מפרט פרויקט הדמות
נעלו גודל פיקסל, פלטה, קו מתאר, מצלמה, תאורה ועוגן קרקע לפני יצירת הכיוון הראשון.
אשרו ארבעה כיוונים, בנו 12 קליפי Idle, Walk ו-Attack שניתן לבדוק, בדקו תנועה בדפדפן, ואז ייצאו קבצי PNG, JSON, Godot 4 או Unity.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

בדקו איך אותה סצנת משחק נראית במסך נייד, מהדמות ועד לאייקוני הממשק הקטנים ביותר.

בדקו איך השטח, המבנים והאביזרים עובדים יחד כשלב חי ונושם.

השוו בין עיצובי דמויות שונים בתוך עולמות המשחק שעבורם הם נועדו.

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.
נעלו גודל פיקסל, פלטה, קו מתאר, מצלמה, תאורה ועוגן קרקע לפני יצירת הכיוון הראשון.
השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

התחילו מהדמו להורדה עם שמונה פריימים, או הביאו אמנות שיש לכם הרשאה להשתמש בה.
תהליך עבודה מקומי וחוזר על עצמו עם גריד מקור ידוע, ממדי פלט מוגדרים, וקבצים שאפשר לבדוק.
כלי עזר מקומיים משנים ארט קיים. Labs בוחן קונספטים, ו-Character Studio מספק תהליך עבודה מובנה ונפרד לדמויות; כל פלט עדיין דורש בדיקה עבור המשחק שלכם.
בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.
התוכן עודכן:
מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.
השתמשו בכלי ממוקד למשימה אחת. כשהפרויקט גדל, העבירו את הפלט שלו ל-workspace משותף ב-PixelBox.

