128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.
SUORA VASTAUS

Miksi käyttää tätä tavallisen kuvan koonmuutoksen sijaan?

Tasainen interpolaatio voi sumentaa pikselireunat. Valitse tästä 2×, 4× tai 8× nearest-neighbor-suurennus. Pidä molemmat skaalatut mitat enintään 8192 pikselissä: kumpikin akseli on rajattu erikseen, mikä voi muuttaa kuvasuhdetta ja tarkkaa skaalausta.

LIVE-WORKSPACE

Työskentele paikallisesti. Vie siististi.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.

Lähde ja asetukset01
Kokonaislukuskaalaus
Yksityinen paikallinen käsittely0 krediittiä
Valitse kuva aloittaaksesi

Työkalu toimii paikallisesti. Taidettasi ei lähetetä palvelimelle, eikä krediittejä käytetä.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tekoälyn luoma yläkulmasta kuvattu valokuvakonsepti, jossa kädet pitelevät merkitöntä kannettavaa pelikonsolia ja sen näytöllä näkyy selkeästi turkoosi metsänvartija ja metsä-RPG.

Lähempi katsaus kannettavaan pelaamiseen

Tarkista, miltä sama pelikohtaus näyttää kannettavan laitteen näytöllä, hahmosta pienimpiin käyttöliittymäkuvakkeisiin.

Tekoälyn luoma kotipelaamisen konsepti, jossa kädet ovat näppäimistöllä ja hiirellä ja metsäteemainen pikseli-RPG täyttää suuren pöytänäytön.

Kokeile kohtausta työpöydälläsi

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.

Pixel art -tasoloikkakonsepti, jossa hahmo liikkuu linnatasossa, tasoilla, taustakerroksissa ja toimintatehosteissa.

Spritet sivuttain rullaavassa tasossa

Tarkista, miten animaatioasennot, etualan esteet ja taustan kontrasti tukevat toimintaa.

Käytännön esimerkki

Muuta demoa sumentamatta reunoja

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.

Esimerkkisyöte

Käytä alla olevaa läpinäkyvää 128 × 64 demo-PNG:tä lähteenä.

Mitä tarkistaa

  1. Lataa demolehti ja valitse se koonmuuttimessa.
  2. Valitse 4×. Odotettu ulostulo on 512 × 256 pikseliä; yksi lähdepikseli vie 4 × 4 -lohkon.
  3. Tarkista vinoreunat ja läpinäkyvät alueet ja lataa sitten PNG.

Odotettu tulos

4×-esiasetus tuottaa terävän 512 × 256 kopion tästä 128 × 64 lähteestä.

Nykyiset rajoitukset

Käytettävissä olevat esiasetukset ovat 2×, 4× ja 8×. Viennin leveys ja korkeus on rajattu 8192 pikseliin, joten liian suuret syötteet voivat menettää pyydetyn mittakaavan tai mittasuhteet.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

01 / MIKSI SE TOIMII

Tehty tuotantoon, ei vain esikatseluihin.

01

Ei sumennusta

Nearest-neighbor-suurennus säilyttää terävät pikselireunat, kun valittu koko pysyy tulosrajan sisällä.

02

Kokonaislukuesiasetukset

Valitse 2×, 4× tai 8×. Yli 8192 pikselin vientikoot kummallakin akselilla rajataan, mikä voi muuttaa kuvasuhdetta.

03

Paikallinen käsittely

Tiedostot pysyvät selaimessasi ja läpinäkyvyys säilyy ennallaan.

02 / TYÖSKENTELYTAPA

Lähteestä selkeästi nimettyyn lopputulokseen.

ASKEL 01

Lataa taide

Valitse PNG-, WebP- tai JPG-sprite, ikoni, tile tai scene.

ASKEL 02

Valitse skaala

Valitse kokonaislukukerroin ja tarkista todelliset ulostulomitat.

ASKEL 03

Lataa PNG

Vie terävä skaalattu kopio ilman pehmennystä.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Miksi käyttää kokonaislukuskaalausta?

Kokonaislukukertoimet antavat jokaiselle lähdepikselille saman lähtöjäljen ja ehkäisevät epätasaisia reunoja.

Säilyttääkö se läpinäkyvyyden?

Kyllä. Läpinäkyvät PNG- ja WebP-tiedostot säilyttävät alfakanavansa PNG-lähdössä.

Mitä tapahtuu, jos skaalattu kuva ylittää 8192 pikseliä?

Kukin ulostulon mitta on erikseen rajoitettu 8192 pikseliin. Tämä voi muuttaa kuvasuhdetta ja rikkoa tarkan kokonaislukuskaalauksen. Valitse pienempi esiasetus tai pienempi lähde, jotta molemmat skaalatut mitat pysyvät rajan sisällä.

Ladataanko kuvani?

Ei. Skaalaus tapahtuu kokonaan selaimessasi.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.