สไปรต์ชีตขนาด 128 x 64 ที่แบ่งเป็น 8 เฟรมขนาด 32 x 32 พร้อมขยายตัวละครให้เห็นขอบพิกเซลคมชัดแบบ nearest-neighbor
ตัวอย่างยูทิลิตีที่จัดทำขึ้น: ชีต 4 คอลัมน์ 2 แถว กลายเป็นแปดเฟรมขนาด 32 × 32 การขยายแบบ integer จะขยายบล็อกพิกเซลโดยไม่ทำให้เบลอ
คำตอบตรง ๆ

เครื่องแพ็ก sprite sheet อัปโหลดเฟรมของฉันไหม?

ไม่ เฟรมได้สูงสุด 64 เฟรมจะอยู่ในเบราว์เซอร์และจัดเรียงในกริดที่สม่ำเสมอ คุณจะได้ PNG atlas พร้อมพิกัด JSON โดยเฟรมจะไม่ถูกตัดขอบหรือหมุน

เวิร์กสเปซสด

ทำงานแบบโลคัล ส่งออกได้เรียบร้อย

เครื่องมือนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ และไม่ใช้เครดิตในการสร้างงาน

ต้นฉบับและการตั้งค่า01
ประมวลผลในเครื่องแบบส่วนตัว0 เครดิต
เพิ่มอย่างน้อย 2 เฟรม

เครื่องมือนี้ทำงานแบบโลคัล งานของคุณจะไม่ถูกอัปโหลด และไม่ใช้เครดิต

ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

การนำเสนอเกมพิกเซลแบบสอดคล้องกัน จับคู่ฉากเกมที่เสร็จแล้วกับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอคอนอินเวนทอรี และดีไซน์อินเทอร์เฟซที่เข้ากัน

ทิศทางงานศิลป์เดียวกันทั้งเกม

ตรวจทานฉากที่เล่นได้ควบคู่กับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอเท็ม และอินเทอร์เฟซให้เป็นงานออกแบบเดียวกัน

คอนเซ็ปต์เกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI จับคู่เรนเจอร์สีเขียวอมฟ้าในการต่อสู้กลางป่ากับท่ายืน เดิน และโจมตีที่เข้าชุดกันด้านล่างฉากเกม

ตัวละครเดียวในหลายมุมมองและหลายแอ็กชัน

เปรียบเทียบสัดส่วน สี และซิลูเอตท่าทางของตัวละครกับโลกที่อยู่รอบๆ

คอนเซ็ปต์ฉากต่อสู้แบบพิกเซลที่สร้างด้วย AI มีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้า เอฟเฟกต์ดาบสีอำพัน ไอเทมบนแถบควิกบาร์ที่เข้าชุดกัน และแผงอินเวนทอรีในลานป่าร่มรื่น

ต่อสู้ ไอเทม และอินเทอร์เฟซในฉากเดียว

ประเมินการมองเห็นเอฟเฟกต์ ไอคอนไอเทม และคอนทราสต์ของอินเทอร์เฟซในจังหวะเกมเพลย์เดียวกัน

ตัวอย่างใช้งานจริง

แพ็กเฟรมขนาดเท่ากัน 8 เฟรม

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

สไปรต์ชีตขนาด 128 x 64 ที่แบ่งเป็น 8 เฟรมขนาด 32 x 32 พร้อมขยายตัวละครให้เห็นขอบพิกเซลคมชัดแบบ nearest-neighbor
ตัวอย่างยูทิลิตีที่จัดทำขึ้น: ชีต 4 คอลัมน์ 2 แถว กลายเป็นแปดเฟรมขนาด 32 × 32 การขยายแบบ integer จะขยายบล็อกพิกเซลโดยไม่ทำให้เบลอ

ตัวอย่างอินพุต

ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ demo frames ทั้งแปดด้านล่าง แต่ละ PNG โปร่งใสมีขนาด 32 × 32 พิกเซล

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. เลือกเฟรม PNG ทั้ง 8 เฟรมตามลำดับ แล้วตั้ง atlas เป็น 4 คอลัมน์
  2. ตรวจดูตัวอย่าง: 4 ช่องกว้าง ช่องละ 32 พิกเซล และ 2 ช่องลงล่าง จะได้ atlas ขนาด 128 × 64
  3. ดาวน์โหลด atlas PNG และ JSON ตรวจสอบว่าเฟรมแรกเริ่มที่ x: 0, y: 0 และเฟรมที่ห้าเริ่มที่ x: 0, y: 32

