קונספט משחק RPG ב-Pixel Art עם דמות שחוקרת יער, שבילים, אובייקטים וממשק HUD קומפקטי.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
7תהליכי עבודה מוכנים
10תצוגות מקדימות של Labs המסומנות בבירור
12קליפי דמות שנבדקו
0נדרשת התקנה
במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

קונספט צילום עליון שנוצר ב-AI של ידיים מחזיקות קונסולת כף יד ללא מותג, כששומר טורקיזי ו-RPG יער נראים בבירור על המסך.

מבט מקרוב על משחק נייד

בדקו איך אותה סצנת משחק נראית במסך נייד, מהדמות ועד לאייקוני הממשק הקטנים ביותר.

קונספט עיירת RPG פיקסלים שנוצר ב-AI, המציג שבילים מחוברים, בתים, נהר ותושבים לצד עיצובים תואמים של קרקע, מבנים ואביזרים.

מסט תואם לעיירה שלמה

בדקו איך השטח, המבנים והאביזרים עובדים יחד כשלב חי ונושם.

טריפטיך שנוצר ב-AI של קונספטים למשחק פיקסלים: גנן בכפר נעים, שליח משוריין בפלטפורמר טירה, ורובוט שחוקר שלב מדע בדיוני.

שלוש דמויות, שלושה עולמות משחק

השוו בין עיצובי דמויות שונים בתוך עולמות המשחק שעבורם הם נועדו.

קונספט משחק ביתי שנוצר ב-AI, המציג ידיים על מקלדת ועכבר, כש-RPG פיקסלים של יער ממלא צג שולחני גדול.

נסו את הסצנה בשולחן העבודה

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.

01 / המערכת

הסכם הפקה אחד לדמות אחת שניתן לשחק בה.

מפרט פרויקט הדמות

נעלו גודל פיקסל, פלטה, קו מתאר, מצלמה, תאורה ועוגן קרקע לפני יצירת הכיוון הראשון.

דמויותארבעה כיוונים. הזהות מאושרת.
Reviewכל קליפ נבדק. שום דבר לא מובן מאליו.
ייצאקבצים עם שמות, בדיקות ייבוא למנוע.
דוגמה מעשית

עקוב אחרי נכס אחד מהמקור ועד הייצוא

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

שיט ספרייטים מאויר בגודל 128 על 64 עם ארבע עמודות ושתי שורות, שמונה פריימים נפרדים ותא דמות מוגדל של 32 על 32.
דוגמה בנויה: שמונה פריימים של 32 × 32 בגיליון 128 × 64. קובץ ה-PNG השקוף להורדה משתמש באותה רשת. ההמחשה הזו אינה תוצאת יצירת AI.

קלט לדוגמה

התחילו מהדמו להורדה עם שמונה פריימים, או הביאו אמנות שיש לכם הרשאה להשתמש בה.

מה לבדוק

  1. חתכו את הדמו 128 × 64 לשמונה תאים של 32 × 32 ובדקו את סדר הפריימים.
  2. ארזו את הפריימים הנפרדים בארבע עמודות כדי להרכיב מחדש atlas בגודל 128 × 64 עם קואורדינטות JSON.
  3. שנו גודל של עותק ב-4× לתצוגה מקדימה של 512 × 256, ואז בדקו את הגדרות הטקסטורה והאנימציה של המנוע לפני הייבוא.

פלט צפוי

תהליך עבודה מקומי וחוזר על עצמו עם גריד מקור ידוע, ממדי פלט מוגדרים, וקבצים שאפשר לבדוק.

מגבלות נוכחיות

כלי עזר מקומיים משנים ארט קיים. Labs בוחן קונספטים, ו-Character Studio מספק תהליך עבודה מובנה ונפרד לדמויות; כל פלט עדיין דורש בדיקה עבור המשחק שלכם.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

02 / ארגז הכלים

התחילו מהמשימה שלפניכם.

השתמשו בכלי ממוקד למשימה אחת. כשהפרויקט גדל, העבירו את הפלט שלו ל-workspace משותף ב-PixelBox.

נכסים

04
הצגת משחק פיקסלים מתואמת שמשלבת סצנת משחק מוגמרת עם דמויות תואמות, שטח, אייקוני מלאי ועיצובי ממשק.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
תצוגה מקדימה של Labs01

מחולל נכסי Pixel Game

תכננו חבילת נכסים עקבית ל-Pixel Game — דמויות, tiles, פריטים, ממשק ו-VFX — מתוך תיאור עולם אחד. כרגע זהו דף קונספט; חבילות דמויות להפקה נשלחות ב-Studio.