צפו בקונספט אחד של אנימציית Pixel Art, ואז המשיכו ב-Character Studio לחבילת sprite של 4 כיוונים שעברה בדיקה, עם ייצוא ל-Godot או Unity.
תצוגה מקדימה: מחולל Sprite Sheet מבוסס AI
חקור קונספט דמות פיקסלים עם 8 מבטים ל-RPG מלמעלה. Labs מחזיר תמונה אחת; כיוונים עקביים ופריימי אנימציה מופרדים דורשים בדיקה ידנית.
תצוגה מקדימה: מחולל ספרייטים ב-8 כיוונים
חקור סילואט ותלבושת של דמות פיקסלים בתמונת קונספט אחת ב-Labs. גדלי הפיקסלים המבוקשים מנחים את הפרומפט; בדוק את התוצאה לפני אנימציה ב-Character Studio.
תצוגה מקדימה: מחולל דמויות פיקסל מבוסס AI
חקור שטח פיקסלים, קצוות ופינות בתמונת קונספט אחת ב-Labs. אריחים רציפים, אריחים מופרדים, כללי שטח ומטא-דאטה למנוע אינם כלולים.
תצוגה מקדימה: מחולל Tileset מבוסס AI
ציירו מפת tiles בדפדפן, חסמו מסלולים ומפגשים, ואז ייצאו תצוגת מפה נקייה.
השתמשו: יוצר מפות Pixel Art
צפו בחללי פנים, שבילים ואובייקטים של RPG מלמעלה בתמונת קונספט אחת של Labs. פריסות RPG Maker, ממדי tiles ומטא-נתוני שטח דורשים הכנה ידנית.
תצוגה מקדימה: מחולל Tileset ל-RPG
חקור רקעי משחק פיקסלים וסצנות קרב בתמונת קונספט אחת ב-Labs. שכבות פרלקסה מופרדות וייצואי חזית שקופים אינם כלולים.
תצוגה מקדימה: מחולל רקעי Pixel Art
תכננו חבילת נכסים עקבית ל-Pixel Game — דמויות, tiles, פריטים, ממשק ו-VFX — מתוך תיאור עולם אחד. כרגע זהו דף קונספט; חבילות דמויות להפקה נשלחות ב-Studio.
תצוגה מקדימה: מחולל נכסי Pixel Game
צור כלי נשק, שיקויים, מזון ואייקוני משימות בפיקסלים, בהרמוניה, בקנה מידה של מלאי. Labs מחזיר כרגע תמונת קונספט אחת למשפחת פריטים.
תצוגה מקדימה: מחולל פריטי Pixel Art
עצב ערכות ממשק למשחקי פיקסלים — פאנלי HUD, כפתורים, פסי חיים, משבצות מלאי ותיבות דיאלוג. תוצאת Labs החיה היא קונספט ממשק אחד.
תצוגה מקדימה: מחולל ממשק Pixel Art
צור VFX בפיקסלים קריאים לפגיעות, קסם, פיצוצים ומזג אוויר. תצוגה מקדימה של קונספט אפקט אחד, ואז חתוך שיטים גמורים בחותך החינמי.
תצוגה מקדימה: מחולל אפקטים VFX ב-Pixel Art
הפכו sprite sheet קיים לפריימים נבדקים, atlas ארוז, וקבצים מוכנים ל-Godot או Unity בלי להעלות את היצירה שלכם.
השתמשו: חותך Sprite Sheet
סדרו עד 64 פריימי ספרייט באטלס עם גריד אחיד וייצאו קואורדינטות JSON תואמות.
השתמשו: אורז Sprite Sheet
הגדל ארט פיקסלים עם קביעות מוגדרות של nearest-neighbor ב-2×, 4× או 8×. כל ממד פלט מוגבל ל-8192 פיקסלים.
השתמשו: משנה גודל ל-Pixel Art
חלץ פלטת צבעים שימושית מתמונה, בדוק ערכי HEX, והעתק צבעים לתהליך העבודה של המשחק שלך.
השתמשו: מחולל פלטות Pixel Art
המר תמונה או איור לרשת ברזולוציה נמוכה עם הפחתת צבעי RGB משוערת והגדלת PNG חדה.
השתמשו: ממיר תמונה לפיקסל ארטCharacter Studio הוא תהליך העבודה להפקה. כל מה שמסומן כ-Labs הוא תצוגת קונספט של תמונה אחת, בזמן שהבקרות והייצואים הייעודיים שלו נמצאים באימות.
בנו דמות שנבדקהגודל · פלטה · עוגן
מוכן4 זהויות · אישור ידני
מוכןעמידה · הליכה · התקפה
מוכןבדיקות מבניות · אישור/דחייה ידני
מוכןתנועה · התקפה · עוגן
מוכןPNG · JSON · Godot 4 · Unity
מוכןהעלויות מוצגות לפני כל הרצת AI. סקירה, תיקונים מקומיים, אימות שניתן לשחק בו, ייצוא PNG/JSON וייצוא למנוע אינם מוסיפים עוד חומת תשלום. תצוגת קונספט משתמשת ב-150 קרדיטים ובניית דמות ראשונית משתמשת ב-300 קרדיטים, עם או בלי רפרנס. חשבונות חדשים מתחילים עם 600 קרדיטי הרשמה: המסלול הזה משתמש ב-450 ומשאיר 150. יצירה מחדש משתמשת בקרדיטים נוספים. היסטוריית הפרויקט נשארת כרגע בדפדפן הזה, לכן מומלץ לייצא עבודה חשובה כגיבוי.
סטודיו לעבודה בפיקסל מוכנה למשחק: Character Studio מספק חבילות ספרייטים שנבדקו, כלי עזר חינמיים חותכים ומארזים גיליונות מקומית, ודפי Labs מציגים תצוגה מקדימה של tilesets, פריטים, ממשק משתמש ו-VFX כתמונת קונספט אחת.
התחילו עם מחולל ה-AI ל-sprite sheet, חתכו אמנות קיימת ב-sprite sheet slicer, או קראו את מדריך pixel game tools 2026 לפני בחירת workflow. צוותי Godot ו-Unity יכולים גם להשתמש במדריכי המנוע הייעודיים.