Çok dosyalı giriş
Her seçimde en fazla 64 PNG, JPG veya WebP kare ekleyin.
En fazla 64 sprite karesini eşit ızgaralı bir atlas içinde düzenleyin ve eşleşen JSON koordinatlarını dışa aktarın.

Hayır. En fazla 64 kare tarayıcıda kalır ve düzenli bir ızgarada yerleştirilir. PNG atlası ve JSON koordinatları alırsınız; kareler kırpılmaz veya döndürülmez.
Bu araç tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız cihazınızda kalır ve üretim kredisi kullanılmaz.
Araç yerel çalışır. Çizimleriniz yüklenmez ve kredi kullanılmaz.
Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Oynanabilir sahneyi, karakterleri, araziyi, eşyaları ve arayüzü tek bir uyumlu tasarım olarak inceleyin.

Karakterin oranlarını, renklerini ve aksiyon siluetlerini çevresindeki dünyayla karşılaştırın.

Aynı oyun anında efekt görünürlüğünü, öğe simgelerini ve arayüz kontrastını değerlendirin.
Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

Aşağıdaki sekiz demo karesini indirin ve zip’ten çıkarın. Her şeffaf PNG 32 × 32 pikseldir.
Dört sütunda sekiz adet 32 × 32 giriş, 128 × 64 PNG atlası ve JSON kare koordinatları üretir.
Yerel paketleyici, en büyük girdiye göre boyutlandırılmış tek tip bir ızgara kullanır, en fazla 64 dosya kabul eder ve frame sınırlarını korur. Kırpma, döndürme, padding ekleme ya da en iyi bin packing işlemi yapmaz.
Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.
İçerik güncellendi:
LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.
Her seçimde en fazla 64 PNG, JPG veya WebP kare ekleyin.
Bir sütun sayısı seçin. Her hücre en büyük giriş genişliğini ve yüksekliğini kullanır; kareler orijinal boyutunu korur.
Kare adlarını, koordinatları ve boyutları JSON olarak dışa aktarın.
Animasyon veya varlık PNG dosyalarınızı sırayla seçin.
Atlas düzenini ayarlayın ve oluşturulan önizlemeyi inceleyin.
Atlas PNG’sini ve JSON koordinatlarını indirin.
Hayır. Paketleme tarayıcınızda çalışır ve dosyalar cihazınızda kalır.
Dışa aktarma; görsel adı, atlas boyutları ve x, y, width, height alanlarına sahip frame nesneleri içerir. Her frame'e benzersiz bir dosya adı verin; böylece her JSON girdisi ayrı kalır.
Hayır. Izgara paketleyici orijinal kare sınırlarını korur ve kareleri döndürmez ya da boş alanı optimize etmez. Kırpma ve padding kontrollerine ihtiyaç duyduğunuzda sprite sheet dilimleyiciyi kullanın.