กริดพิกเซลจริง
ย่อต้นฉบับให้เหลือแคนวาสขนาดเล็ก แล้วขยายโดยไม่ทำให้ภาพนุ่ม
แปลงรูปถ่ายหรือภาพประกอบให้เป็นกริดความละเอียดต่ำ พร้อมลดสี RGB แบบประมาณค่าและขยาย PNG แบบคมชัด

จะวาดต้นฉบับใหม่บนกริดที่เล็กลง ลดระดับช่องสี RGB แล้วขยายด้วยการสเกลแบบ nearest-neighbor เป้าหมายสีเป็นเพียงค่าประมาณและไม่รับประกันขนาดพาเลตที่ตรงเป๊ะ จึงอาจยังต้องเก็บงานด้วยมือ
เครื่องมือนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ และไม่ใช้เครดิตในการสร้างงาน
เครื่องมือนี้ทำงานแบบโลคัล งานของคุณจะไม่ถูกอัปโหลด และไม่ใช้เครดิต
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

สำรวจแนวเกมที่ต่างออกไป โดยยังคงสัดส่วนตัวละคร แสง และภาษาของอินเทอร์เฟซให้สอดคล้องกัน

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ใช้เดโมชีต 128 × 64 เป็นอินพุตที่ใช้ซ้ำได้ จากนั้นตั้งความกว้างกริด 32 พิกเซล และเป้าหมายการลดสี 8 สี
กริดย่อขนาด 32 × 16 ถูกขยายเป็น 640 × 320 พิกเซลโดยไม่ทำให้ภาพนุ่มในตัวอย่างนี้
ตัวแปลงจะลดความละเอียดและลดจำนวนค่าสีของช่อง RGB จึงไม่สามารถกู้รายละเอียดพิกเซลที่วาดด้วยมือกลับมาได้ ป้ายกำกับพาเลตเป็นเพียงเป้าหมายการลดสี ดังนั้นผลลัพธ์จึงไม่ได้รับประกันจำนวนสีที่แน่นอน
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
ย่อต้นฉบับให้เหลือแคนวาสขนาดเล็ก แล้วขยายโดยไม่ทำให้ภาพนุ่ม
ลดระดับช่องสี RGB ตามเป้าหมายสี เป้าหมายเป็นค่าประมาณ ไม่ใช่ขนาดพาเลตเอาต์พุตที่รับประกันได้
ภาพต้นฉบับจะไม่ออกจากเบราว์เซอร์ของคุณ
เลือกภาพถ่าย ภาพวาด เรนเดอร์ หรือเรฟจากเกม
ปรับความกว้างของกริดและเป้าหมายสีโดยประมาณจนซิลูเอตดูชัดเจน
ส่งออก PNG คมชัดในขนาดแสดงผลที่ใช้งานได้จริง
ไม่ ระบบจะวาดต้นฉบับใหม่บนกริดที่เล็กลงจริง ลดสีลง และสเกลด้วยการเรนเดอร์แบบ nearest-neighbor
ได้ พื้นที่โปร่งใสจะถูกเก็บไว้เมื่อไฟล์ต้นฉบับมี alpha
ไม่ การลดสีจะปัดแต่ละช่อง RGB ให้เหลือชุดระดับสีขนาดเล็ก โดยเป้าหมาย 16 และ 32 สีในตอนนี้ใช้ 3 ระดับต่อช่อง จึงมีได้สูงสุด 27 รูปแบบ RGB ก่อนนับความโปร่งใส ให้ใช้ผลลัพธ์เป็นจุดเริ่มต้นด้านภาพ มากกว่าจะถือเป็น indexed palette ที่เป๊ะทั้งหมด
ไม่ ตัวแปลงนี้เป็นยูทิลิตีในเบราว์เซอร์แบบโลคัลที่ใช้ฟรี