Dil: Türkçe
Unity

Unity piksel sanat araçları

Tutarlı pivotlar ve adlandırılmış klipler, Unity animasyonunu incelemeyi kolaylaştırır. PNG atlası, koordinat meta verisi ya da oluşturulmuş AnimationClip dosyalarından hangisine ihtiyacınız olduğuna göre bir PixelBox iş akışı seçin, ardından Unity sürümünüzde içe aktarmayı kontrol edin.

LlamaGen ekibi tarafından yayınlanmıştır. Bu rehber, tüm piksel sanat yazılım pazarını değil, kendi PixelBox iş akışlarımızı karşılaştırır. Bir araç seçmeden önce listelenen çıktıyı ve sınırlamaları kontrol edin.

DOĞRUDAN CEVAP

PixelBox'ta en iyi Unity pixel art iş akışı nedir?

Karakteri Character Studio’da oluşturup inceleyin, Unity atlasını ve AnimationClip paketini dışa aktarın; zaten çizdiğiniz bir sheet’i keserken ücretsiz dilimleyiciyi kullanın.

OYUNDA

Varlıkları bir oyun olarak görün.

Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Bir oyuncu karakter, fütüristik mimari, arayüz ve kontrastlı çevresel ışıklandırma içeren bilim kurgu piksel oyun bölüm konsepti.

Farklı bir dünya, tutarlı bir tasarım

Karakter oranlarını, ışığı ve arayüz dilini tutarlı tutarken farklı bir türü keşfedin.

Piksel oyun konseptlerinden oluşan yapay zekâ üretimi üçlü: sıcak bir köyde bir bahçıvan, kale platform oyununda zırhlı bir kurye ve bilim kurgu seviyesini keşfeden bir robot.

Üç karakter, üç oyun dünyası

Farklı karakter tasarımlarını, tasarlandıkları oyun dünyalarının içinde karşılaştırın.

Orman avlusunda turkuaz bir ranger, kehribar kılıç efektleri, uyumlu hızlı erişim öğeleri ve envanter paneli içeren yapay zekâ üretimi piksel savaş konsepti.

Tek sahnede savaş, öğeler ve arayüz

Aynı oyun anında efekt görünürlüğünü, öğe simgelerini ve arayüz kontrastını değerlendirin.

01 / NASIL SEÇİYORUZ

İhtiyacınız olan dosyaya göre seçin.

01

Kriter 01

Character Studio’dan oluşturulan Unity atlası ve AnimationClip paketi

02

Kriter 02

Unity içe aktarmaya yönelik ücretsiz slicer ZIP’i

03

Kriter 03

JSON koordinatlı yerel atlas paketleyici

04

Kriter 04

Öğeler, arayüz ve VFX stili için Labs sayfaları—bitmiş sprite atlasları değil

02 / LİSTE

İş akışınızın her adımı için araçlar.

  1. 01
    HazırUnity sprite sheet oluşturucu

    Unity için Character Studio

    Dört yönde Idle, Walk ve Attack'ı kabul ettikten sonra bir atlas yerleşimi ve AnimationClip dosyaları yazar.

    Aracı aç
  2. 02
    ÜcretsizUnity sprite dilimleyici

    Sprite Sheet Kesici

    Kareleri ve pivot'ları yerel olarak inceleyin, ardından kredi harcamadan Unity odaklı bir paket dışa aktarın.

    Aracı aç
  3. 03
    ÜcretsizPNG frame'lerden Unity atlası

    Sprite Sheet Paketleyici

    Sprite Meta dosyalarına eşleyebileceğiniz JSON ile kompakt ızgara paketleme.

    Aracı aç
  4. 04
    LabsEnvanter ikonu yönü

    Pixel Art Eşya Oluşturucu

    Silahlar ve ganimet için Labs konsepti. Gerçek kareleriniz olduğunda son ikonları dilimleyin veya paketleyin.

    Aracı aç
  5. 05
    LabsHUD stil kareleri

    Pixel Art UI Oluşturucu

    Panel dilini sabitlemek için kullanın, ardından Unity'de nine-slice sprite'ları yeniden oluşturun.

    Aracı aç
Pratik bir örnek

Bir Unity sprite içe aktarımını adım adım kontrol edin

Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

Dört sütun ve iki satırdan oluşan, sekiz ayrı kareli ve büyütülmüş 32 x 32 karakter hücreli 128 x 64 çizimli sprite sheet.
Kurgulanmış örnek: 128 × 64 bir sayfada sekiz adet 32 × 32 kare. İndirilebilir şeffaf PNG aynı ızgarayı kullanır. Bu illüstrasyon bir AI üretim sonucu değildir.

Örnek giriş

İncelenmiş bir sprite sheet veya dışa aktarılmış Unity sprite paketini kullanın. Atlas PNG'sini ve ona karşılık gelen .meta dosyasını birlikte tutun.

Kontrol edilecekler

  1. İlgili Assets klasörüne içe aktarın. Sprite Mode: Multiple, Point filtering, doku sıkıştırma yok ve tutarlı bir pixels-per-unit değeri kontrol edin.
  2. Sprite Editor’ü açın ve hücre dikdörtgenlerini, sprite adlarını ve pivotları inceleyin. Şeffaf sınırların ve zemin çizgisinin animasyonunuzla eşleştiğini doğrulayın.
  3. Oluşturulan klipleri hedef SpriteRenderer üzerinde önizleyin. Sağlanan klip bağlama aynı GameObject'i hedefler; bir child SpriteRenderer kendi bağlama ayarını gerektirir.

Beklenen çıktı

Unity içe aktardıktan ve gerektiğinde serileştirilmiş meta verileri yeniden yazdıktan sonra incelenmiş bir sprite ve animasyon klipleri seti.

Güncel limitler

Oluşturulan dosyalar içe aktarma için bir başlangıç noktasıdır. Yayınlamadan önce yüklü Unity sürümünüzü, sahne bağlantılarını, kontrolcü ayarını ve çalışma zamanı oynatımını kontrol edin.

Resmî iş akışı referansları

Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.

Yayıncı ve destek

İçerik güncellendi:

LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.

03 / SSS

Dışa aktarmadan önce kontrol edilecekler.

PixelBox, Unity AnimationClip dosyaları dışa aktarır mı?

Evet, klip incelemesinden sonra Character Studio'dan. Paketi Unity sürümünüzde açın ve yayınlamadan önce pivot ile pixels-per-unit değerini doğrulayın.

Ücretsiz bir Unity sprite iş akışı var mı?

Dilimleyici ve paketleyici hiçbir zaman ücret oluşturmaz. Yalnızca PixelBox yeni karakter frame'leri oluşturduğunda kredi harcarsınız.

04 / İLGİLİ ARAÇLAR

Sonraki yaratıcı adımınız için ilgili araçları keşfedin.

İhtiyacınız olan çıktıyla başlayın.

Character Studio, incelenebilir karakter animasyonları oluşturur. Ücretsiz araçlar mevcut dosyaları tarayıcınızda hazırlar. Labs oluşturucuları tek bir konsept görseli döndürür.

AI sprite sheet oluşturucuyu aç