128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.
DIREKTA ATBILDE

Kāpēc izmantot šo, nevis parastu attēla izmēra maiņu?

Gluda interpolācija var izpludināt pikseļu malas. Šeit izvēlieties 2×, 4× vai 8× nearest-neighbor palielināšanu. Abu mērogoto dimensiju lielumam jābūt 8192 pikseļi vai mazāk: katra ass ir ierobežota atsevišķi, kas var mainīt malu attiecību un precīzu mērogojumu.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Strādā lokāli. Eksportē tīri.

Šis rīks darbojas tavā pārlūkprogrammā. Tavi faili paliek tavā ierīcē, un ģenerēšanas kredīti netiek izmantoti.

Avots un iestatījumi01
Veselu skaitļu mērogs
Privāta lokāla apstrāde0 kredīti
Izvēlieties attēlu, lai sāktu

Rīks darbojas lokāli. Tavs mākslas darbs netiek augšupielādēts, un kredīti netiek izmantoti.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Ar AI ģenerēts skats no augšas: rokas tur nebrendotu portatīvo konsoli, un tās ekrānā skaidri redzams tirkīzzils meža reindžeris un pikseļu RPG.

Tuvāks ieskats spēlēšanā portatīvajā ierīcē

Pārbaudi, kā tā pati spēles aina izskatās portatīvā ekrānā — no tēla līdz mazākajām saskarnes ikonām.

Ar AI ģenerēts mājas spēlēšanas koncepts: rokas pie tastatūras un peles, bet lielu datora monitoru aizpilda meža pikseļu RPG.

Pamēģini ainu pie sava galda

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.

Pixel art platformas spēles koncepts ar tēlu, kas pārvietojas pa pils līmeni, platformām, vides slāņiem un darbības efektiem.

Sprites side-scrolling līmenī

Pārbaudiet, kā animācijas pozas, priekšplāna šķēršļi un fona kontrasts atbalsta darbību.

Praktisks piemērs

Mainīt demo izmēru bez izplūdušām malām

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.

Ievades piemērs

Izmanto zemāk esošo caurspīdīgo 128 × 64 demonstrācijas PNG kā avotu.

Ko pārbaudīt

  1. Lejupielādējiet demo loksni un izvēlieties to izmēru maiņas rīkā.
  2. Izvēlieties 4×. Sagaidāmā izvade ir 512 × 256 pikseļi; viens avota pikselis aizņem 4 × 4 bloku.
  3. Pārbaudiet diagonālās malas un caurspīdīgās zonas, pēc tam lejupielādējiet PNG.

Sagaidāmais rezultāts

4× priekšiestatījums izveido asu 512 × 256 kopiju no šī 128 × 64 avota.

Pašreizējie limiti

Pieejamie priekšiestatījumi ir 2×, 4× un 8×. Izvades platums un augstums katrs ir ierobežots līdz 8192 pikseļiem, tāpēc pārāk lieli ievades faili var zaudēt pieprasīto mērogu vai proporcijas.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

01 / KĀPĒC TAS STRĀDĀ

Radīts ražošanai, ne tikai priekšskatījumiem.

01

Bez izplūduma

Nearest-neighbor palielināšana saglabā asas pikseļu malas, ja izvēlētais izmērs nepārsniedz izvades limitu.

02

Veselu skaitļu sākotniestatījumi

Izvēlieties 2×, 4× vai 8×. Izvades, kas pārsniedz 8192 pikseļus jebkurā asī, tiek ierobežotas, un tas var mainīt malu attiecību.

03

Lokāla apstrāde

Faili paliek jūsu pārlūkā, un caurspīdīgums saglabājas.

02 / DARBA PLŪSMA

No avota līdz skaidri marķētam rezultātam.

SOLIS 01

Augšupielādēt mākslas darbu

Izvēlieties PNG, WebP vai JPG sprite, ikonu, flīzi vai ainu.

SOLIS 02

Izvēlieties mērogu

Izvēlieties veselu reizinātāju un pārbaudiet faktiskos izvades izmērus.

SOLIS 03

Lejupielādēt PNG

Eksportējiet asu, mērogotu kopiju bez izlīdzināšanas.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Kāpēc izmantot veselo mērogošanu?

Veselu skaitļu reizinājumi piešķir katram avota pikselim vienādu izvades izmēru, novēršot nevienmērīgas malas.

Vai tas saglabā caurspīdīgumu?

Jā. Caurspīdīgi PNG un WebP faili saglabā alfa kanālu PNG izvadē.

Kas notiek, ja mērogotais attēls pārsniedz 8192 pikseļus?

Katrs izvades izmērs atsevišķi ir ierobežots līdz 8192 pikseļiem. Tas var mainīt malu attiecību un izjaukt precīzu veselu skaitļu mērogošanu. Izvēlieties mazāku sākotnējo iestatījumu vai mazāku avotu, lai abi mērogotie izmēri iekļautos limitā.

Vai mans attēls ir augšupielādēts?

Nē. Mērogošana notiek pilnībā jūsu pārlūkā.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.