גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.
תשובה ישירה

האם מארגן ה-sprite sheet מעלה את הפריימים שלי?

לא. עד 64 פריימים נשארים בדפדפן ומסודרים ברשת אחידה. תקבלו PNG atlas יחד עם קואורדינטות JSON; הפריימים אינם עוברים חיתוך או סיבוב.

סביבת עבודה חיה

עובדים מקומית. מייצאים בצורה נקייה.

הכלי הזה פועל בדפדפן שלכם. הקבצים נשארים במכשיר שלכם ולא נעשה שימוש בקרדיטים ליצירה.

מקור והגדרות01
עיבוד מקומי פרטי0 קרדיטים
הוסיפו שני פריימים או יותר

הכלי פועל מקומית. היצירה שלכם לא מועלה לשירות ולא נעשה שימוש בקרדיטים.

במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

הצגת משחק פיקסלים מתואמת שמשלבת סצנת משחק מוגמרת עם דמויות תואמות, שטח, אייקוני מלאי ועיצובי ממשק.

כיוון אמנותי אחד לכל המשחק

בדקו את הסצנה שניתן לשחק בה לצד הדמויות, השטח, הפריטים והממשק כעיצוב מתואם אחד.

קונספט RPG פיקסלים שנוצר ב-AI, המשלב שומר טורקיזי בקרב ביער עם תנוחות תואמות של עמידה, הליכה והתקפה מתחת לסצנת המשחק.

דמות אחת בכל הכיוונים והפעולות

השוו את הפרופורציות, הצבעים והצלליות בפעולה של הדמות מול העולם שסביבה.

קונספט קרב פיקסלים שנוצר ב-AI, עם שומר טורקיזי, אפקטי חרב ענבר, פריטי quickbar תואמים ופאנל מלאי בחצר יער.

קרב, פריטים וממשק בסצנה אחת

העריכו את נראות האפקטים, אייקוני הפריטים וניגודיות הממשק באותו רגע משחק.

דוגמה מעשית

ארוז שמונה פריימים בגודל שווה

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

גיליון ספרייטים בגודל 128 על 64 המחולק לשמונה פריימים של 32 על 32, עם דמות מוגדלת שמציגה קצוות פיקסל חדים בשיטת nearest-neighbor.
דוגמת כלי בנויה: גיליון של 4 עמודות ו-2 שורות הופך לשמונה פריימים של 32 × 32. הגדלה במספרים שלמים מגדילה בלוקי פיקסלים בלי החלקה.

קלט לדוגמה

הורד ופתח את שמונת פריימי ההדגמה שלמטה. כל PNG שקוף הוא בגודל 32 × 32 פיקסלים.

מה לבדוק

  1. בחרו את כל שמונת פריימי ה-PNG ברצף, ואז הגדירו את האטלס ל-4 עמודות.
  2. בדקו את התצוגה המקדימה: ארבעה תאים של 32 פיקסלים לרוחב ושני תאים לגובה יוצרים atlas בגודל 128 × 64.
  3. הורד את PNG של האטלס ואת JSON. בדוק שהפריים הראשון מתחיל ב-x: 0, y: 0 ושהחמישי מתחיל ב-x: 0, y: 32.

פלט צפוי

שמונה קלטים של 32 × 32 בארבע עמודות מייצרים אטלס PNG בגודל 128 × 64 יחד עם קואורדינטות פריימים ב-JSON.

מגבלות נוכחיות

ה-packer המקומי משתמש ברשת אחידה בגודל הקלט הגדול ביותר, מקבל עד 64 קבצים, ושומר על גבולות הפריימים. הוא לא חותך, מסובב, מוסיף ריפוד או מבצע אריזה אופטימלית.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

01 / למה זה עובד

מיועד להפקה, לא רק לתצוגות מקדימות.

01

קלט מרובה קבצים

הוסיפו עד 64 פריימים מסוג PNG, JPG או WebP לכל בחירה.

02

פריסה צפויה

בחרו מספר עמודות. כל תא משתמש ברוחב ובגובה הגדולים ביותר של הקלט, והפריימים שומרים על הגודל המקורי שלהם.

03

מטא-דאטה כלול

ייצא שמות פריימים, קואורדינטות ומידות כ-JSON.

02 / תהליך העבודה

מהמקור לפלט מסומן בבירור.

שלב 01

הוספת פריימים

בחרו את קובצי ה-PNG של האנימציה או הנכסים שלכם לפי הסדר.

שלב 02

בחרו עמודות

הגדירו את פריסת האטלס ובדקו את התצוגה המקדימה שנוצרה.

שלב 03

ייצא את שני הקבצים

הורד את PNG של האטלס ואת קואורדינטות ה-JSON שלו.

03 / שאלות נפוצות

נקו את התנאים לפני הבנייה.

האם הפריימים שלי הועלו?

לא. האריזה פועלת בדפדפן שלכם והקבצים נשארים במכשיר שלכם.

באיזה פורמט JSON משתמשים?

הייצוא כולל שם תמונה, ממדי atlas, ואובייקטים של פריימים עם x, y, width ו-height. תנו לכל פריים שם קובץ ייחודי כדי שכל רשומת JSON תישאר נפרדת.

האם זה חותך פיקסלים שקופים?

לא. אורז הרשת שומר על גבולות הפריים המקוריים ואינו מסובב פריימים או ממטב שטח ריק. השתמשו בחותך ה-sprite sheet כשצריך את בקרות החיתוך והריפוד שלו.

השלב הבא בצינור

Keep building the same world.

המשך עם כלי שמתאים לשלב הבא שלך: הכנת רפרנס, סקירת פריימי אנימציה, או אריזת אטלס למנוע המשחק שלך.

PIXELBOX

חותך Sprite Sheet

חתוך sprite sheet לפריימים בדפדפן, הצג תצוגה מקדימה של האנימציה, הגדר צירים, וייצא אטלס חינמי יחד עם חבילת Godot 4 או Unity.

פתח כלי: חותך Sprite Sheet
PIXELBOX

משנה גודל ל-Pixel Art

הגדל ארט פיקסלים עם קביעות חינמיות מקומיות של nearest-neighbor ב-2×, 4× או 8×. פלט PNG שומר על שקיפות ומוגבל ל-8192 פיקסלים לכל ציר.

פתח כלי: משנה גודל ל-Pixel Art
PIXELBOX

מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI

הפכו דמות אחת לחבילה נבדקת של 4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack, כולל ייצוא ל-Godot ול-Unity.

פתח כלי: מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI
PIXELBOX

כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026

בחרו תהליך עבודה של PixelBox לפי הפלט והמגבלות הנוכחיים שלו.

פתח כלי: כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026
PIXELBOX

כלי נכסי פיקסל למשחק

מרכז הסטודיו של PixelBox לחבילות ספרייטים, tilesets, כלים חינמיים ותצוגות מקדימות מ-Labs.

פתח כלי: כלי נכסי פיקסל למשחק
PIXELBOX

כלי פיקסל ארט ל-Godot

Godot 4 צריך אנימציות עם שמות, FPS, דגלי לולאה ומקור יציב — לא תיקייה של קובצי PNG ללא שם. דפי PixelBox האלה מסודרים לפי כמה הם מתקרבים לייבוא SpriteFrames.

פתח כלי: כלי פיקסל ארט ל-Godot