ภาษา: ไทย
Unity

เครื่องมือ Unity pixel art

จุดหมุนที่สม่ำเสมอและคลิปที่ตั้งชื่อไว้ช่วยให้ตรวจแอนิเมชันใน Unity ได้ง่ายขึ้น เลือกเวิร์กโฟลว์ PixelBox ตามว่าคุณต้องการ PNG atlas, metadata พิกัด หรือไฟล์ AnimationClip ที่สร้างขึ้น แล้วตรวจการนำเข้าใน Unity เวอร์ชันของคุณ

เผยแพร่โดยทีม LlamaGen คู่มือนี้เปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์ PixelBox ของเราเอง ไม่ใช่ซอฟต์แวร์พิกเซลอาร์ตทั้งหมดในตลาด โปรดตรวจสอบผลลัพธ์และข้อจำกัดที่ระบุไว้ก่อนเลือกใช้เครื่องมือ

คำตอบตรง ๆ

เวิร์กโฟลว์ pixel art ที่ดีที่สุดสำหรับ Unity ใน PixelBox คืออะไร?

สร้างและตรวจทานตัวละครใน Character Studio ส่งออกชุด Unity atlas และ AnimationClip และใช้ตัวตัดฟรีเมื่อคุณต้องการตัดชีตที่วาดไว้แล้ว

ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์ด่านเกมพิกเซลแนวไซไฟ ที่มีตัวละครผู้เล่น สถาปัตยกรรมอนาคต อินเทอร์เฟซ และแสงสภาพแวดล้อมที่ตัดกัน

คนละโลก แต่ดีไซน์คงเส้นคงวา

สำรวจแนวเกมที่ต่างออกไป โดยยังคงสัดส่วนตัวละคร แสง และภาษาของอินเทอร์เฟซให้สอดคล้องกัน

ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ

สามตัวละคร สามโลกของเกม

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

คอนเซ็ปต์ฉากต่อสู้แบบพิกเซลที่สร้างด้วย AI มีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้า เอฟเฟกต์ดาบสีอำพัน ไอเทมบนแถบควิกบาร์ที่เข้าชุดกัน และแผงอินเวนทอรีในลานป่าร่มรื่น

ต่อสู้ ไอเทม และอินเทอร์เฟซในฉากเดียว

ประเมินการมองเห็นเอฟเฟกต์ ไอคอนไอเทม และคอนทราสต์ของอินเทอร์เฟซในจังหวะเกมเพลย์เดียวกัน

01 / วิธีที่เราเลือก

เลือกตามไฟล์ที่คุณต้องการ

01

เกณฑ์ 01

สร้างชุด Unity atlas และ AnimationClip จาก Character Studio แล้ว

02

เกณฑ์ 02

ZIP slicer ฟรีสำหรับนำเข้า Unity

03

เกณฑ์ 03

ตัวแพ็ก atlas ในเครื่องพร้อมพิกัด JSON

04

เกณฑ์ 04

หน้า Labs สำหรับไอเท็ม UI และสไตล์ VFX — ไม่ใช่ Sprite atlas ที่เสร็จสมบูรณ์

02 / รายการ

เครื่องมือสำหรับทุกขั้นของเวิร์กโฟลว์คุณ

  1. 01
    พร้อมตัวสร้าง sprite sheet สำหรับ Unity

    Character Studio สำหรับ Unity

    จะสร้างเลย์เอาต์ atlas พร้อมไฟล์ AnimationClip หลังจากคุณยืนยัน Idle, Walk และ Attack ครบ 4 ทิศทาง

    เปิดเครื่องมือ
  2. 02
    ฟรีตัวตัดสไปรต์สำหรับ Unity

    ตัวตัด Sprite Sheet

    ตรวจทานเฟรมและ pivot ในเครื่อง จากนั้นส่งออกแพ็กเกจที่ปรับสำหรับ Unity โดยไม่ใช้เครดิต

    เปิดเครื่องมือ
  3. 03
    ฟรีสร้าง Unity atlas จากเฟรม PNG

    ตัวแพ็ก Sprite Sheet

    การจัดแพ็กกริดแบบกะทัดรัด พร้อม JSON ที่แมปไปยังไฟล์ Sprite Meta ได้

    เปิดเครื่องมือ
  4. 04
    Labsทิศทางไอคอนอินเวนทอรี

    ตัวสร้างไอเท็ม Pixel Art

    คอนเซ็ปต์ Labs สำหรับอาวุธและของดรอป ตัดหรือจัดแพ็กไอคอนสุดท้ายเมื่อคุณมีเฟรมจริงแล้ว

    เปิดเครื่องมือ
  5. 05
    Labsเฟรมสไตล์ HUD

    ตัวสร้าง UI Pixel Art

    ใช้เพื่อกำหนดภาษาของพาเนลให้ชัด แล้วค่อยสร้างสไปรต์ nine-slice ใหม่ใน Unity

    เปิดเครื่องมือ
ตัวอย่างใช้งานจริง

ตรวจการนำเข้าสไปรต์ใน Unity ทีละขั้น

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

สไปรต์ชีตภาพประกอบขนาด 128 x 64 มี 4 คอลัมน์ 2 แถว 8 เฟรมแยก และช่องตัวละครขนาด 32 x 32 ที่ขยายใหญ่
ตัวอย่างที่จัดทำขึ้น: แปดเฟรมขนาด 32 × 32 ในชีต 128 × 64 ไฟล์ PNG โปร่งใสที่ดาวน์โหลดได้ใช้กริดเดียวกันนี้ ภาพประกอบนี้ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการสร้างด้วย AI

