גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.
תשובה ישירה

למה להשתמש בזה במקום שינוי גודל תמונה רגיל?

אינטרפולציה חלקה עלולה לטשטש קצוות פיקסלים. בחרו כאן הגדלה של 2×, 4× או 8× בשיטת nearest-neighbor. שמרו על שני הממדים המוגדלים ב-8192 פיקסלים או פחות: כל ציר מוגבל בנפרד, מה שיכול לשנות את יחס הממדים ואת קנה המידה המדויק.

סביבת עבודה חיה

עובדים מקומית. מייצאים בצורה נקייה.

הכלי הזה פועל בדפדפן שלכם. הקבצים נשארים במכשיר שלכם ולא נעשה שימוש בקרדיטים ליצירה.

מקור והגדרות01
קנה מידה של מספר שלם
עיבוד מקומי פרטי0 קרדיטים
בחרו תמונה כדי להתחיל

הכלי פועל מקומית. היצירה שלכם לא מועלה לשירות ולא נעשה שימוש בקרדיטים.

במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

קונספט צילום עליון שנוצר ב-AI של ידיים מחזיקות קונסולת כף יד ללא מותג, כששומר טורקיזי ו-RPG יער נראים בבירור על המסך.

מבט מקרוב על משחק נייד

בדקו איך אותה סצנת משחק נראית במסך נייד, מהדמות ועד לאייקוני הממשק הקטנים ביותר.

קונספט משחק ביתי שנוצר ב-AI, המציג ידיים על מקלדת ועכבר, כש-RPG פיקסלים של יער ממלא צג שולחני גדול.

נסו את הסצנה בשולחן העבודה

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.

קונספט משחק פלטפורמה ב-Pixel Art עם דמות שנעה בשלב טירה, פלטפורמות, שכבות סביבה ואפקטי פעולה.

Sprites בשלב גלילה צדית

בדקו איך פוזות האנימציה, מכשולים בחזית וניגודיות הרקע תומכים בפעולה.

דוגמה מעשית

שנו את גודל הדמו בלי קצוות מטושטשים

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.

קלט לדוגמה

השתמשו ב-PNG הדמו השקוף 128 × 64 שלמטה כמקור.

מה לבדוק

  1. הורד את גיליון ההדגמה ובחר אותו בכלי השינוי גודל.
  2. בחרו 4×. הפלט הצפוי הוא 512 × 256 פיקסלים; פיקסל מקור אחד תופס בלוק של 4 × 4.
  3. בדקו קצוות אלכסוניים ואזורים שקופים, ואז הורידו את ה-PNG.

פלט צפוי

הקביעה המוגדרת של 4× יוצרת עותק חד בגודל 512 × 256 מהמקור 128 × 64.

מגבלות נוכחיות

הקביעות הזמינות הן 2×, 4× ו-8×. רוחב וגובה הפלט מוגבלים כל אחד ל-8192 פיקסלים, כך שקלטים גדולים מדי עלולים לאבד את הסקייל או הפרופורציות המבוקשים.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

01 / למה זה עובד

מיועד להפקה, לא רק לתצוגות מקדימות.

01

ללא טשטוש

הגדלה ב-nearest-neighbor שומרת על קצוות פיקסל חדים כשהגודל שנבחר נשאר בתוך מגבלת הפלט.

02

קביעות מוגדרות מראש של מספרים שלמים

בחרו 2×, 4× או 8×. פלטים מעל 8192 פיקסלים בכל אחד מהצירים נחתכים, וזה יכול לשנות את יחס הממדים.

03

עיבוד מקומי

הקבצים נשארים בדפדפן שלך והשקיפות נשמרת במלואה.

02 / תהליך העבודה

מהמקור לפלט מסומן בבירור.

שלב 01

העלאת יצירה

בחרו sprite, אייקון, אריח או סצנה מסוג PNG, WebP או JPG.

שלב 02

בחרו קנה מידה

בחרו מכפיל שלם ובדקו את ממדי הפלט בפועל.

שלב 03

הורד PNG

ייצא עותק מוגדל חד בלי החלקה.

03 / שאלות נפוצות

נקו את התנאים לפני הבנייה.

למה להשתמש בסקיילינג של מספרים שלמים?

מכפלות שלמות מעניקות לכל פיקסל מקור את אותו שטח פלט, וכך מונעות קצוות לא אחידים.

האם זה שומר על שקיפות?

כן. קלטי PNG ו-WebP שקופים שומרים על ערוץ האלפא שלהם בפלט ה-PNG.

מה קורה אם התמונה המותאמת עולה על 8192 פיקסלים?

כל ממד פלט מוגבל בנפרד ל-8192 פיקסלים. זה עלול לשנות את יחס הממדים ולשבור הגדלה מדויקת במספרים שלמים. בחר קביעה מוגדרת קטנה יותר או מקור קטן יותר כדי ששני ממדי ההגדלה יישארו בתוך המגבלה.

האם התמונה שלי הועלתה?

לא. שינוי הגודל מתבצע כולו בדפדפן שלכם.

השלב הבא בצינור

Keep building the same world.

המשך עם כלי שמתאים לשלב הבא שלך: הכנת רפרנס, סקירת פריימי אנימציה, או אריזת אטלס למנוע המשחק שלך.

PIXELBOX

ממיר תמונה לפיקסל ארט

המר תמונה או איור לרשת ברזולוציה נמוכה עם הפחתת צבעי RGB משוערת. עיבוד מקומי חינמי והגדלת PNG חדה.

פתח כלי: ממיר תמונה לפיקסל ארט
PIXELBOX

מחולל פלטות Pixel Art

חלץ פלטת ארט פיקסלים שימושית מכל תמונה, העתק ערכי HEX, והורד פס פלטה. העיבוד נשאר בדפדפן שלך.

פתח כלי: מחולל פלטות Pixel Art
PIXELBOX

חותך Sprite Sheet

חתוך sprite sheet לפריימים בדפדפן, הצג תצוגה מקדימה של האנימציה, הגדר צירים, וייצא אטלס חינמי יחד עם חבילת Godot 4 או Unity.

פתח כלי: חותך Sprite Sheet
PIXELBOX

מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI

הפכו דמות אחת לחבילה נבדקת של 4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack, כולל ייצוא ל-Godot ול-Unity.

פתח כלי: מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI
PIXELBOX

כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026

בחרו תהליך עבודה של PixelBox לפי הפלט והמגבלות הנוכחיים שלו.

פתח כלי: כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026
PIXELBOX

כלי נכסי פיקסל למשחק

מרכז הסטודיו של PixelBox לחבילות ספרייטים, tilesets, כלים חינמיים ותצוגות מקדימות מ-Labs.

פתח כלי: כלי נכסי פיקסל למשחק