เกณฑ์ 01
สร้างชุด Unity atlas และ AnimationClip จาก Character Studio แล้ว
จุดหมุนที่สม่ำเสมอและคลิปที่ตั้งชื่อไว้ช่วยให้ตรวจแอนิเมชันใน Unity ได้ง่ายขึ้น เลือกเวิร์กโฟลว์ PixelBox ตามว่าคุณต้องการ PNG atlas, metadata พิกัด หรือไฟล์ AnimationClip ที่สร้างขึ้น แล้วตรวจการนำเข้าใน Unity เวอร์ชันของคุณ
เผยแพร่โดยทีม LlamaGen คู่มือนี้เปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์ PixelBox ของเราเอง ไม่ใช่ซอฟต์แวร์พิกเซลอาร์ตทั้งหมดในตลาด โปรดตรวจสอบผลลัพธ์และข้อจำกัดที่ระบุไว้ก่อนเลือกใช้เครื่องมือ
สร้างและตรวจทานตัวละครใน Character Studio ส่งออกชุด Unity atlas และ AnimationClip และใช้ตัวตัดฟรีเมื่อคุณต้องการตัดชีตที่วาดไว้แล้ว
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

สำรวจแนวเกมที่ต่างออกไป โดยยังคงสัดส่วนตัวละคร แสง และภาษาของอินเทอร์เฟซให้สอดคล้องกัน

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

ประเมินการมองเห็นเอฟเฟกต์ ไอคอนไอเทม และคอนทราสต์ของอินเทอร์เฟซในจังหวะเกมเพลย์เดียวกัน
สร้างชุด Unity atlas และ AnimationClip จาก Character Studio แล้ว
ZIP slicer ฟรีสำหรับนำเข้า Unity
ตัวแพ็ก atlas ในเครื่องพร้อมพิกัด JSON
หน้า Labs สำหรับไอเท็ม UI และสไตล์ VFX — ไม่ใช่ Sprite atlas ที่เสร็จสมบูรณ์
จะสร้างเลย์เอาต์ atlas พร้อมไฟล์ AnimationClip หลังจากคุณยืนยัน Idle, Walk และ Attack ครบ 4 ทิศทาง
เปิดเครื่องมือตรวจทานเฟรมและ pivot ในเครื่อง จากนั้นส่งออกแพ็กเกจที่ปรับสำหรับ Unity โดยไม่ใช้เครดิต
เปิดเครื่องมือการจัดแพ็กกริดแบบกะทัดรัด พร้อม JSON ที่แมปไปยังไฟล์ Sprite Meta ได้
เปิดเครื่องมือคอนเซ็ปต์ Labs สำหรับอาวุธและของดรอป ตัดหรือจัดแพ็กไอคอนสุดท้ายเมื่อคุณมีเฟรมจริงแล้ว
เปิดเครื่องมือใช้เพื่อกำหนดภาษาของพาเนลให้ชัด แล้วค่อยสร้างสไปรต์ nine-slice ใหม่ใน Unity
เปิดเครื่องมือใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ใช้ sprite sheet ที่ผ่านการตรวจทบทวนแล้ว หรือแพ็กเกจ Unity sprite ที่ส่งออกแล้ว เก็บ atlas PNG กับไฟล์ .meta ที่ตรงกันไว้คู่กัน
ชุดสไปรต์และคลิปแอนิเมชันที่ตรวจแล้ว หลัง Unity นำเข้าและแก้ metadata แบบ serialized ใหม่ในจุดที่จำเป็น
ไฟล์ที่สร้างขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการนำเข้า โปรดตรวจสอบเวอร์ชัน Unity ที่ติดตั้งอยู่ การเชื่อมฉาก การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ และการเล่นขณะรันไทม์ก่อนปล่อยใช้งาน
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
ได้ จาก Character Studio หลังตรวจทบทวนคลิปแล้ว กรุณาเปิดแพ็กเกจในเวอร์ชัน Unity ของคุณ และยืนยัน pivot กับ pixels-per-unit ก่อนปล่อยใช้งาน
ตัวตัดและตัวแพ็กไม่คิดค่าใช้จ่ายเลย คุณจะใช้เครดิตก็ต่อเมื่อ PixelBox สร้างเฟรมตัวละครใหม่เท่านั้น
Character Studio สร้างแอนิเมชันตัวละครที่ตรวจได้ ยูทิลิตีฟรีช่วยเตรียมไฟล์ที่มีอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ ส่วนตัวสร้างใน Labs จะคืนค่าเป็นภาพคอนเซ็ปต์หนึ่งภาพ