פרטי כברירת מחדל
הקובץ שלך מעובד מקומית בדפדפן.
הפכו sprite sheet קיים לפריימים נבדקים, atlas ארוז, וקבצים מוכנים ל-Godot או Unity בלי להעלות את היצירה שלכם.

כן. חיתוך, בדיקה, JSON נייד, וייצוא ל-Godot 4 ול-Unity כולם פועלים מקומית בדפדפן, בלי קרדיטים ובלי העלאה.
הכלי הזה פועל בדפדפן שלכם. הקבצים נשארים במכשיר שלכם ולא נעשה שימוש בקרדיטים ליצירה.
התמונה נשארת במכשיר הזה לאורך החיתוך, העריכה, האריזה והייצוא.
חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

בדקו איך פוזות האנימציה, מכשולים בחזית וניגודיות הרקע תומכים בפעולה.

השוו את הפרופורציות, הצבעים והצלליות בפעולה של הדמות מול העולם שסביבה.

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.
השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

השתמשו ב-PNG הדמו השקוף 128 × 64 שלמטה. הוא כולל ארבע עמודות ושתי שורות של תאים בגודל 32 × 32, בלי שוליים או ריווח.
גריד המקור הזה מכיל שמונה תאים בגודל 32 × 32. כשחיתוך כבוי, כל פריים מיוצא שומר על גודל הקנבס הזה; הפעלת חיתוך משנה את הגבולות הנראים.
גריד חותך את האמנות הקיימת; הוא לא יוצר פוזות חסרות. Godot SpriteFrames שומר את תזמון האנימציה, בעוד שהמייצא שומר מידע על pivot כמטא־דאטה לבדיקות המיקום שלכם.
בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.
התוכן עודכן:
מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.
הקובץ שלך מעובד מקומית בדפדפן.
בדקו תזמון, סדרו מחדש פריימים, תקנו פיקסלים והגדירו pivot משותף מדויק.
ארזו פריימים חתוכים עם ריפוד וייצאו קובצי JSON ניידים, Godot 4 או Unity.
בחרו Sprite Sheet מסוג PNG, WebP או JPG.
אשר את הרשת, הפעל את התוצאה, תקן או סדר מחדש פריימים, והגדר את ציר הקרקע.
הורד פריימים בודדים, אטלס ומטא-דאטה, או חבילת Godot 4 או Unity.
לא. החיתוך מתבצע מקומית בדפדפן ואינו משתמש בקרדיטי יצירה.
כן. השקיפות של PNG ו-WebP נשמרת בכל פריים PNG מיוצא.
הגדירו את השוליים החיצוניים ואת הריווח בפיקסלים שלמים. שכבת-העל החיה מציגה את התאים המדויקים לפני חיתוך כלשהו.
לא. צינור העבודה המקומי המלא — כולל ייצוא ZIP נייד, ל-Godot 4 ול-Unity — חינמי ואינו משתמש בקרדיטים.