128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.
DIREKTA ATBILDE

Vai tas ir tikai mozaīkas filtrs?

Tas pārzīmē avotu uz mazāka režģa, samazina RGB kanālu līmeņus un pēc tam palielina ar nearest-neighbor mērogošanu. Krāsu mērķis ir aptuvens un negarantē precīzu paletes izmēru; manuāla sakopšana joprojām var palīdzēt.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Strādā lokāli. Eksportē tīri.

Šis rīks darbojas tavā pārlūkprogrammā. Tavi faili paliek tavā ierīcē, un ģenerēšanas kredīti netiek izmantoti.

Avots un iestatījumi01
Privāta lokāla apstrāde0 kredīti
Izvēlieties attēlu, lai sāktu

Rīks darbojas lokāli. Tavs mākslas darbs netiek augšupielādēts, un kredīti netiek izmantoti.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Science fiction pixel game līmeņa koncepts ar spēlētāja tēlu, futūristisku arhitektūru, interfeisu un kontrastējošu vides apgaismojumu.

Cita pasaule, konsekvents dizains

Izpētiet citu žanru, saglabājot tēlu proporcijas, apgaismojumu un saskarnes valodu saskaņotu.

Ar AI ģenerēts triptihs ar pikseļspēļu konceptiem: dārznieks mājīgā ciematā, bruņots kurjers pils platformerī un robots, kas pēta zinātniskās fantastikas līmeni.

Trīs tēli, trīs spēļu pasaules

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Ar AI ģenerēts mājas spēlēšanas koncepts: rokas pie tastatūras un peles, bet lielu datora monitoru aizpilda meža pikseļu RPG.

Pamēģini ainu pie sava galda

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.

Praktisks piemērs

Pārbaudīt samazinātu pikseļu režģi

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.

Ievades piemērs

Izmanto 128 × 64 demonstrācijas lapu kā atkārtojamu ievadi, pēc tam iestati 32 pikseļu režģa platumu un astoņu krāsu kvantizācijas mērķi.

Ko pārbaudīt

  1. Izvēlieties demo PNG, pēc tam iestatiet režģa platumu uz 32 pikseļiem.
  2. Salīdziniet mazā režģa siluetu ar oriģinālu. Avota malu attiecība nodrošina 32 × 16 darba režģi.
  3. Lejupielādējiet palielināto PNG un pārbaudiet detaļas, kas pazuda samazināšanas laikā.

Sagaidāmais rezultāts

Šajā piemērā 32 × 16 samazinātais režģis tiek palielināts bez izlīdzināšanas līdz 640 × 320 pikseļiem.

Pašreizējie limiti

Konvertētājs samazina izšķirtspēju un kvantizē RGB kanālus; tas nevar atjaunot ar roku zīmētu pikseļu detalizāciju. Paletes etiķetes ir kvantizācijas mērķi, tāpēc izvade negarantē precīzu krāsu skaitu.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

01 / KĀPĒC TAS STRĀDĀ

Radīts ražošanai, ne tikai priekšskatījumiem.

01

Īsts pikseļu režģis

Samaziniet avotu līdz mazam audeklam, tad palieliniet bez izlīdzināšanas.

02

Aptuvena krāsu samazināšana

Samaziniet RGB kanālu līmeņus ar krāsu mērķi. Mērķis ir aptuvens, nevis garantēts izvades paletes izmērs.

03

Privāta konvertēšana

Avota attēls nekad neatstāj tavu pārlūkprogrammu.

02 / DARBA PLŪSMA

No avota līdz skaidri marķētam rezultātam.

SOLIS 01

Augšupielādēt attēlu

Izvēlieties foto, gleznu, renderi vai spēles atsauci.

SOLIS 02

Samazināt režģi

Pielāgo režģa platumu un aptuveno krāsu mērķi, līdz siluets ir skaidri salasāms.

SOLIS 03

Lejupielādēt rezultātu

Eksportējiet asu PNG praktiskā attēlojuma izmērā.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Vai tas ir tikai mozaīkas filtrs?

Nē. Tas pārzīmē avotu uz patiesi mazāka režģa, samazina tā krāsas un mērogo to ar nearest-neighbor renderēšanu.

Vai tas darbojas ar caurspīdīgumu?

Jā. Caurspīdīgās zonas tiek saglabātas, ja avota formātam ir alfa kanāls.

Vai krāsu mērķis garantē precīzu krāsu skaitu?

Nē. Krāsu samazināšana noapaļo katru RGB kanālu līdz nelielam līmeņu kopumam. 16 un 32 krāsu mērķi pašlaik izmanto trīs līmeņus katrā kanālā, ļaujot iegūt līdz 27 RGB kombinācijām pirms caurspīdīguma. Rezultātu izmantojiet kā vizuālu sākumpunktu, nevis kā precīzu indeksētu paleti.

Vai tas izmanto AI kredītus?

Nē. Pārveidotājs ir bezmaksas lokāls pārlūka rīks.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.