อินพุตหลายไฟล์
เพิ่มได้สูงสุด 64 เฟรมต่อหนึ่งชุด เลือกได้ทั้ง PNG, JPG หรือ WebP
จัดเฟรมสไปรต์ได้สูงสุด 64 เฟรมใน atlas แบบกริดสม่ำเสมอ และส่งออกพิกัด JSON ที่ตรงกัน

ไม่ เฟรมได้สูงสุด 64 เฟรมจะอยู่ในเบราว์เซอร์และจัดเรียงในกริดที่สม่ำเสมอ คุณจะได้ PNG atlas พร้อมพิกัด JSON โดยเฟรมจะไม่ถูกตัดขอบหรือหมุน
เครื่องมือนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ และไม่ใช้เครดิตในการสร้างงาน
เครื่องมือนี้ทำงานแบบโลคัล งานของคุณจะไม่ถูกอัปโหลด และไม่ใช้เครดิต
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

ตรวจทานฉากที่เล่นได้ควบคู่กับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอเท็ม และอินเทอร์เฟซให้เป็นงานออกแบบเดียวกัน

เปรียบเทียบสัดส่วน สี และซิลูเอตท่าทางของตัวละครกับโลกที่อยู่รอบๆ

ประเมินการมองเห็นเอฟเฟกต์ ไอคอนไอเทม และคอนทราสต์ของอินเทอร์เฟซในจังหวะเกมเพลย์เดียวกัน
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ demo frames ทั้งแปดด้านล่าง แต่ละ PNG โปร่งใสมีขนาด 32 × 32 พิกเซล
อินพุตขนาด 32 × 32 จำนวนแปดชิ้นใน 4 คอลัมน์ จะได้ PNG atlas ขนาด 128 × 64 พร้อมพิกัดเฟรมใน JSON
ตัวแพ็กแบบโลคัลจะใช้กริดขนาดเท่ากับไฟล์อินพุตที่ใหญ่ที่สุด รับได้สูงสุด 64 ไฟล์ และคงขอบเขตเฟรมเดิมไว้ โดยจะไม่ตัด หมุน เติมระยะขอบ หรือจัดวางแบบ bin packing ที่เหมาะที่สุด
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
เพิ่มได้สูงสุด 64 เฟรมต่อหนึ่งชุด เลือกได้ทั้ง PNG, JPG หรือ WebP
เลือกจำนวนคอลัมน์ แต่ละเซลล์จะใช้ความกว้างและความสูงที่ใหญ่ที่สุดของอินพุต และเฟรมจะคงขนาดเดิม
ส่งออกชื่อเฟรม พิกัด และขนาดเป็น JSON
เลือกไฟล์ PNG แอนิเมชันหรือแอสเซ็ตของคุณตามลำดับ
ตั้งค่าเลย์เอาต์ atlas แล้วตรวจพรีวิวที่สร้างขึ้น
ดาวน์โหลด atlas PNG และพิกัด JSON
ไม่ การแพ็กทำงานในเบราว์เซอร์ และไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ
ไฟล์ส่งออกจะมีชื่อภาพ ขนาด atlas และวัตถุเฟรมที่มี x, y, width และ height โปรดตั้งชื่อไฟล์ของแต่ละเฟรมให้ไม่ซ้ำกัน เพื่อให้แต่ละรายการ JSON แยกกันชัดเจน
ไม่ ระบบ grid packer จะคงขอบเฟรมต้นฉบับไว้ และจะไม่หมุนเฟรมหรือปรับพื้นที่ว่างให้เหมาะสม หากต้องการตัวเลือกการตัดขอบและระยะ padding ให้ใช้ sprite sheet slicer