128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.
SUORA VASTAUS

Onko tämä vain mosaiikkisuodatin?

Se piirtää lähteen uudelleen pienemmälle ruudukolle, vähentää RGB-kanavien tasoja ja suurentaa sen sitten nearest-neighbor-skaalauksella. Värimäärä on suuntaa antava eikä takaa tarkkaa palettikokoa; manuaalisesta siistimisestä voi silti olla hyötyä.

LIVE-WORKSPACE

Työskentele paikallisesti. Vie siististi.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.

Lähde ja asetukset01
Yksityinen paikallinen käsittely0 krediittiä
Valitse kuva aloittaaksesi

Työkalu toimii paikallisesti. Taidettasi ei lähetetä palvelimelle, eikä krediittejä käytetä.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tieteisfiktion pixel game -tasokonsepti, jossa on pelaajahahmo, futuristinen arkkitehtuuri, käyttöliittymä ja kontrastoiva ympäristövalaistus.

Eri maailma, yhtenäinen design

Tutki eri lajityyppiä säilyttäen hahmojen mittasuhteet, valaistus ja käyttöliittymäkieli yhtenäisinä.

Tekoälyn luoma kolmiosainen pikselipelikonsepti: puutarhuri viihtyisässä kylässä, panssaroitu kuriiri linnatasohyppelyssä ja robotti tutkimassa tieteisroolitasoa.

Kolme hahmoa, kolme pelimaailmaa

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Tekoälyn luoma kotipelaamisen konsepti, jossa kädet ovat näppäimistöllä ja hiirellä ja metsäteemainen pikseli-RPG täyttää suuren pöytänäytön.

Kokeile kohtausta työpöydälläsi

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.

Käytännön esimerkki

Tarkista pienennetty pikseliruudukko

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.

Esimerkkisyöte

Käytä 128 × 64 demo sheetiä toistettavana syötteenä ja aseta sitten 32 pikselin ruudukon leveys sekä kahdeksan värin kvantisointitavoite.

Mitä tarkistaa

  1. Valitse demo-PNG ja aseta sitten ruudukon leveys 32 pikseliin.
  2. Vertaile pienen ruudukon siluettia alkuperäiseen. Lähteen kuvasuhde antaa 32 × 16 -työruudukon.
  3. Lataa suurennettu PNG ja tarkista yksityiskohdat, jotka katosivat pienennyksessä.

Odotettu tulos

32 × 16 -pienennetty ruudukko suurennetaan tässä esimerkissä ilman pehmennystä kokoon 640 × 320 pikseliä.

Nykyiset rajoitukset

Muunnin pienentää resoluutiota ja kvantisoi RGB-kanavat; se ei voi palauttaa käsin piirrettyä pikseliyksityiskohtaa. Palettimerkinnät ovat kvantisoinnin tavoitteita, joten tulos ei lupaa tarkkaa värimäärää.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

01 / MIKSI SE TOIMII

Tehty tuotantoon, ei vain esikatseluihin.

01

Aito pikseliruudukko

Pienennä lähde pienelle kankaalle ja suurenna sitten ilman pehmennystä.

02

Arvioitu värien vähennys

Vähennä RGB-kanavien tasoja väritavoitteella. Tavoite on suuntaa-antava, ei taattu ulostulopalettikoko.

03

Yksityinen muunnos

Lähdekuva ei koskaan poistu selaimestasi.

02 / TYÖSKENTELYTAPA

Lähteestä selkeästi nimettyyn lopputulokseen.

ASKEL 01

Lataa kuva

Valitse valokuva, maalaus, renderi tai pelireferenssi.

ASKEL 02

Pienennä ruudukkoa

Säädä ruudukon leveyttä ja arvioitua värikohdetta, kunnes siluetti erottuu selkeästi.

ASKEL 03

Lataa tulos

Vie terävä PNG käytännöllisessä näyttökoossa.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Onko tämä vain mosaiikkisuodatin?

Ei. Se piirtää lähteen uudelleen aidosti pienemmälle ruudukolle, vähentää värejä ja skaalaa sen nearest-neighbor-renderöinnillä.

Toimiiko se läpinäkyvyyden kanssa?

Kyllä. Läpinäkyvät alueet säilyvät, kun lähdemuoto sisältää alfakanavan.

Takaako väritavoite tarkan värimäärän?

Ei. Värien vähennys pyöristää jokaisen RGB-kanavan pieneen määrä tasoja. 16- ja 32-värikohteet käyttävät tällä hetkellä kolmea tasoa per kanava, mikä sallii jopa 27 RGB-yhdistelmää ennen läpinäkyvyyttä. Käytä tulosta visuaalisena lähtökohtana, ei tarkkana indeksoituna palettina.

Käyttääkö se AI creditsiä?

Ei. Muunnin on ilmainen paikallinen selainapuohjelma.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.