128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.
DIREKTA ATBILDE

Vai sprite sheet pakotājs augšupielādē manus kadrus?

Nē. Līdz 64 kadriem paliek pārlūkā un tiek sakārtoti vienmērīgā režģī. Jūs saņemat PNG atlantu un JSON koordinātas; kadri netiek apgriezti vai pagriezti.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Strādā lokāli. Eksportē tīri.

Šis rīks darbojas tavā pārlūkprogrammā. Tavi faili paliek tavā ierīcē, un ģenerēšanas kredīti netiek izmantoti.

Avots un iestatījumi01
Privāta lokāla apstrāde0 kredīti
Pievienojiet divus vai vairāk kadrus

Rīks darbojas lokāli. Tavs mākslas darbs netiek augšupielādēts, un kredīti netiek izmantoti.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Saskaņota pikseļspēles prezentācija, kas apvieno gatavu spēles ainu ar atbilstošiem tēliem, reljefu, inventāra ikonām un saskarnes dizainiem.

Viens mākslinieciskais virziens visai spēlei

Pārskatiet spēlējamo ainu kopā ar tēliem, reljefu, priekšmetiem un saskarni kā vienotu, saskaņotu dizainu.

Ar AI ģenerēts pikseļu RPG koncepts: tirkīzzils reindžeris meža kaujā, bet zem spēles ainas — atbilstošas stāvēšanas, iešanas un uzbrukuma pozas.

Viens tēls dažādos virzienos un darbībās

Salīdzini tēla proporcijas, krāsas un kustību siluetu ar pasauli ap to.

Ar AI ģenerēts pikseļu kaujas koncepts ar tirkīzzilu reindžeri, dzintarainiem zobena efektiem, saskaņotiem ātrās joslas priekšmetiem un inventāra paneli meža pagalmā.

Kauja, priekšmeti un saskarne vienā ainā

Novērtē efektu pamanāmību, priekšmetu ikonas un saskarnes kontrastu tajā pašā spēles brīdī.

Praktisks piemērs

Sapakot astoņus vienāda izmēra kadrus

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

128 × 64 sprite sheet, sadalīts astoņos 32 × 32 kadros, ar palielinātu tēlu, kas skaidri parāda tuvākā kaimiņa pikseļu malas.
Izveidots utilītas piemērs: 4 kolonnu, 2 rindu loksne kļūst par astoņiem 32 × 32 kadriem. Veselu skaitļu mērogošana palielina pikseļu blokus bez izlīdzināšanas.

Ievades piemērs

Lejupielādējiet un atarhivējiet astoņus zemāk redzamos demo kadrus. Katrs caurspīdīgais PNG ir 32 × 32 pikseļi.

Ko pārbaudīt

  1. Izvēlieties visus astoņus PNG kadrus secībā, pēc tam iestatiet atlantu uz 4 kolonnām.
  2. Pārbaudiet priekšskatījumu: četras 32 pikseļu šūnas platumā un divas šūnas augstumā veido 128 × 64 atlantu.
  3. Lejupielādējiet atlanta PNG un JSON. Pārbaudiet, ka pirmais kadrs sākas pie x: 0, y: 0 un piektais sākas pie x: 0, y: 32.

Sagaidāmais rezultāts

Astoņi 32 × 32 ievaddati četrās kolonnās veido 128 × 64 PNG atlantu plus JSON kadru koordinātas.

Pašreizējie limiti

Lokālais pakotājs izmanto vienmērīgu režģi, kas pielāgots lielākajai ievadei, pieņem līdz 64 failiem un saglabā kadru robežas. Tas neveic apgriešanu, rotēšanu, padding pievienošanu vai optimālu bin packing.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

01 / KĀPĒC TAS STRĀDĀ

Radīts ražošanai, ne tikai priekšskatījumiem.

01

Vairāku failu ievade

Pievienojiet līdz 64 PNG, JPG vai WebP kadrus vienā izvēlē.

02

Prognozējams izkārtojums

Izvēlieties kolonnu skaitu. Katra šūna izmanto lielāko ievades platumu un augstumu, un kadri saglabā savu sākotnējo izmēru.

03

Metadati iekļauti

Eksportējiet kadru nosaukumus, koordinātas un izmērus kā JSON.

02 / DARBA PLŪSMA

No avota līdz skaidri marķētam rezultātam.

SOLIS 01

Pievienot kadrus

Atlasiet savus animācijas vai līdzekļu PNG failus secībā.

SOLIS 02

Izvēlieties kolonnas

Iestatiet atlasa izkārtojumu un pārskatiet ģenerēto priekšskatījumu.

SOLIS 03

Eksportēt abus failus

Lejupielādējiet atlanta PNG un tā JSON koordinātas.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Vai mani kadri ir augšupielādēti?

Nē. Iepakošana notiek jūsu pārlūkā, un faili paliek jūsu ierīcē.

Kāds JSON formāts tiek izmantots?

Eksports satur attēla nosaukumu, atlases izmērus un kadru objektus ar x, y, width un height. Piešķir katram kadrām unikālu faila nosaukumu, lai katrs JSON ieraksts paliktu atsevišķs.

Vai tas apgriež caurspīdīgos pikseļus?

Nē. Režģa pakotājs saglabā sākotnējās kadra robežas un negriež kadrus un neoptimizē tukšo vietu. Izmantojiet sprite lapas griezēju, ja nepieciešamas apgriešanas un atstarpju kontroles.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.