128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.
SUORA VASTAUS

Lähettääkö sprite sheet -pakkaaja kehykset palvelimelle?

Ei. Jopa 64 framea pysyvät selaimessa ja järjestetään yhtenäiseen ruudukkoon. Saat PNG-atlaksen ja JSON-koordinaatit; frameja ei rajata eikä kierretä.

LIVE-WORKSPACE

Työskentele paikallisesti. Vie siististi.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.

Lähde ja asetukset01
Yksityinen paikallinen käsittely0 krediittiä
Lisää vähintään kaksi ruutua

Työkalu toimii paikallisesti. Taidettasi ei lähetetä palvelimelle, eikä krediittejä käytetä.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Yhtenäinen pikselipeliesittely, jossa valmiiseen pelikohtaukseen yhdistyvät siihen sopivat hahmot, maasto, inventaarioikonit ja käyttöliittymäsuunnittelu.

Yksi taidesuunta koko peliin

Tarkista pelattava kohtaus yhdessä hahmojen, maaston, esineiden ja käyttöliittymän kanssa yhtenä kokonaisuutena.

Tekoälyn luoma pikseli-RPG-konsepti, jossa turkoosi metsänvartija taistelee metsässä ja alla on vastaavat seisoma-, kävely- ja hyökkäysasennot.

Yksi hahmo eri suuntiin ja toimintoihin

Vertaa hahmon mittasuhteita, värejä ja toimintasiluettia ympäröivään maailmaan.

Tekoälyn luoma pikselitaistelukonsepti, jossa turkoosi metsänvartija, meripihkanväriset miekkavaikutelmat, yhteensopivat pikavalinnan esineet ja inventaariopaneeli ovat metsäpihalla.

Taistelu, esineet ja käyttöliittymä yhdessä kohtauksessa

Arvioi vaikutelmien näkyvyyttä, esinekuvakkeita ja käyttöliittymän kontrastia saman pelitilanteen aikana.

Käytännön esimerkki

Pakkaa kahdeksan samankokoista framea

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.

Esimerkkisyöte

Lataa ja pura alla olevat kahdeksan demokehystä. Jokainen läpinäkyvä PNG on 32 × 32 pikseliä.

Mitä tarkistaa

  1. Valitse kaikki kahdeksan PNG-ruutua järjestyksessä ja aseta sitten atlas 4 sarakkeeseen.
  2. Tarkista esikatselu: neljä 32 pikselin solua leveydeltä ja kaksi alaspäin tuottavat 128 × 64 -atlaksen.
  3. Lataa atlas PNG ja JSON. Tarkista, että ensimmäinen kehys alkaa kohdasta x: 0, y: 0 ja viides kohdasta x: 0, y: 32.

Odotettu tulos

Kahdeksan 32 × 32 -syötettä neljässä sarakkeessa tuottaa 128 × 64 PNG-atlaksen sekä JSON-ruutukoordinaatit.

Nykyiset rajoitukset

Paikallinen pakkaaja käyttää tasakokoista ruudukkoa, joka mitoitetaan suurimman syötteen mukaan, hyväksyy enintään 64 tiedostoa ja säilyttää frame-rajaukset. Se ei trimmaa, kierrä, lisää täytealueita eikä tee optimaalista bin-pakkausta.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

01 / MIKSI SE TOIMII

Tehty tuotantoon, ei vain esikatseluihin.

01

Monitiedostosyöte

Lisää enintään 64 PNG-, JPG- tai WebP-ruutua per valinta.

02

Ennakoitava asettelu

Valitse sarakemäärä. Jokainen solu käyttää suurinta syöttöleveyttä ja -korkeutta, ja ruudut säilyttävät alkuperäisen kokonsa.

03

Metadata mukana

Vie kehysten nimet, koordinaatit ja mitat JSONina.

02 / TYÖSKENTELYTAPA

Lähteestä selkeästi nimettyyn lopputulokseen.

ASKEL 01

Lisää ruutuja

Valitse animaatio- tai resurssi-PNG-tiedostosi järjestyksessä.

ASKEL 02

Valitse sarakkeet

Aseta atlaksen asettelu ja tarkista luotu esikatselu.

ASKEL 03

Vie molemmat tiedostot

Lataa atlas PNG ja sen JSON-koordinaatit.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Onko ruutuni ladattu?

Ei. Pakkaus tapahtuu selaimessasi ja tiedostot pysyvät laitteellasi.

Mitä JSON-muotoa käytetään?

Vienti sisältää kuvan nimen, atlas-mitat ja frame-oliot, joissa on x, y, width ja height. Anna jokaiselle framelle yksilöllinen tiedostonimi, jotta jokainen JSON-merkintä pysyy erillisenä.

Leikkaako se läpinäkyvät pikselit pois?

Ei. Ruudukkopakkaaja säilyttää alkuperäiset frame-rajat eikä kierrä frameja tai optimoi tyhjää tilaa. Käytä sprite sheet -leikkuria, kun tarvitset sen rajaus- ja täytehallintaa.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.