128 x 64 boyutunda, sekiz adet 32 x 32 kareye bölünmüş bir sprite sheet; büyütülmüş karakter, net nearest-neighbor piksel kenarlarıyla gösteriliyor.
Kurgulanmış yardımcı araç örneği: 4 sütunlu, 2 satırlı bir sayfa sekiz adet 32 × 32 kareye dönüşür. Tamsayı ölçekleme, piksel bloklarını yumuşatma olmadan büyütür.
DOĞRUDAN CEVAP

Sprite sheet paketleyici karelerimi yüklüyor mu?

Hayır. En fazla 64 kare tarayıcıda kalır ve düzenli bir ızgarada yerleştirilir. PNG atlası ve JSON koordinatları alırsınız; kareler kırpılmaz veya döndürülmez.

CANLI ÇALIŞMA ALANI

Yerelde çalışın. Temiz dışa aktarın.

Bu araç tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız cihazınızda kalır ve üretim kredisi kullanılmaz.

Kaynak ve ayarlar01
Yerel gizli işleme0 kredi
İki veya daha fazla kare ekleyin

Araç yerel çalışır. Çizimleriniz yüklenmez ve kredi kullanılmaz.

OYUNDA

Varlıkları bir oyun olarak görün.

Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Bitmiş bir oyun sahnesini uyumlu karakterler, arazi, envanter simgeleri ve arayüz tasarımlarıyla birleştiren koordineli pixel oyun sunumu.

Tüm oyun boyunca tek bir sanat yönü

Oynanabilir sahneyi, karakterleri, araziyi, eşyaları ve arayüzü tek bir uyumlu tasarım olarak inceleyin.

Orman savaşında turkuaz bir ranger’ı, aşağıda ise sahneyle uyumlu ayakta durma, yürüme ve saldırı pozlarıyla eşleştiren yapay zekâ üretimi piksel RPG konsepti.

Tek karakter, farklı yönler ve aksiyonlar

Karakterin oranlarını, renklerini ve aksiyon siluetlerini çevresindeki dünyayla karşılaştırın.

Orman avlusunda turkuaz bir ranger, kehribar kılıç efektleri, uyumlu hızlı erişim öğeleri ve envanter paneli içeren yapay zekâ üretimi piksel savaş konsepti.

Tek sahnede savaş, öğeler ve arayüz

Aynı oyun anında efekt görünürlüğünü, öğe simgelerini ve arayüz kontrastını değerlendirin.

Pratik bir örnek

Aynı boyutta sekiz kareyi paketle

Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

128 x 64 boyutunda, sekiz adet 32 x 32 kareye bölünmüş bir sprite sheet; büyütülmüş karakter, net nearest-neighbor piksel kenarlarıyla gösteriliyor.
Kurgulanmış yardımcı araç örneği: 4 sütunlu, 2 satırlı bir sayfa sekiz adet 32 × 32 kareye dönüşür. Tamsayı ölçekleme, piksel bloklarını yumuşatma olmadan büyütür.

Örnek giriş

Aşağıdaki sekiz demo karesini indirin ve zip’ten çıkarın. Her şeffaf PNG 32 × 32 pikseldir.

Kontrol edilecekler

  1. Sekiz PNG karesinin tamamını sırayla seçin, ardından atlası 4 sütuna ayarlayın.
  2. Önizlemeyi inceleyin: yatayda dört 32 piksellik hücre ve dikeyde iki hücre, 128 × 64 bir atlas oluşturur.
  3. Atlas PNG ve JSON dosyasını indirin. İlk karenin x: 0, y: 0 konumundan, beşincinin ise x: 0, y: 32 konumundan başladığını kontrol edin.

Beklenen çıktı

Dört sütunda sekiz adet 32 × 32 giriş, 128 × 64 PNG atlası ve JSON kare koordinatları üretir.

Güncel limitler

Yerel paketleyici, en büyük girdiye göre boyutlandırılmış tek tip bir ızgara kullanır, en fazla 64 dosya kabul eder ve frame sınırlarını korur. Kırpma, döndürme, padding ekleme ya da en iyi bin packing işlemi yapmaz.

Resmî iş akışı referansları

Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.

Yayıncı ve destek

İçerik güncellendi:

LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.

01 / NEDEN İŞE YARIYOR

Sadece önizleme için değil, üretim için.

01

Çok dosyalı giriş

Her seçimde en fazla 64 PNG, JPG veya WebP kare ekleyin.

02

Öngörülebilir yerleşim

Bir sütun sayısı seçin. Her hücre en büyük giriş genişliğini ve yüksekliğini kullanır; kareler orijinal boyutunu korur.

03

Meta veriler dahil

Kare adlarını, koordinatları ve boyutları JSON olarak dışa aktarın.

02 / İŞ AKIŞI

Kaynak dosyadan net etiketli çıktıya.

ADIM 01

Kare ekle

Animasyon veya varlık PNG dosyalarınızı sırayla seçin.

ADIM 02

Sütunları seçin

Atlas düzenini ayarlayın ve oluşturulan önizlemeyi inceleyin.

ADIM 03

Her iki dosyayı da dışa aktar

Atlas PNG’sini ve JSON koordinatlarını indirin.

03 / SSS

Oluşturmadan önce terimleri netleştirin.

Karelerim yüklendi mi?

Hayır. Paketleme tarayıcınızda çalışır ve dosyalar cihazınızda kalır.

Hangi JSON formatı kullanılıyor?

Dışa aktarma; görsel adı, atlas boyutları ve x, y, width, height alanlarına sahip frame nesneleri içerir. Her frame'e benzersiz bir dosya adı verin; böylece her JSON girdisi ayrı kalır.

Şeffaf pikselleri kırpar mı?

Hayır. Izgara paketleyici orijinal kare sınırlarını korur ve kareleri döndürmez ya da boş alanı optimize etmez. Kırpma ve padding kontrollerine ihtiyaç duyduğunuzda sprite sheet dilimleyiciyi kullanın.

BORU HATTINDA SIRADAKİ

Keep building the same world.

Sonraki adımınıza uygun araçla devam edin: bir referans hazırlayın, animasyon karelerini gözden geçirin veya oyun motorunuz için bir atlas paketleyin.