Valoda: Latviešu
Unity

Unity pikseļmākslas rīki

Vienmērīgi pivoti un nosaukti klipi atvieglo Unity animācijas pārskatīšanu. Izvēlieties PixelBox workflow atkarībā no tā, vai nepieciešams PNG atlants, koordinātu metadati vai ģenerēti AnimationClip faili, un pēc tam pārbaudiet importu savā Unity versijā.

Publicējusi LlamaGen komanda. Šis ceļvedis salīdzina mūsu pašu PixelBox workflow, nevis visu pixel art programmatūras tirgu. Pirms rīka izvēles pārbaudiet norādīto rezultātu un ierobežojumus.

DIREKTA ATBILDE

Kāda ir labākā Unity pikseļmākslas darba plūsma PixelBox?

Ģenerējiet un pārskatiet tēlu Character Studio, eksportējiet Unity atlasa un AnimationClip pakotni, bet, ja griežat jau uzzīmētu lapu, izmantojiet bezmaksas griezēju.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Science fiction pixel game līmeņa koncepts ar spēlētāja tēlu, futūristisku arhitektūru, interfeisu un kontrastējošu vides apgaismojumu.

Cita pasaule, konsekvents dizains

Izpētiet citu žanru, saglabājot tēlu proporcijas, apgaismojumu un saskarnes valodu saskaņotu.

Ar AI ģenerēts triptihs ar pikseļspēļu konceptiem: dārznieks mājīgā ciematā, bruņots kurjers pils platformerī un robots, kas pēta zinātniskās fantastikas līmeni.

Trīs tēli, trīs spēļu pasaules

Salīdzini dažādus tēlu dizainus tajās spēļu pasaulēs, kurām tie ir radīti.

Ar AI ģenerēts pikseļu kaujas koncepts ar tirkīzzilu reindžeri, dzintarainiem zobena efektiem, saskaņotiem ātrās joslas priekšmetiem un inventāra paneli meža pagalmā.

Kauja, priekšmeti un saskarne vienā ainā

Novērtē efektu pamanāmību, priekšmetu ikonas un saskarnes kontrastu tajā pašā spēles brīdī.

01 / KĀ MĒS IZVĒLAMIES

Izvēlieties pēc vajadzīgā faila.

01

Kritērijs 01

No Character Studio ģenerēta Unity atlasa un AnimationClip pakotne

02

Kritērijs 02

Bezmaksas slicer ZIP Unity importam

03

Kritērijs 03

Lokāls atlanta pakotājs ar JSON koordinātām

04

Kritērijs 04

Labs lapas priekšmetiem, UI un VFX stilam — nevis gatavām Sprite atlantu versijām

02 / SARAKSTS

Rīki katram tava darba plūsmas solim.

  1. 01
    GatavsUnity spraitlapas ģenerators

    Character Studio Unity

    Izveido atlases izkārtojumu un AnimationClip failus pēc tam, kad apstiprini Idle, Walk un Attack četros virzienos.

    Atvērt rīku
  2. 02
    BezmaksasUnity spraitu griezējs

    Sprite Sheet sadalītājs

    Pārskatiet kadrus un pivotus lokāli, tad eksportējiet Unity orientētu pakotni bez kredītiem.

    Atvērt rīku
  3. 03
    BezmaksasUnity atlase no PNG kadriem

    Sprite Sheet pakotājs

    Kompakta režģa iepakošana ar JSON, ko varat piesaistīt Sprite Meta failiem.

    Atvērt rīku
  4. 04
    LabsInventāra ikonas virziens

    Pixel Art priekšmetu ģenerators

    Labs koncepts ieročiem un laupījumam. Sagrieziet vai sapakojiet gala ikonas, kad būsiet ieguvuši reālus kadrus.

    Atvērt rīku
  5. 05
    LabsHUD stila kadri

    Pixel Art UI ģenerators

    Izmanto to, lai nofiksētu paneļu valodu, un pēc tam pārbūvē nine-slice spraitus Unity.

    Atvērt rīku
Praktisks piemērs

Pārbaudiet Unity sprite importu soli pa solim

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Ilustrēta 128 × 64 sprite lapa ar četrām kolonnām un divām rindām, astoņiem atsevišķiem kadriem un palielinātu 32 × 32 tēla šūnu.
Izveidots piemērs: astoņi 32 × 32 kadri 128 × 64 loksnē. Lejupielādējamais caurspīdīgais PNG izmanto to pašu režģi. Šī ilustrācija nav AI ģenerācijas rezultāts.

Ievades piemērs

Izmanto pārskatītu spraitlapu vai eksportētu Unity spraitu pakotni. Glabā atlases PNG kopā ar tai atbilstošo .meta failu.

Ko pārbaudīt

  1. Importējiet paredzētajā Assets mapē. Pārbaudiet Sprite Mode: Multiple, Point filtrēšanu, bez tekstūras saspiešanas un vienotu pixels-per-unit vērtību.
  2. Atveriet Sprite Editor un pārbaudiet šūnu taisnstūrus, sprite nosaukumus un pivotus. Pārliecinieties, ka caurspīdīgās robežas un zemes līnija atbilst jūsu animācijai.
  3. Priekšskatiet ģenerētos klipus paredzētajā SpriteRenderer. Piegādātais klipa piesaistes iestatījums attiecas uz to pašu GameObject; bērna SpriteRenderer nepieciešama atsevišķa piesaistes korekcija.

Sagaidāmais rezultāts

Pārskatīts sprite un animācijas klipu komplekts pēc tam, kad Unity tos ir importējis un, ja vajadzīgs, pārrakstījis serializētos metadatus.

Pašreizējie limiti

Ģenerētie faili ir sākumpunkts importēšanai. Pirms publicēšanas pārbaudi savu Unity versiju, ainas piesaistes, kontroliera iestatījumus un atskaņošanu izpildlaikā.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Ko pārbaudīt pirms eksporta.

Vai PixelBox eksportē Unity AnimationClip?

Jā, no Character Studio pēc klipu pārskatīšanas. Atver pakotni savā Unity versijā un pirms publicēšanas pārbaudi pivot un pixels-per-unit.

Vai ir pieejams bezmaksas Unity sprite darba process?

Slicer un packer nekad nav maksas. Kredītus tērē tikai tad, kad PixelBox ģenerē jaunus tēlu kadrus.

04 / SAISTĪTIE RĪKI

Izpētiet saistītos rīkus nākamajam radošajam solim.

Sāciet ar vajadzīgo rezultātu.

Character Studio ģenerē pārskatāmas tēlu animācijas. Bezmaksas rīki sagatavo esošos failus jūsu pārlūkā. Labs ģeneratori atgriež vienu koncepcijas attēlu.

Atvērt AI sprite lapas ģeneratoru