Kriter 01
Character Studio’dan oluşturulan Unity atlası ve AnimationClip paketi
Tutarlı pivotlar ve adlandırılmış klipler, Unity animasyonunu incelemeyi kolaylaştırır. PNG atlası, koordinat meta verisi ya da oluşturulmuş AnimationClip dosyalarından hangisine ihtiyacınız olduğuna göre bir PixelBox iş akışı seçin, ardından Unity sürümünüzde içe aktarmayı kontrol edin.
LlamaGen ekibi tarafından yayınlanmıştır. Bu rehber, tüm piksel sanat yazılım pazarını değil, kendi PixelBox iş akışlarımızı karşılaştırır. Bir araç seçmeden önce listelenen çıktıyı ve sınırlamaları kontrol edin.
Karakteri Character Studio’da oluşturup inceleyin, Unity atlasını ve AnimationClip paketini dışa aktarın; zaten çizdiğiniz bir sheet’i keserken ücretsiz dilimleyiciyi kullanın.
Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Karakter oranlarını, ışığı ve arayüz dilini tutarlı tutarken farklı bir türü keşfedin.

Farklı karakter tasarımlarını, tasarlandıkları oyun dünyalarının içinde karşılaştırın.

Aynı oyun anında efekt görünürlüğünü, öğe simgelerini ve arayüz kontrastını değerlendirin.
Character Studio’dan oluşturulan Unity atlası ve AnimationClip paketi
Unity içe aktarmaya yönelik ücretsiz slicer ZIP’i
JSON koordinatlı yerel atlas paketleyici
Öğeler, arayüz ve VFX stili için Labs sayfaları—bitmiş sprite atlasları değil
Dört yönde Idle, Walk ve Attack'ı kabul ettikten sonra bir atlas yerleşimi ve AnimationClip dosyaları yazar.
Aracı açKareleri ve pivot'ları yerel olarak inceleyin, ardından kredi harcamadan Unity odaklı bir paket dışa aktarın.
Aracı açSprite Meta dosyalarına eşleyebileceğiniz JSON ile kompakt ızgara paketleme.
Aracı açSilahlar ve ganimet için Labs konsepti. Gerçek kareleriniz olduğunda son ikonları dilimleyin veya paketleyin.
Aracı açPanel dilini sabitlemek için kullanın, ardından Unity'de nine-slice sprite'ları yeniden oluşturun.
Aracı açSomut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

İncelenmiş bir sprite sheet veya dışa aktarılmış Unity sprite paketini kullanın. Atlas PNG'sini ve ona karşılık gelen .meta dosyasını birlikte tutun.
Unity içe aktardıktan ve gerektiğinde serileştirilmiş meta verileri yeniden yazdıktan sonra incelenmiş bir sprite ve animasyon klipleri seti.
Oluşturulan dosyalar içe aktarma için bir başlangıç noktasıdır. Yayınlamadan önce yüklü Unity sürümünüzü, sahne bağlantılarını, kontrolcü ayarını ve çalışma zamanı oynatımını kontrol edin.
Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.
İçerik güncellendi:
LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.
Evet, klip incelemesinden sonra Character Studio'dan. Paketi Unity sürümünüzde açın ve yayınlamadan önce pivot ile pixels-per-unit değerini doğrulayın.
Dilimleyici ve paketleyici hiçbir zaman ücret oluşturmaz. Yalnızca PixelBox yeni karakter frame'leri oluşturduğunda kredi harcarsınız.
Character Studio, incelenebilir karakter animasyonları oluşturur. Ücretsiz araçlar mevcut dosyaları tarayıcınızda hazırlar. Labs oluşturucuları tek bir konsept görseli döndürür.