Kritērijs 01
No Character Studio ģenerēta Unity atlasa un AnimationClip pakotne
Vienmērīgi pivoti un nosaukti klipi atvieglo Unity animācijas pārskatīšanu. Izvēlieties PixelBox workflow atkarībā no tā, vai nepieciešams PNG atlants, koordinātu metadati vai ģenerēti AnimationClip faili, un pēc tam pārbaudiet importu savā Unity versijā.
Publicējusi LlamaGen komanda. Šis ceļvedis salīdzina mūsu pašu PixelBox workflow, nevis visu pixel art programmatūras tirgu. Pirms rīka izvēles pārbaudiet norādīto rezultātu un ierobežojumus.
Ģenerējiet un pārskatiet tēlu Character Studio, eksportējiet Unity atlasa un AnimationClip pakotni, bet, ja griežat jau uzzīmētu lapu, izmantojiet bezmaksas griezēju.
Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Izpētiet citu žanru, saglabājot tēlu proporcijas, apgaismojumu un saskarnes valodu saskaņotu.

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Novērtē efektu pamanāmību, priekšmetu ikonas un saskarnes kontrastu tajā pašā spēles brīdī.
No Character Studio ģenerēta Unity atlasa un AnimationClip pakotne
Bezmaksas slicer ZIP Unity importam
Lokāls atlanta pakotājs ar JSON koordinātām
Labs lapas priekšmetiem, UI un VFX stilam — nevis gatavām Sprite atlantu versijām
Izveido atlases izkārtojumu un AnimationClip failus pēc tam, kad apstiprini Idle, Walk un Attack četros virzienos.
Atvērt rīkuPārskatiet kadrus un pivotus lokāli, tad eksportējiet Unity orientētu pakotni bez kredītiem.
Atvērt rīkuKompakta režģa iepakošana ar JSON, ko varat piesaistīt Sprite Meta failiem.
Atvērt rīkuLabs koncepts ieročiem un laupījumam. Sagrieziet vai sapakojiet gala ikonas, kad būsiet ieguvuši reālus kadrus.
Atvērt rīkuIzmanto to, lai nofiksētu paneļu valodu, un pēc tam pārbūvē nine-slice spraitus Unity.
Atvērt rīkuIzmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Izmanto pārskatītu spraitlapu vai eksportētu Unity spraitu pakotni. Glabā atlases PNG kopā ar tai atbilstošo .meta failu.
Pārskatīts sprite un animācijas klipu komplekts pēc tam, kad Unity tos ir importējis un, ja vajadzīgs, pārrakstījis serializētos metadatus.
Ģenerētie faili ir sākumpunkts importēšanai. Pirms publicēšanas pārbaudi savu Unity versiju, ainas piesaistes, kontroliera iestatījumus un atskaņošanu izpildlaikā.
Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.
Saturs atjaunināts:
Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.
Jā, no Character Studio pēc klipu pārskatīšanas. Atver pakotni savā Unity versijā un pirms publicēšanas pārbaudi pivot un pixels-per-unit.
Slicer un packer nekad nav maksas. Kredītus tērē tikai tad, kad PixelBox ģenerē jaunus tēlu kadrus.
Character Studio ģenerē pārskatāmas tēlu animācijas. Bezmaksas rīki sagatavo esošos failus jūsu pārlūkā. Labs ģeneratori atgriež vienu koncepcijas attēlu.