שפה: עברית
מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI.
דמות אחת פנימה. חבילת ספרייטים שניתן לשחק בה החוצה.
בנו דמות ב-4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack. עברו על כל קליפ, בדקו את התחושה, וייצאו מקור נייד יחד עם קובצי ייבוא שנוצרו ל-Godot או ל-Unity.

- כיוונים
- 4
- קליפים
- 12
- פריימים
- 64
- חבילות מנוע
- Godot + Unity
מה מייצא PixelBox Character Studio?
חבילת דמות פיקסלים ב-4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack: 12 קליפים, 64 פריימים, בדיקת משחק בדפדפן, וגם קובצי ייבוא שנוצרו ל-Godot 4 או ל-Unity. בנייה ראשונית משתמשת ב-300 קרדיטים עם או בלי רפרנס. תצוגת קונספט ב-150 קרדיטים ואחריה הבנייה משתמשות ב-450 מתוך 600 קרדיטי ההרשמה.
אם אתם רק צריכים לחתוך שיט שכבר יש לכם, השתמשו ב- חותך sprite sheet. צוותים שעובדים רק עם Godot יכולים להתחיל מ- כלי פיקסל ארט ל-Godot. צוותים שעובדים רק עם Unity יכולים להתחיל מ- כלי Pixel Art ל-Unity. השווה את הסט המלא ב- כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026.
ראו את הנכסים כמשחק.
חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

נסו את הסצנה בשולחן העבודה
ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.

מבט מקרוב על משחק נייד
בדקו איך אותה סצנת משחק נראית במסך נייד, מהדמות ועד לאייקוני הממשק הקטנים ביותר.

שלוש דמויות, שלושה עולמות משחק
השוו בין עיצובי דמויות שונים בתוך עולמות המשחק שעבורם הם נועדו.

כיוון אמנותי אחד לכל המשחק
בדקו את הסצנה שניתן לשחק בה לצד הדמויות, השטח, הפריטים והממשק כעיצוב מתואם אחד.
נקו את התנאים לפני היצירה.
מה יוצר PixelBox Character Studio?
הוא יוצר חבילת דמות פיקסלים ל-4 כיוונים עם אנימציות עמידה, הליכה והתקפה: 12 קליפים ו-64 פריימים בסך הכול.
האם אפשר לבדוק את הדמות לפני הייצוא?
כן. תצוגת התצוגה המקדימה בדפדפן מאפשרת לזוז עם WASD או מקשי החצים ולהפעיל את אנימציית Attack עם Space.
אילו ייצואי מנוע כלולים?
קבצי הייבוא שנוצרו ל-Godot 4 ול-Unity נכללים לאחר סקירה בדפדפן. בדוק אותם בגרסת המנוע שלך לפני ההשקה. חבילת מקור ניידת של PNG ו-JSON זמינה בכל שלב, כולל כטיוטה.
האם אפשר לחזור לפרויקט מאוחר יותר?
כן. PixelBox שומרת כמה snapshots של פרויקטים מקומית בדפדפן הזה ותומכת בשכפול, שינוי שם, ייבוא וייצוא גיבוי .pixelbox-project.json. סנכרון ענן עדיין לא כלול.
סקירת חבילת דמות אחת מובנית
השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

קלט לדוגמה
הגדר דמות אחת ושמור על אותה סקאלה, ציוד ופלטה בכל המבטים: דרום, מערב, מזרח וצפון.
מה לבדוק
- בדקו את מאסטר הכיוון לפני שתמשיכו לחבילת האנימציה. ודאו שהציוד ופרופורציות הגוף תואמים בכל ארבעת המבטים.
- בדקו Idle עם 4 פריימים ב-6 FPS, Walk עם 6 פריימים ב-10 FPS, ו-Attack עם 6 פריימים ב-12 FPS. Attack צריך להתנגן פעם אחת; Idle ו-Walk בלולאה.
- השתמשו בתצוגה המקדימה המובנית, ואז ייצאו PNG ו-JSON ניידים או את חבילת המנוע שנוצרה. בדקו את האנימציה שיובאה בפרויקט שלכם.
פלט צפוי
תהליך העבודה המובנה מארגן ארבעה כיוונים ושלוש פעולות לבדיקה ולייצוא, כולל קובצי PNG וקובצי מטא-דאטה.
מגבלות נוכחיות
גם לאחר יצירה, הארט עדיין דורש בדיקה של עקביות בין פריימים ותנועה שמישה. חבילת מנוע מיוצאת אינה קובעת שה-Controller, ההתנגשויות, ה-pivots או קישורי הסצנה של המשחק שלך נכונים.
הפניות רשמיות לתהליך העבודה
בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.
מפרסם ותמיכה
התוכן עודכן:
מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.