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

อินพุตขนาด 32 × 32 จำนวนแปดชิ้นใน 4 คอลัมน์ จะได้ PNG atlas ขนาด 128 × 64 พร้อมพิกัดเฟรมใน JSON

ขีดจำกัดปัจจุบัน

ตัวแพ็กแบบโลคัลจะใช้กริดขนาดเท่ากับไฟล์อินพุตที่ใหญ่ที่สุด รับได้สูงสุด 64 ไฟล์ และคงขอบเขตเฟรมเดิมไว้ โดยจะไม่ตัด หมุน เติมระยะขอบ หรือจัดวางแบบ bin packing ที่เหมาะที่สุด

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

01 / ทำไมถึงได้ผล

ออกแบบมาสำหรับงานผลิต ไม่ใช่แค่พรีวิว

01

อินพุตหลายไฟล์

เพิ่มได้สูงสุด 64 เฟรมต่อหนึ่งชุด เลือกได้ทั้ง PNG, JPG หรือ WebP

02

เลย์เอาต์คาดเดาได้

เลือกจำนวนคอลัมน์ แต่ละเซลล์จะใช้ความกว้างและความสูงที่ใหญ่ที่สุดของอินพุต และเฟรมจะคงขนาดเดิม

03

รวมเมทาดาทา

ส่งออกชื่อเฟรม พิกัด และขนาดเป็น JSON

02 / เวิร์กโฟลว์

จากต้นฉบับสู่ผลลัพธ์ที่ติดป้ายชัดเจน

สเต็ป 01

เพิ่มเฟรม

เลือกไฟล์ PNG แอนิเมชันหรือแอสเซ็ตของคุณตามลำดับ

สเต็ป 02

เลือกคอลัมน์

ตั้งค่าเลย์เอาต์ atlas แล้วตรวจพรีวิวที่สร้างขึ้น

สเต็ป 03

ส่งออกทั้งสองไฟล์

ดาวน์โหลด atlas PNG และพิกัด JSON

03 / คำถามที่พบบ่อย

เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง

เฟรมของฉันอัปโหลดแล้วหรือยัง?

ไม่ การแพ็กทำงานในเบราว์เซอร์ และไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ

ใช้ JSON รูปแบบไหน?

ไฟล์ส่งออกจะมีชื่อภาพ ขนาด atlas และวัตถุเฟรมที่มี x, y, width และ height โปรดตั้งชื่อไฟล์ของแต่ละเฟรมให้ไม่ซ้ำกัน เพื่อให้แต่ละรายการ JSON แยกกันชัดเจน

ตัดพิกเซลโปร่งใสออกไหม?

ไม่ ระบบ grid packer จะคงขอบเฟรมต้นฉบับไว้ และจะไม่หมุนเฟรมหรือปรับพื้นที่ว่างให้เหมาะสม หากต้องการตัวเลือกการตัดขอบและระยะ padding ให้ใช้ sprite sheet slicer

ถัดไปในไปป์ไลน์

Keep building the same world.

ไปต่อด้วยเครื่องมือที่เหมาะกับขั้นตอนถัดไปของคุณ: เตรียมเรฟเฟอเรนซ์ ตรวจเฟรมแอนิเมชัน หรือแพ็ก atlas สำหรับเกมเอนจินของคุณ

PIXELBOX

ตัวตัด Sprite Sheet

ตัด sprite sheet เป็นเฟรมในเบราว์เซอร์ ดูตัวอย่างแอนิเมชัน ตั้ง pivot และส่งออก atlas ฟรีพร้อมแพ็กเกจ Godot 4 หรือ Unity

เปิดเครื่องมือ: ตัวตัด Sprite Sheet
PIXELBOX

ตัวปรับขนาด Pixel Art

ขยายพิกเซลอาร์ตด้วยพรีเซ็ต nearest-neighbor 2×, 4× หรือ 8× แบบฟรีในเครื่อง ผลลัพธ์ PNG คงความโปร่งใส และจำกัดที่ 8192 พิกเซลต่อแกน

เปิดเครื่องมือ: ตัวปรับขนาด Pixel Art
PIXELBOX

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI

เปลี่ยนตัวละครหนึ่งตัวให้เป็นแพ็ก Idle, Walk และ Attack 4 ทิศทางที่ตรวจทบทวนแล้ว พร้อมส่งออกสำหรับ Godot และ Unity

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI
PIXELBOX

สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026

เลือกเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามเอาต์พุตและข้อจำกัดปัจจุบัน

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026
PIXELBOX

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล
PIXELBOX

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot