ภาษา: ไทย
ยูทิลิตีแปลงไฟล์ฟรี

แปลงภาพเป็นพิกเซลอาร์ต

แปลงรูปถ่ายหรือภาพประกอบให้เป็นกริดความละเอียดต่ำ พร้อมลดสี RGB แบบประมาณค่าและขยาย PNG แบบคมชัด

ฟรี0 เครดิตกริดที่ลดแล้ว · PNG คมชัด
สไปรต์ชีตขนาด 128 x 64 ที่แบ่งเป็น 8 เฟรมขนาด 32 x 32 พร้อมขยายตัวละครให้เห็นขอบพิกเซลคมชัดแบบ nearest-neighbor
ตัวอย่างยูทิลิตีที่จัดทำขึ้น: ชีต 4 คอลัมน์ 2 แถว กลายเป็นแปดเฟรมขนาด 32 × 32 การขยายแบบ integer จะขยายบล็อกพิกเซลโดยไม่ทำให้เบลอ
คำตอบตรง ๆ

นี่เป็นแค่ฟิลเตอร์โมเสกหรือเปล่า?

จะวาดต้นฉบับใหม่บนกริดที่เล็กลง ลดระดับช่องสี RGB แล้วขยายด้วยการสเกลแบบ nearest-neighbor เป้าหมายสีเป็นเพียงค่าประมาณและไม่รับประกันขนาดพาเลตที่ตรงเป๊ะ จึงอาจยังต้องเก็บงานด้วยมือ

เวิร์กสเปซสด

ทำงานแบบโลคัล ส่งออกได้เรียบร้อย

เครื่องมือนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ และไม่ใช้เครดิตในการสร้างงาน

ต้นฉบับและการตั้งค่า01
ประมวลผลในเครื่องแบบส่วนตัว0 เครดิต
เลือกภาพเพื่อเริ่มต้น

เครื่องมือนี้ทำงานแบบโลคัล งานของคุณจะไม่ถูกอัปโหลด และไม่ใช้เครดิต

ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์ด่านเกมพิกเซลแนวไซไฟ ที่มีตัวละครผู้เล่น สถาปัตยกรรมอนาคต อินเทอร์เฟซ และแสงสภาพแวดล้อมที่ตัดกัน

คนละโลก แต่ดีไซน์คงเส้นคงวา

สำรวจแนวเกมที่ต่างออกไป โดยยังคงสัดส่วนตัวละคร แสง และภาษาของอินเทอร์เฟซให้สอดคล้องกัน

ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ

สามตัวละคร สามโลกของเกม

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

คอนเซ็ปต์ภาพที่สร้างด้วย AI แสดงการเล่นที่บ้าน โดยมีมือวางบนคีย์บอร์ดและเมาส์ พร้อมเกม RPG พิกเซลฉากป่าบนจอเดสก์ท็อปขนาดใหญ่

ลองดูฉากนี้ที่โต๊ะคุณ

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป

ตัวอย่างใช้งานจริง

ตรวจสอบกริดพิกเซลที่ย่อแล้ว

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

สไปรต์ชีตขนาด 128 x 64 ที่แบ่งเป็น 8 เฟรมขนาด 32 x 32 พร้อมขยายตัวละครให้เห็นขอบพิกเซลคมชัดแบบ nearest-neighbor
ตัวอย่างยูทิลิตีที่จัดทำขึ้น: ชีต 4 คอลัมน์ 2 แถว กลายเป็นแปดเฟรมขนาด 32 × 32 การขยายแบบ integer จะขยายบล็อกพิกเซลโดยไม่ทำให้เบลอ

ตัวอย่างอินพุต

ใช้เดโมชีต 128 × 64 เป็นอินพุตที่ใช้ซ้ำได้ จากนั้นตั้งความกว้างกริด 32 พิกเซล และเป้าหมายการลดสี 8 สี

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. เลือกไฟล์ PNG ตัวอย่าง แล้วตั้งความกว้างกริดเป็น 32 พิกเซล
  2. เปรียบเทียบซิลูเอตตารางเล็กกับต้นฉบับ อัตราส่วนภาพของแหล่งที่มาทำให้ได้กริดทำงานขนาด 32 × 16
  3. ดาวน์โหลด PNG ที่ขยายแล้วและตรวจรายละเอียดที่หายไปตอนลดขนาด

