קריטריון 01
חבילת Unity atlas ו-AnimationClip שנוצרה מ-Character Studio
צירים עקביים וקליפים עם שמות מקלים על בדיקת האנימציה ב-Unity. בחר תהליך עבודה ב-PixelBox לפי מה שאתה צריך: אטלס PNG, מטא-דאטה של קואורדינטות, או קובצי AnimationClip שנוצרו, ואז בדוק את הייבוא בגרסת ה-Unity שלך.
פורסם על ידי צוות LlamaGen. המדריך הזה משווה בין ה-workflows שלנו ב-PixelBox, ולא את כל שוק תוכנות ה-Pixel Art. בדקו את הפלט והמגבלות המפורטים לפני בחירת כלי.
צור וסקור את הדמות ב-Character Studio, ייצא את חבילת ה-Unity atlas וה-AnimationClip, והשתמש בחותך החינמי כשאתה מחלק שיט שכבר ציירת.
חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

חקור ז'אנר אחר תוך שמירה על פרופורציות דמויות, תאורה ושפת ממשק עקבית.

השוו בין עיצובי דמויות שונים בתוך עולמות המשחק שעבורם הם נועדו.

העריכו את נראות האפקטים, אייקוני הפריטים וניגודיות הממשק באותו רגע משחק.
חבילת Unity atlas ו-AnimationClip שנוצרה מ-Character Studio
ZIP חינמי לחיתוך מיועד לייבוא ל-Unity
אורז atlas מקומי עם קואורדינטות JSON
דפי Labs לפריטים, UI וסגנון VFX — לא atlases סופיים של Sprite
יוצר פריסת atlas יחד עם קובצי AnimationClip אחרי שאתם מאשרים Idle, Walk ו-Attack בארבעה כיוונים.
פתח כליסקירת פריימים ו-pivots מקומית, ואז ייצוא חבילה מותאמת ל-Unity בלי קרדיטים.
פתח כליאריזת גריד קומפקטית עם JSON שאפשר למפות לקובצי Sprite Meta.
פתח כליקונספט Labs לנשקים וללוט. חתכו או ארזו את האייקונים הסופיים כשיש לכם פריימים אמיתיים.
פתח כליהשתמשו בזה כדי לקבע את שפת הפאנלים, ואז לבנות מחדש sprite-ים של nine-slice ב-Unity.
פתח כליהשתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

השתמשו ב-sprite sheet שנבדק או בחבילת sprite ל-Unity שיוצאה. שמרו יחד את PNG ה-atlas ואת קובץ ה-.meta התואם.
סט של ספרייטים וקליפי אנימציה שנבדקו אחרי ש-Unity ייבא ובמידת הצורך כתב מחדש את המטא־דאטה הסריאלית.
הקבצים שנוצרו הם נקודת התחלה לייבוא. בדקו את גרסת Unity המותקנת, קישורי הסצנה, הגדרת הבקר וההרצה בזמן אמת לפני העלאה לאוויר.
בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.
התוכן עודכן:
מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.
כן, מ-Character Studio אחרי בדיקת הקליפים. פתחו את החבילה בגרסת Unity שלכם ואשרו את ה-pivot ואת pixels-per-unit לפני ההפצה.
ה-slicer וה-packer לא עולים כסף. אתם משתמשים בקרדיטים רק כש-PixelBox יוצרת פריימים חדשים של דמות.
Character Studio יוצר אנימציות דמות שניתן לסקור. כלי העזר החינמיים מכינים קבצים קיימים בדפדפן שלכם. מחוללי Labs מחזירים תמונת קונספט אחת.