128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.
SUORA VASTAUS

Miten palettigeneraattori valitsee värit?

Se näytteistää kuvan paikallisesti, ryhmittelee läheiset RGB-arvot ja järjestää yleisimmät ryhmät, jotta voit lukita tuotantopalettin.

LIVE-WORKSPACE

Työskentele paikallisesti. Vie siististi.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.

Lähde ja asetukset01
Yksityinen paikallinen käsittely0 krediittiä
Valitse kuva aloittaaksesi

Työkalu toimii paikallisesti. Taidettasi ei lähetetä palvelimelle, eikä krediittejä käytetä.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tekoälyn luoma kolmiosainen pikselipelikonsepti: puutarhuri viihtyisässä kylässä, panssaroitu kuriiri linnatasohyppelyssä ja robotti tutkimassa tieteisroolitasoa.

Kolme hahmoa, kolme pelimaailmaa

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Viihtyisä isometrinen pikselikaupungin pelikonsepti, jossa on toisiinsa kytkeytyvät polut, rakennukset, maasto ja pelaajahahmo.

Maasto, josta tulee tutkittava paikka

Näe, miten polut, laattarajat, rakennukset ja esineet muodostavat yhden selkeän peliympäristön.

Tieteisfiktion pixel game -tasokonsepti, jossa on pelaajahahmo, futuristinen arkkitehtuuri, käyttöliittymä ja kontrastoiva ympäristövalaistus.

Eri maailma, yhtenäinen design

Tutki eri lajityyppiä säilyttäen hahmojen mittasuhteet, valaistus ja käyttöliittymäkieli yhtenäisinä.

Käytännön esimerkki

Poimi demosta pieni paletti

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.

Esimerkkisyöte

Käytä läpinäkyvää demo sheetiä ja valitse kahdeksan värin palettitavoite.

Mitä tarkistaa

  1. Valitse demo-PNG ja valitse sitten paletin koko.
  2. Vertaile poimittuja värinäytteitä hahmon viittaan, ihoon, ääriviivaan, saappaisiin ja laukkuun.
  3. Kopioi hyödylliset HEX-arvot tai lataa palettinauha, ja vertaa sitten värejä pelisi taustoihin.

Odotettu tulos

Lista usein näytteistetyistä RGB-väriryhmistä ja PNG-väriliuska. Näytteitä voi näkyä vähemmän, jos lähteessä on vähemmän näytteistettyjä väriryhmiä.

Nykyiset rajoitukset

Selain näytteistää 96 × 96 -version ja ryhmittelee RGB-arvot lokeroihin. Palautetut värimallit ovat arvioita hallitsevista väreistä; ne eivät ole tarkka luettelo jokaisesta alkuperäisestä pikseliväristä.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

01 / MIKSI SE TOIMII

Tehty tuotantoon, ei vain esikatseluihin.

01

Hallitsevat värit

Ryhmitä kuva tiiviiksi, tuotantoon sopivaksi paletiksi.

02

Hyödylliset formaatit

Kopioi HEX-arvot tai vie siirrettävä palettinauha.

03

Uudelleenkäytettävä väriviite

Pidä HEX-arvot tai viety nauha taiteesi vieressä viitteenä myöhempiin muokkauksiin ja promptteihin.

02 / TYÖSKENTELYTAPA

Lähteestä selkeästi nimettyyn lopputulokseen.

ASKEL 01

Valitse referenssi

Lataa kuvakaappaus, tunnelmataulu, sprite tai kuvitus.

ASKEL 02

Aseta raja

Valitse, montako hallitsevaa väriä lopullisessa paletissa on.

ASKEL 03

Kopioi tai vie

Kopioi yksittäisiä HEX-arvoja tai lataa koko nauha.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Miten värit valitaan?

Selain näytteistää kuvan, ryhmittelee läheiset RGB-arvot ja asettaa yleisimmät värilokerot järjestykseen.

Ladataanko alkuperäinen kuva?

Ei. Paletin poiminta tapahtuu paikallisesti selaimessasi.

Voinko käyttää palettia AI-generointeihin?

Voit kopioida HEX-arvot promptiin tai käyttää ladattua väriraitaa viitteenä. Tämä työkalu ei tallenna projektin Style Lockia eikä pakota täsmällisiä värejä AI-lähtöön.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.