Kieli: Suomi
Unity

Unity pixel art -työkalut

Yhtenäiset pivotit ja nimetyt klipit helpottavat Unity-animaation tarkistamista. Valitse PixelBox-työnkulku sen mukaan, tarvitsetko PNG-atlaksen, koordinaattimetatiedot vai luodut AnimationClip-tiedostot, ja tarkista sitten tuonti omassa Unity-versiossasi.

Julkaissut LlamaGen Team. Tämä opas vertailee omia PixelBox-työnkulkujamme, ei koko pixel art -ohjelmistomarkkinaa. Tarkista listatut tulokset ja rajoitukset ennen työkalun valintaa.

SUORA VASTAUS

Mikä on paras Unity pixel art -työnkulku PixelBoxissa?

Luo ja tarkista hahmo Character Studiossa, vie Unity-atlas ja AnimationClip-paketti, ja käytä ilmaista leikkuria, kun leikkaat jo piirtämäsi sheetin.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tieteisfiktion pixel game -tasokonsepti, jossa on pelaajahahmo, futuristinen arkkitehtuuri, käyttöliittymä ja kontrastoiva ympäristövalaistus.

Eri maailma, yhtenäinen design

Tutki eri lajityyppiä säilyttäen hahmojen mittasuhteet, valaistus ja käyttöliittymäkieli yhtenäisinä.

Tekoälyn luoma kolmiosainen pikselipelikonsepti: puutarhuri viihtyisässä kylässä, panssaroitu kuriiri linnatasohyppelyssä ja robotti tutkimassa tieteisroolitasoa.

Kolme hahmoa, kolme pelimaailmaa

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Tekoälyn luoma pikselitaistelukonsepti, jossa turkoosi metsänvartija, meripihkanväriset miekkavaikutelmat, yhteensopivat pikavalinnan esineet ja inventaariopaneeli ovat metsäpihalla.

Taistelu, esineet ja käyttöliittymä yhdessä kohtauksessa

Arvioi vaikutelmien näkyvyyttä, esinekuvakkeita ja käyttöliittymän kontrastia saman pelitilanteen aikana.

01 / MITEN VALITSEMME

Valitse tarvitsemasi tiedoston mukaan.

01

Kriteeri 01

Character Studiosta luotu Unity-atlas- ja AnimationClip-paketti

02

Kriteeri 02

Ilmainen slicer-ZIP Unity-tuontiin

03

Kriteeri 03

Paikallinen atlas-pakkaaja JSON-koordinaateilla

04

Kriteeri 04

Labs-sivut esineille, käyttöliittymälle ja VFX-tyylille — eivät valmiita sprite-atlaksia

02 / LISTA

Työkalut jokaiseen työnkulun vaiheeseen.

  1. 01
    ValmisUnity sprite sheet -generaattori

    Character Studio Unitylle

    Kirjoittaa atlas-asettelun sekä AnimationClip-tiedostot, kun hyväksyt Idle-, Walk- ja Attack-animaatiot neljään suuntaan.

    Avaa työkalu
  2. 02
    IlmainenUnity-spritejen leikkuri

    Sprite Sheet Slicer

    Tarkista kehykset ja pivotit paikallisesti ja vie sitten Unityyn suunnattu paketti ilman kredittikustannuksia.

    Avaa työkalu
  3. 03
    IlmainenUnity-atlas PNG-frameista

    Sprite Sheet Packer

    Tiivis ruudukkopakkaus ja JSON, jonka voit mapata Sprite Meta -tiedostoihin.

    Avaa työkalu
  4. 04
    LabsInventaarioikonin suunta

    Pixel Art -esinegeneraattori

    Labs-konsepti aseille ja lootille. Leikkaa tai paketoi lopulliset ikonit, kun sinulla on oikeat framet.

    Avaa työkalu
  5. 05
    LabsHUD-tyyliset framet

    Pixel Art -käyttöliittymägeneraattori

    Käytä sitä paneelikielen lukitsemiseen ja rakenna sitten nine-slice-spritet uudelleen Unityssä.

    Avaa työkalu
Käytännön esimerkki

Tarkista Unity-spriten tuonti vaihe vaiheelta

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Kuvitettu 128 × 64 sprite sheet, jossa on neljä saraketta ja kaksi riviä, kahdeksan erillistä framea ja suurennettu 32 × 32 hahmosolu.
Koottu esimerkki: kahdeksan 32 × 32 -kehystä 128 × 64 -arkilla. Ladattava läpinäkyvä PNG käyttää samaa ruudukkoa. Tämä kuva ei ole AI-luonnin tulos.

Esimerkkisyöte

Käytä tarkistettua sprite sheetiä tai vietyä Unity sprite -pakettia. Pidä atlas-PNG ja sitä vastaava .meta-tiedosto yhdessä.

Mitä tarkistaa

  1. Tuo aiottuun Assets-kansioon. Tarkista Sprite Mode: Multiple, Point filtering, ei tekstuuripakkausta ja yhtenäinen pixels-per-unit-arvo.
  2. Avaa Sprite Editor ja tarkista solujen suorakulmiot, sprite-nimet ja pivotit. Varmista, että läpinäkyvät rajat ja maanviiva vastaavat animaatiotasi.
  3. Esikatsele luodut klipit tarkoitetulla SpriteRendererillä. Mukana tuleva klipin sidonta kohdistuu samaan GameObjectiin; lapsi-SpriteRenderer tarvitsee oman sidonnan säädön.

Odotettu tulos

Tarkistettu sprite- ja animaatioklippien kokonaisuus sen jälkeen, kun Unity on tuonut ne ja tarvittaessa kirjoittanut sarjallistetun metadatan uudelleen.

Nykyiset rajoitukset

Luodut tiedostot ovat lähtökohta tuonnille. Tarkista asennettu Unity-versiosi, scenen sidonnat, ohjainasetukset ja toisto ajonaikana ennen julkaisua.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

03 / UKK

Mitä tarkistaa ennen vientiä.

Viekö PixelBox Unity AnimationClipit?

Kyllä, Character Studiosta klippien tarkistuksen jälkeen. Avaa paketti omassa Unity-versiossasi ja vahvista pivot ja pixels-per-unit ennen julkaisua.

Onko olemassa ilmainen Unity-sprite-työnkulku?

Slicer ja packer ovat aina ilmaisia. Krediittejä kuluu vain, kun PixelBox luo uusia hahmo-frameja.

04 / SIIHEN LIITTYVÄT TYÖKALUT

Tutki seuraavan luovan askeleesi kannalta sopivia työkaluja.

Aloita tarvitsemastasi lopputuloksesta.

Character Studio luo tarkistettavia hahmoanimaatioita. Ilmaiset työkalut valmistelevat olemassa olevia tiedostoja selaimessasi. Labs-generaattorit palauttavat yhden konseptikuvan.

Avaa AI sprite sheet -generaattori