גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.
תשובה ישירה

האם זה רק פילטר מוזאיקה?

הוא מצייר מחדש את המקור על רשת קטנה יותר, מפחית את רמות ערוצי ה-RGB, ואז מגדיל באמצעות nearest-neighbor. יעד הצבעים הוא משוער ואינו מבטיח גודל פלטה מדויק; עדיין ייתכן שניקוי ידני יעזור.

סביבת עבודה חיה

עובדים מקומית. מייצאים בצורה נקייה.

הכלי הזה פועל בדפדפן שלכם. הקבצים נשארים במכשיר שלכם ולא נעשה שימוש בקרדיטים ליצירה.

מקור והגדרות01
עיבוד מקומי פרטי0 קרדיטים
בחרו תמונה כדי להתחיל

הכלי פועל מקומית. היצירה שלכם לא מועלה לשירות ולא נעשה שימוש בקרדיטים.

במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

קונספט לשלב Pixel Game מדע-בדיוני עם דמות שחקן, אדריכלות עתידנית, ממשק ותאורת סביבה מנוגדת.

עולם אחר, עיצוב עקבי

חקור ז'אנר אחר תוך שמירה על פרופורציות דמויות, תאורה ושפת ממשק עקבית.

טריפטיך שנוצר ב-AI של קונספטים למשחק פיקסלים: גנן בכפר נעים, שליח משוריין בפלטפורמר טירה, ורובוט שחוקר שלב מדע בדיוני.

שלוש דמויות, שלושה עולמות משחק

השוו בין עיצובי דמויות שונים בתוך עולמות המשחק שעבורם הם נועדו.

קונספט משחק ביתי שנוצר ב-AI, המציג ידיים על מקלדת ועכבר, כש-RPG פיקסלים של יער ממלא צג שולחני גדול.

נסו את הסצנה בשולחן העבודה

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.

דוגמה מעשית

בדקו רשת פיקסלים מוקטנת

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.

קלט לדוגמה

השתמשו בגיליון הדמו 128 × 64 כקלט שניתן לחזור עליו, ואז הגדירו רוחב גריד של 32 פיקסלים ויעד כימות של שמונה צבעים.

מה לבדוק

  1. בחרו את ה-PNG של הדמו, ואז הגדירו את רוחב הגריד ל-32 פיקסלים.
  2. השווה את הסילואט של הרשת הקטנה למקור. יחס הממדים של המקור נותן רשת עבודה של 32 × 16.
  3. הורד את ה-PNG המוגדל ובדוק פרטים שנעלמו בזמן ההקטנה.

פלט צפוי

גריד מצומצם בגודל 32 × 16 מוגדל ללא החלקה ל־640 × 320 פיקסלים בדוגמה הזו.

מגבלות נוכחיות

המרת התמונה מפחיתה רזולוציה ומכמתת את ערוצי ה-RGB; היא אינה יכולה לשחזר פרטי פיקסל מצוירים ביד. תוויות הפלטה הן יעדי כימות, ולכן הפלט אינו מבטיח ספירת צבעים מדויקת.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

01 / למה זה עובד

מיועד להפקה, לא רק לתצוגות מקדימות.

01

רשת פיקסלים אמיתית

צמצמו את המקור לקנבס קטן, ואז הגדילו בלי החלקה.

02

הפחתת צבע משוערת

הפחיתו את רמות ערוצי RGB לפי יעד צבע. היעד הוא משוער, לא גודל פלטה מובטח.

03

המרה פרטית

תמונת המקור לעולם לא יוצאת מהדפדפן שלכם.

02 / תהליך העבודה

מהמקור לפלט מסומן בבירור.

שלב 01

העלאת תמונה

בחרו צילום, ציור, רנדר או רפרנס ממשחק.

שלב 02

צמצמו את הרשת

כוונו את רוחב הגריד ואת יעד הצבע המשוער עד שהסילואט ייקרא בבירור.

שלב 03

הורד את התוצאה

ייצא PNG חד בגודל תצוגה פרקטי.

03 / שאלות נפוצות

נקו את התנאים לפני הבנייה.

האם זה רק פילטר מוזאיקה?

לא. הוא מצייר מחדש את המקור על רשת קטנה באמת, מפחית את הצבעים שלו, ומגדיל אותו ברינדור nearest-neighbor.

האם זה עובד עם שקיפות?

כן. אזורים שקופים נשמרים כשהפורמט המקורי כולל אלפא.

האם יעד הצבעים מבטיח מספר מדויק של צבעים?

לא. הפחתת צבעים מעגלת כל ערוץ RGB לקבוצה קטנה של רמות. יעדי 16 ו-32 צבעים משתמשים כרגע בשלוש רמות לכל ערוץ, מה שמאפשר עד 27 צירופי RGB לפני שקיפות. השתמשו בתוצאה כנקודת התחלה חזותית ולא כפלטת אינדקס מדויקת.

האם זה משתמש בקרדיטי AI?

לא. הממיר הוא כלי דפדפן מקומי וחינמי.

השלב הבא בצינור

Keep building the same world.

המשך עם כלי שמתאים לשלב הבא שלך: הכנת רפרנס, סקירת פריימי אנימציה, או אריזת אטלס למנוע המשחק שלך.

PIXELBOX

מחולל פלטות Pixel Art

חלץ פלטת ארט פיקסלים שימושית מכל תמונה, העתק ערכי HEX, והורד פס פלטה. העיבוד נשאר בדפדפן שלך.

פתח כלי: מחולל פלטות Pixel Art
PIXELBOX

משנה גודל ל-Pixel Art

הגדל ארט פיקסלים עם קביעות חינמיות מקומיות של nearest-neighbor ב-2×, 4× או 8×. פלט PNG שומר על שקיפות ומוגבל ל-8192 פיקסלים לכל ציר.

פתח כלי: משנה גודל ל-Pixel Art
PIXELBOX

מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI

הפכו דמות אחת לחבילה נבדקת של 4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack, כולל ייצוא ל-Godot ול-Unity.

פתח כלי: מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI
PIXELBOX

כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026

בחרו תהליך עבודה של PixelBox לפי הפלט והמגבלות הנוכחיים שלו.

פתח כלי: כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026
PIXELBOX

כלי נכסי פיקסל למשחק

מרכז הסטודיו של PixelBox לחבילות ספרייטים, tilesets, כלים חינמיים ותצוגות מקדימות מ-Labs.

פתח כלי: כלי נכסי פיקסל למשחק
PIXELBOX

כלי פיקסל ארט ל-Godot

Godot 4 צריך אנימציות עם שמות, FPS, דגלי לולאה ומקור יציב — לא תיקייה של קובצי PNG ללא שם. דפי PixelBox האלה מסודרים לפי כמה הם מתקרבים לייבוא SpriteFrames.

פתח כלי: כלי פיקסל ארט ל-Godot