ตัวอย่างอินพุต

ใช้ sprite sheet ที่ผ่านการตรวจทบทวนแล้ว หรือแพ็กเกจ Unity sprite ที่ส่งออกแล้ว เก็บ atlas PNG กับไฟล์ .meta ที่ตรงกันไว้คู่กัน

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. นำเข้าไปยังโฟลเดอร์ Assets ที่ต้องการ ตรวจสอบ Sprite Mode: Multiple, Point filtering, ไม่มีการบีบอัดเท็กซ์เจอร์ และค่า pixels-per-unit ให้สอดคล้องกัน
  2. เปิด Sprite Editor แล้วตรวจสอบสี่เหลี่ยมของแต่ละช่อง ชื่อสไปรต์ และ pivots ยืนยันว่าขอบโปร่งใสและเส้นพื้นตรงกับแอนิเมชันของคุณ
  3. พรีวิวคลิปที่สร้างบน SpriteRenderer ที่ต้องการใช้จริง การผูกคลิปที่ให้มาจะชี้ไปยัง GameObject เดียวกัน; SpriteRenderer ลูกต้องปรับการผูกของตัวเอง

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

ชุดสไปรต์และคลิปแอนิเมชันที่ตรวจแล้ว หลัง Unity นำเข้าและแก้ metadata แบบ serialized ใหม่ในจุดที่จำเป็น

ขีดจำกัดปัจจุบัน

ไฟล์ที่สร้างขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการนำเข้า โปรดตรวจสอบเวอร์ชัน Unity ที่ติดตั้งอยู่ การเชื่อมฉาก การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ และการเล่นขณะรันไทม์ก่อนปล่อยใช้งาน

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

03 / คำถามที่พบบ่อย

สิ่งที่ต้องตรวจสอบก่อนส่งออก

PixelBox ส่งออก Unity AnimationClip ได้ไหม?

ได้ จาก Character Studio หลังตรวจทบทวนคลิปแล้ว กรุณาเปิดแพ็กเกจในเวอร์ชัน Unity ของคุณ และยืนยัน pivot กับ pixels-per-unit ก่อนปล่อยใช้งาน

มีเวิร์กโฟลว์สไปรต์ Unity แบบฟรีไหม?

ตัวตัดและตัวแพ็กไม่คิดค่าใช้จ่ายเลย คุณจะใช้เครดิตก็ต่อเมื่อ PixelBox สร้างเฟรมตัวละครใหม่เท่านั้น

04 / เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

สำรวจเครื่องมือที่เกี่ยวข้องสำหรับก้าวต่อไปของงานสร้างสรรค์

ที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI

เปลี่ยนตัวละครหนึ่งตัวให้เป็นแพ็ก Idle, Walk และ Attack 4 ทิศทางที่ตรวจทบทวนแล้ว พร้อมส่งออกสำหรับ Godot และ Unity

สำรวจหน้านี้
ที่เกี่ยวข้อง

ตัวตัด Sprite Sheet

ตัด sprite sheet เป็นเฟรมในเบราว์เซอร์ ดูตัวอย่างแอนิเมชัน ตั้ง pivot และส่งออก atlas ฟรีพร้อมแพ็กเกจ Godot 4 หรือ Unity

สำรวจหน้านี้
ที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

สำรวจหน้านี้
ที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือเกมพิกเซลที่ดีที่สุดปี 2026

เลือกจากเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามงานที่คุณต้องทำให้เสร็จ: สร้างแพ็กตัวละคร, เตรียมงานภาพที่มีอยู่, หรือสำรวจคอนเซ็ปต์ รายการนี้เป็นของผู้เผยแพร่และครอบคลุมเครื่องมือ PixelBox ไม่ใช่การเปรียบเทียบอิสระของทุกโปรแกรมทำพิกเซลอาร์ต

สำรวจหน้านี้
ที่เกี่ยวข้อง

ตัวแพ็ก Sprite Sheet

แพ็กได้สูงสุด 64 เฟรมลงใน PNG atlas แบบตารางสม่ำเสมอ และดาวน์โหลดพิกัด JSON ที่ตรงกัน เครื่องมือแพ็กฟรีทำงานภายในเบราว์เซอร์ของคุณ

สำรวจหน้านี้
ที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

สำรวจหน้านี้

เริ่มจากเอาต์พุตที่คุณต้องการ

Character Studio สร้างแอนิเมชันตัวละครที่ตรวจได้ ยูทิลิตีฟรีช่วยเตรียมไฟล์ที่มีอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ ส่วนตัวสร้างใน Labs จะคืนค่าเป็นภาพคอนเซ็ปต์หนึ่งภาพ

เปิดตัวสร้างสไปรต์ชีต AI