תצוגה מקדימה: מחולל נכסי Pixel Game
קונספט קרב פיקסלים שנוצר ב-AI, עם שומר טורקיזי, אפקטי חרב ענבר, פריטי quickbar תואמים ופאנל מלאי בחצר יער.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
תצוגה מקדימה של Labs02

מחולל פריטי Pixel Art

צור כלי נשק, שיקויים, מזון ואייקוני משימות בפיקסלים, בהרמוניה, בקנה מידה של מלאי. Labs מחזיר כרגע תמונת קונספט אחת למשפחת פריטים.

תצוגה מקדימה: מחולל פריטי Pixel Art
קונספט לממשק מלאי ו-crafting של Pixel Game המוצג מעל עולם משחק שניתן לשחק בו, עם אייקוני פריטים מתואמים ופאנלים קריאים.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
תצוגה מקדימה של Labs03

מחולל ממשק Pixel Art

עצב ערכות ממשק למשחקי פיקסלים — פאנלי HUD, כפתורים, פסי חיים, משבצות מלאי ותיבות דיאלוג. תוצאת Labs החיה היא קונספט ממשק אחד.

תצוגה מקדימה: מחולל ממשק Pixel Art
קונספט קרב פיקסלים שנוצר ב-AI, עם שומר טורקיזי, אפקטי חרב ענבר, פריטי quickbar תואמים ופאנל מלאי בחצר יער.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
תצוגה מקדימה של Labs04

מחולל אפקטים VFX ב-Pixel Art

צור VFX בפיקסלים קריאים לפגיעות, קסם, פיצוצים ומזג אוויר. תצוגה מקדימה של קונספט אפקט אחד, ואז חתוך שיטים גמורים בחותך החינמי.

תצוגה מקדימה: מחולל אפקטים VFX ב-Pixel Art
03 / מה זמין כבר היום

חבילת דמות שנבדקה — לא הבטחה למשחק שלם.

Character Studio הוא תהליך העבודה להפקה. כל מה שמסומן כ-Labs הוא תצוגת קונספט של תמונה אחת, בזמן שהבקרות והייצואים הייעודיים שלו נמצאים באימות.

בנו דמות שנבדקה
01מפרט פרויקט

גודל · פלטה · עוגן

מוכן
02מנהל כיוונים

4 זהויות · אישור ידני

מוכן
03ערכת אנימציה

עמידה · הליכה · התקפה

מוכן
04סקירת קליפ

בדיקות מבניות · אישור/דחייה ידני

מוכן
05תצוגה מקדימה שניתן לשחק בה

תנועה · התקפה · עוגן

מוכן
06ייצא

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

מוכן
04 / יחידות ערך ברורות

חינם לכלי השירות. קרדיטים ליצירה.

העלויות מוצגות לפני כל הרצת AI. סקירה, תיקונים מקומיים, אימות שניתן לשחק בו, ייצוא PNG/JSON וייצוא למנוע אינם מוסיפים עוד חומת תשלום. תצוגת קונספט משתמשת ב-150 קרדיטים ובניית דמות ראשונית משתמשת ב-300 קרדיטים, עם או בלי רפרנס. חשבונות חדשים מתחילים עם 600 קרדיטי הרשמה: המסלול הזה משתמש ב-450 ומשאיר 150. יצירה מחדש משתמשת בקרדיטים נוספים. היסטוריית הפרויקט נשארת כרגע בדפדפן הזה, לכן מומלץ לייצא עבודה חשובה כגיבוי.

PIXELBOX LABS

150

קרדיטים · תמונת קונספט אחת
  • עלות מדויקת לפני יצירה
  • אין טענה לנכס מובנה
  • תהליכי עבודה ייעודיים עדיין מתוכננים
חקר תצוגות מקדימות ב-Labs
05 / תשובה ישירה

מהם כלי משחק ה-pixel של PixelBox?

סטודיו לעבודה בפיקסל מוכנה למשחק: Character Studio מספק חבילות ספרייטים שנבדקו, כלי עזר חינמיים חותכים ומארזים גיליונות מקומית, ודפי Labs מציגים תצוגה מקדימה של tilesets, פריטים, ממשק משתמש ו-VFX כתמונת קונספט אחת.

התחילו עם מחולל ה-AI ל-sprite sheet, חתכו אמנות קיימת ב-sprite sheet slicer, או קראו את מדריך pixel game tools 2026 לפני בחירת workflow. צוותי Godot ו-Unity יכולים גם להשתמש במדריכי המנוע הייעודיים.