หญ้า ต้นไม้ หิน และดอกไม้ พร้อมพาเลต 6 ไทล์
ตัวอย่างแผนที่ที่จัดทำขึ้น: 16 × 12 ช่องที่ 24 พิกเซลต่อไทล์ จะได้ PNG ขนาด 384 × 288 ใช้เพื่ออธิบายโครงสร้างแผนที่ ไม่ใช่ tileset ที่สร้างขึ้น

ตัวอย่างอินพุต

เริ่มจากกริดในตัวขนาด 16 × 12 เลือกหญ้า น้ำ เส้นทาง ต้นไม้ หิน หรือดอกไม้จากพาเลตไทล์

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. วาดแนวน้ำทางซ้าย แล้วลากเส้นทางจากอีกฝั่งของกริดไปยังอีกฝั่ง
  2. วางต้นไม้หรือก้อนหินไว้ข้างเส้นทาง และเว้นพื้นที่ให้พอเห็นว่าผู้เล่นควรเดินไปทางไหน
  3. ส่งออก PNG แล้วเทียบเส้นทางกับเลย์เอาต์การเล่นที่คุณต้องการ

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

แคนวาสฟรีจะส่งออกเป็น PNG ขนาด 384 × 288: 16 × 12 ช่อง โดยช่องละ 24 พิกเซล

ขีดจำกัดปัจจุบัน

แคนวาสนี้ส่งออกเป็นภาพแบบแบน ไม่ใช่ collision, เลเยอร์วัตถุ, ข้อมูลแผนที่ Tiled หรือไฟล์ฉากของเอนจิน และแคนวาสฟรีนี้ยังไม่รองรับไทล์แบบกำหนดเองหรือโปรเจ็กต์หลายแผนที่แบบบันทึกถาวร

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

01 / ทำไมถึงได้ผล

ออกแบบมาสำหรับงานผลิต ไม่ใช่แค่พรีวิว

01

บล็อกเร็ว

วาดภูมิประเทศ เส้นทาง น้ำ ต้นไม้ และจุดสังเกตบนกริดที่อ่านง่าย

02

ไม่ต้องติดตั้ง

เริ่มออกแบบแผนที่ได้ทันทีในเบราว์เซอร์

03

ภาพอ้างอิงสำหรับวางแผน PNG

ส่งออกเลย์เอาต์ 16×12 เป็น PNG ขนาด 384×288 สำหรับใช้อ้างอิงในการสร้างเลเวลใหม่ในเกมเอนจิน

02 / เวิร์กโฟลว์

จากต้นฉบับสู่ผลลัพธ์ที่ติดป้ายชัดเจน

สเต็ป 01

เลือกไทล์

เลือกหญ้า น้ำ เส้นทาง ต้นไม้ หิน หรือดอกไม้

สเต็ป 02

วาดกริด

คลิกหรือลากบนแผนที่เพื่อวางบล็อกฉาก

สเต็ป 03

ส่งออกแผนที่

ดาวน์โหลดเลย์เอาต์ปัจจุบันเป็น PNG สำหรับใช้วางแผน

03 / คำถามที่พบบ่อย

เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง

ตัวสร้างแผนที่ใช้ฟรีไหม?

ได้ แคนวาสแผนที่พื้นฐานในเบราว์เซอร์ใช้ฟรีและไม่ต้องมีบัญชี

ฉันใช้ไทล์ของตัวเองได้ไหม?

แคนวาสนี้ใช้พาเลตไทล์ในตัว ยังไม่รองรับการอัปโหลดไทล์แบบกำหนดเองหรือโปรเจ็กต์หลายแผนที่ที่บันทึกไว้

มีการส่งออกข้อมูลสำหรับเอนจินไหม?

ตัวสร้างแผนที่จะส่งออกเป็น PNG สำหรับอ้างอิง ไม่ใช่แผนที่ที่แก้ไขในเอนจินได้ ตอนนี้ยังไม่มีการส่งออกข้อมูลแผนที่สำหรับ Tiled, Godot และ Unity

ถัดไปในไปป์ไลน์

Keep building the same world.

ไปต่อด้วยเครื่องมือที่เหมาะกับขั้นตอนถัดไปของคุณ: เตรียมเรฟเฟอเรนซ์ ตรวจเฟรมแอนิเมชัน หรือแพ็ก atlas สำหรับเกมเอนจินของคุณ

PIXELBOX

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI

เปลี่ยนตัวละครหนึ่งตัวให้เป็นแพ็ก Idle, Walk และ Attack 4 ทิศทางที่ตรวจทบทวนแล้ว พร้อมส่งออกสำหรับ Godot และ Unity

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI
PIXELBOX

สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026

เลือกเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามเอาต์พุตและข้อจำกัดปัจจุบัน

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026
PIXELBOX

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล
PIXELBOX

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot
PIXELBOX

เครื่องมือ Unity Pixel Art

จุดหมุนที่สม่ำเสมอและคลิปที่ตั้งชื่อไว้ช่วยให้ตรวจแอนิเมชันใน Unity ได้ง่ายขึ้น เลือกเวิร์กโฟลว์ PixelBox ตามว่าคุณต้องการ PNG atlas, metadata พิกัด หรือไฟล์ AnimationClip ที่สร้างขึ้น แล้วตรวจการนำเข้าใน Unity เวอร์ชันของคุณ

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือ Unity Pixel Art
PIXELBOX

สุดยอดตัวสร้างพิกเซลอาร์ตด้วย AI ปี 2026

เปรียบเทียบ PixelBox กับ Sprite AI, PixelLab, Aseprite และเครื่องมือสร้างพิกเซลอาร์ตอื่น ๆ

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดตัวสร้างพิกเซลอาร์ตด้วย AI ปี 2026