128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.
DIREKTA ATBILDE

Kā paletes ģenerators izvēlas krāsas?

Tas lokāli analizē attēlu, grupē tuvās RGB vērtības un sarindo biežākos diapazonus, lai jūs varētu fiksēt ražošanas paleti.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Strādā lokāli. Eksportē tīri.

Šis rīks darbojas tavā pārlūkprogrammā. Tavi faili paliek tavā ierīcē, un ģenerēšanas kredīti netiek izmantoti.

Avots un iestatījumi01
Privāta lokāla apstrāde0 kredīti
Izvēlieties attēlu, lai sāktu

Rīks darbojas lokāli. Tavs mākslas darbs netiek augšupielādēts, un kredīti netiek izmantoti.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Ar AI ģenerēts triptihs ar pikseļspēļu konceptiem: dārznieks mājīgā ciematā, bruņots kurjers pils platformerī un robots, kas pēta zinātniskās fantastikas līmeni.

Trīs tēli, trīs spēļu pasaules

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Mājīga izometriska pikseļpilsētas spēles koncepcija ar savienotiem ceļiem, ēkām, reljefu un spēlētāja tēlu.

Reljefs, kas kļūst par vietu, ko izpētīt

Skatiet, kā takas, flīžu robežas, ēkas un priekšmeti veido vienu pārskatāmu spēles vidi.

Science fiction pixel game līmeņa koncepts ar spēlētāja tēlu, futūristisku arhitektūru, interfeisu un kontrastējošu vides apgaismojumu.

Cita pasaule, konsekvents dizains

Izpētiet citu žanru, saglabājot tēlu proporcijas, apgaismojumu un saskarnes valodu saskaņotu.

Praktisks piemērs

Izvilkt nelielu paleti no demo

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.

Ievades piemērs

Izmanto caurspīdīgo demonstrācijas lapu un izvēlies astoņu krāsu paletes mērķi.

Ko pārbaudīt

  1. Izvēlieties demo PNG, pēc tam atlasiet paletes izmēru.
  2. Salīdziniet iegūtos toņus ar tēla apmetni, ādu, kontūru, zābakiem un somu.
  3. Kopējiet noderīgas HEX vērtības vai lejupielādējiet paletes joslu, pēc tam pārbaudiet šīs krāsas pret savas spēles fonu.

Sagaidāmais rezultāts

Biežāk atlasītu RGB krāsu grupu saraksts un PNG toņu paraugu josla. Ja avotā ir mazāk atlasītu krāsu grupu, var tikt parādīts mazāk paraugu.

Pašreizējie limiti

Pārlūks paraugo 96 × 96 versiju un noapaļo RGB vērtības grupās. Atgrieztās krāsu paraugkopas aptuveni ataino dominējošās krāsas; tās nav precīzs visu sākotnējo pikseļu krāsu uzskaitījums.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

01 / KĀPĒC TAS STRĀDĀ

Radīts ražošanai, ne tikai priekšskatījumiem.

01

Dominējošās krāsas

Sagrupējiet attēlu kodolīgā, ražošanai draudzīgā paletē.

02

Noderīgi formāti

Kopējiet HEX vērtības vai eksportējiet pārnēsājamu paletes joslu.

03

Atkārtoti izmantojama krāsu atsauce

Glabājiet HEX vērtības vai eksportēto joslu blakus savam mākslas darbam kā atsauci turpmākajiem labojumiem un ģenerēšanas uzvednēm.

02 / DARBA PLŪSMA

No avota līdz skaidri marķētam rezultātam.

SOLIS 01

Izvēlieties atsauci

Augšupielādē ekrānattēlu, noskaņu dēli, spraitu vai ilustrāciju.

SOLIS 02

Iestatīt limitu

Izvēlieties, cik dominējošu krāsu jābūt gala paletē.

SOLIS 03

Kopēt vai eksportēt

Kopējiet atsevišķas HEX vērtības vai lejupielādējiet visu joslu.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Kā tiek izvēlētas krāsas?

Pārlūks analizē attēlu, grupē līdzīgas RGB vērtības un sarindo biežāk sastopamās krāsu grupas.

Vai oriģinālais attēls ir augšupielādēts?

Nē. Paletes iegūšana notiek lokāli jūsu pārlūkā.

Vai varu izmantot paleti AI ģenerēšanai?

HEX vērtības varat iekopēt promptā vai izmantot lejupielādēto joslu kā atsauci. Šis rīks nesaglabā projekta Style Lock un nenodrošina precīzu krāsu ievērošanu AI izvadē.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.