גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.
תשובה ישירה

האם חותך ה-Sprite Sheet חינמי?

כן. חיתוך, בדיקה, JSON נייד, וייצוא ל-Godot 4 ול-Unity כולם פועלים מקומית בדפדפן, בלי קרדיטים ובלי העלאה.

סביבת עבודה חיה

עובדים מקומית. מייצאים בצורה נקייה.

הכלי הזה פועל בדפדפן שלכם. הקבצים נשארים במכשיר שלכם ולא נעשה שימוש בקרדיטים ליצירה.

01
חתיכהתהליך עבודה מקומי בדפדפן
התחילו מ-sprite sheet אמיתי

התמונה נשארת במכשיר הזה לאורך החיתוך, העריכה, האריזה והייצוא.

במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

קונספט משחק פלטפורמה ב-Pixel Art עם דמות שנעה בשלב טירה, פלטפורמות, שכבות סביבה ואפקטי פעולה.

Sprites בשלב גלילה צדית

בדקו איך פוזות האנימציה, מכשולים בחזית וניגודיות הרקע תומכים בפעולה.

קונספט RPG פיקסלים שנוצר ב-AI, המשלב שומר טורקיזי בקרב ביער עם תנוחות תואמות של עמידה, הליכה והתקפה מתחת לסצנת המשחק.

דמות אחת בכל הכיוונים והפעולות

השוו את הפרופורציות, הצבעים והצלליות בפעולה של הדמות מול העולם שסביבה.

קונספט משחק ביתי שנוצר ב-AI, המציג ידיים על מקלדת ועכבר, כש-RPG פיקסלים של יער ממלא צג שולחני גדול.

נסו את הסצנה בשולחן העבודה

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.

דוגמה מעשית

חתכו את גיליון שמונת הפריימים להורדה

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.

קלט לדוגמה

השתמשו ב-PNG הדמו השקוף 128 × 64 שלמטה. הוא כולל ארבע עמודות ושתי שורות של תאים בגודל 32 × 32, בלי שוליים או ריווח.

מה לבדוק

  1. הורד את ההדגמה, בחר אותה בכלי החיתוך, והגדר 4 עמודות ו-2 שורות. השאר את השוליים החיצוניים והמרווח על 0.
  2. ודא שהשכבה עוטפת כל דמות בשלמותה. הצג תצוגה מקדימה של סדר הפריימים והתאם את ציר הקרקע המשותף אם האנימציה שלך דורשת זאת.
  3. ייצא פריימי PNG או חבילת אטלס. בדוק מידות פריים, שמות, טיימינג וצירים לפני ייבוא לפרויקט שלך.

פלט צפוי

גריד המקור הזה מכיל שמונה תאים בגודל 32 × 32. כשחיתוך כבוי, כל פריים מיוצא שומר על גודל הקנבס הזה; הפעלת חיתוך משנה את הגבולות הנראים.

מגבלות נוכחיות

גריד חותך את האמנות הקיימת; הוא לא יוצר פוזות חסרות. Godot SpriteFrames שומר את תזמון האנימציה, בעוד שהמייצא שומר מידע על pivot כמטא־דאטה לבדיקות המיקום שלכם.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

01 / למה זה עובד

מיועד להפקה, לא רק לתצוגות מקדימות.

01

פרטי כברירת מחדל

הקובץ שלך מעובד מקומית בדפדפן.

02

סקירה לפני ייצוא

בדקו תזמון, סדרו מחדש פריימים, תקנו פיקסלים והגדירו pivot משותף מדויק.

03

חבילות ייבוא למנוע

ארזו פריימים חתוכים עם ריפוד וייצאו קובצי JSON ניידים, Godot 4 או Unity.

02 / תהליך העבודה

מהמקור לפלט מסומן בבירור.

שלב 01

שחרר גיליון

בחרו Sprite Sheet מסוג PNG, WebP או JPG.

שלב 02

סקירת האנימציה

אשר את הרשת, הפעל את התוצאה, תקן או סדר מחדש פריימים, והגדר את ציר הקרקע.

שלב 03

ייצא למנוע שלך

הורד פריימים בודדים, אטלס ומטא-דאטה, או חבילת Godot 4 או Unity.

03 / שאלות נפוצות

נקו את התנאים לפני הבנייה.

האם זה מעלה את ה-sprite sheet שלי?

לא. החיתוך מתבצע מקומית בדפדפן ואינו משתמש בקרדיטי יצירה.

האם זה שומר על שקיפות?

כן. השקיפות של PNG ו-WebP נשמרת בכל פריים PNG מיוצא.

מה אם יש ריפוד בגיליון שלי?

הגדירו את השוליים החיצוניים ואת הריווח בפיקסלים שלמים. שכבת-העל החיה מציגה את התאים המדויקים לפני חיתוך כלשהו.

האם צריך חשבון כדי לייצא?

לא. צינור העבודה המקומי המלא — כולל ייצוא ZIP נייד, ל-Godot 4 ול-Unity — חינמי ואינו משתמש בקרדיטים.

השלב הבא בצינור

Keep building the same world.

המשך עם כלי שמתאים לשלב הבא שלך: הכנת רפרנס, סקירת פריימי אנימציה, או אריזת אטלס למנוע המשחק שלך.

PIXELBOX

אורז Sprite Sheet

ארזו עד 64 פריימים באטלס PNG בתצורת רשת אחידה והורידו קואורדינטות JSON תואמות. הכלי החינמי פועל מקומית בדפדפן שלכם.

פתח כלי: אורז Sprite Sheet
PIXELBOX

משנה גודל ל-Pixel Art

הגדל ארט פיקסלים עם קביעות חינמיות מקומיות של nearest-neighbor ב-2×, 4× או 8×. פלט PNG שומר על שקיפות ומוגבל ל-8192 פיקסלים לכל ציר.

פתח כלי: משנה גודל ל-Pixel Art
PIXELBOX

מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI

הפכו דמות אחת לחבילה נבדקת של 4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack, כולל ייצוא ל-Godot ול-Unity.

פתח כלי: מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI
PIXELBOX

כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026

בחרו תהליך עבודה של PixelBox לפי הפלט והמגבלות הנוכחיים שלו.

פתח כלי: כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026
PIXELBOX

כלי נכסי פיקסל למשחק

מרכז הסטודיו של PixelBox לחבילות ספרייטים, tilesets, כלים חינמיים ותצוגות מקדימות מ-Labs.

פתח כלי: כלי נכסי פיקסל למשחק
PIXELBOX

כלי פיקסל ארט ל-Godot

Godot 4 צריך אנימציות עם שמות, FPS, דגלי לולאה ומקור יציב — לא תיקייה של קובצי PNG ללא שם. דפי PixelBox האלה מסודרים לפי כמה הם מתקרבים לייבוא SpriteFrames.

פתח כלי: כלי פיקסל ארט ל-Godot