Kriteeri 01
Character Studiosta luotu Unity-atlas- ja AnimationClip-paketti
Yhtenäiset pivotit ja nimetyt klipit helpottavat Unity-animaation tarkistamista. Valitse PixelBox-työnkulku sen mukaan, tarvitsetko PNG-atlaksen, koordinaattimetatiedot vai luodut AnimationClip-tiedostot, ja tarkista sitten tuonti omassa Unity-versiossasi.
Julkaissut LlamaGen Team. Tämä opas vertailee omia PixelBox-työnkulkujamme, ei koko pixel art -ohjelmistomarkkinaa. Tarkista listatut tulokset ja rajoitukset ennen työkalun valintaa.
Luo ja tarkista hahmo Character Studiossa, vie Unity-atlas ja AnimationClip-paketti, ja käytä ilmaista leikkuria, kun leikkaat jo piirtämäsi sheetin.
Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tutki eri lajityyppiä säilyttäen hahmojen mittasuhteet, valaistus ja käyttöliittymäkieli yhtenäisinä.

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Arvioi vaikutelmien näkyvyyttä, esinekuvakkeita ja käyttöliittymän kontrastia saman pelitilanteen aikana.
Character Studiosta luotu Unity-atlas- ja AnimationClip-paketti
Ilmainen slicer-ZIP Unity-tuontiin
Paikallinen atlas-pakkaaja JSON-koordinaateilla
Labs-sivut esineille, käyttöliittymälle ja VFX-tyylille — eivät valmiita sprite-atlaksia
Kirjoittaa atlas-asettelun sekä AnimationClip-tiedostot, kun hyväksyt Idle-, Walk- ja Attack-animaatiot neljään suuntaan.
Avaa työkaluTarkista kehykset ja pivotit paikallisesti ja vie sitten Unityyn suunnattu paketti ilman kredittikustannuksia.
Avaa työkaluTiivis ruudukkopakkaus ja JSON, jonka voit mapata Sprite Meta -tiedostoihin.
Avaa työkaluLabs-konsepti aseille ja lootille. Leikkaa tai paketoi lopulliset ikonit, kun sinulla on oikeat framet.
Avaa työkaluKäytä sitä paneelikielen lukitsemiseen ja rakenna sitten nine-slice-spritet uudelleen Unityssä.
Avaa työkaluKäytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Käytä tarkistettua sprite sheetiä tai vietyä Unity sprite -pakettia. Pidä atlas-PNG ja sitä vastaava .meta-tiedosto yhdessä.
Tarkistettu sprite- ja animaatioklippien kokonaisuus sen jälkeen, kun Unity on tuonut ne ja tarvittaessa kirjoittanut sarjallistetun metadatan uudelleen.
Luodut tiedostot ovat lähtökohta tuonnille. Tarkista asennettu Unity-versiosi, scenen sidonnat, ohjainasetukset ja toisto ajonaikana ennen julkaisua.
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.
Kyllä, Character Studiosta klippien tarkistuksen jälkeen. Avaa paketti omassa Unity-versiossasi ja vahvista pivot ja pixels-per-unit ennen julkaisua.
Slicer ja packer ovat aina ilmaisia. Krediittejä kuluu vain, kun PixelBox luo uusia hahmo-frameja.
Character Studio luo tarkistettavia hahmoanimaatioita. Ilmaiset työkalut valmistelevat olemassa olevia tiedostoja selaimessasi. Labs-generaattorit palauttavat yhden konseptikuvan.