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

กริดย่อขนาด 32 × 16 ถูกขยายเป็น 640 × 320 พิกเซลโดยไม่ทำให้ภาพนุ่มในตัวอย่างนี้

ขีดจำกัดปัจจุบัน

ตัวแปลงจะลดความละเอียดและลดจำนวนค่าสีของช่อง RGB จึงไม่สามารถกู้รายละเอียดพิกเซลที่วาดด้วยมือกลับมาได้ ป้ายกำกับพาเลตเป็นเพียงเป้าหมายการลดสี ดังนั้นผลลัพธ์จึงไม่ได้รับประกันจำนวนสีที่แน่นอน

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

01 / ทำไมถึงได้ผล

ออกแบบมาสำหรับงานผลิต ไม่ใช่แค่พรีวิว

01

กริดพิกเซลจริง

ย่อต้นฉบับให้เหลือแคนวาสขนาดเล็ก แล้วขยายโดยไม่ทำให้ภาพนุ่ม

02

การลดจำนวนสีโดยประมาณ

ลดระดับช่องสี RGB ตามเป้าหมายสี เป้าหมายเป็นค่าประมาณ ไม่ใช่ขนาดพาเลตเอาต์พุตที่รับประกันได้

03

แปลงแบบเป็นส่วนตัว

ภาพต้นฉบับจะไม่ออกจากเบราว์เซอร์ของคุณ

02 / เวิร์กโฟลว์

จากต้นฉบับสู่ผลลัพธ์ที่ติดป้ายชัดเจน

สเต็ป 01

อัปโหลดภาพ

เลือกภาพถ่าย ภาพวาด เรนเดอร์ หรือเรฟจากเกม

สเต็ป 02

ย่อกริด

ปรับความกว้างของกริดและเป้าหมายสีโดยประมาณจนซิลูเอตดูชัดเจน

สเต็ป 03

ดาวน์โหลดผลลัพธ์

ส่งออก PNG คมชัดในขนาดแสดงผลที่ใช้งานได้จริง

03 / คำถามที่พบบ่อย

เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง

นี่เป็นแค่ฟิลเตอร์โมเสกหรือเปล่า?

ไม่ ระบบจะวาดต้นฉบับใหม่บนกริดที่เล็กลงจริง ลดสีลง และสเกลด้วยการเรนเดอร์แบบ nearest-neighbor

ใช้กับความโปร่งใสได้ไหม?

ได้ พื้นที่โปร่งใสจะถูกเก็บไว้เมื่อไฟล์ต้นฉบับมี alpha

เป้าหมายสีรับประกันจำนวนสีที่แน่นอนได้ไหม?

ไม่ การลดสีจะปัดแต่ละช่อง RGB ให้เหลือชุดระดับสีขนาดเล็ก โดยเป้าหมาย 16 และ 32 สีในตอนนี้ใช้ 3 ระดับต่อช่อง จึงมีได้สูงสุด 27 รูปแบบ RGB ก่อนนับความโปร่งใส ให้ใช้ผลลัพธ์เป็นจุดเริ่มต้นด้านภาพ มากกว่าจะถือเป็น indexed palette ที่เป๊ะทั้งหมด

ใช้ AI credits ไหม?

ไม่ ตัวแปลงนี้เป็นยูทิลิตีในเบราว์เซอร์แบบโลคัลที่ใช้ฟรี

ถัดไปในไปป์ไลน์

Keep building the same world.

ไปต่อด้วยเครื่องมือที่เหมาะกับขั้นตอนถัดไปของคุณ: เตรียมเรฟเฟอเรนซ์ ตรวจเฟรมแอนิเมชัน หรือแพ็ก atlas สำหรับเกมเอนจินของคุณ

PIXELBOX

ตัวสร้างพาเลต Pixel Art

ดึงพาเลตพิกเซลอาร์ตที่ใช้งานได้จากภาพใดก็ได้ คัดลอกค่า HEX และดาวน์โหลดแถบพาเลต การประมวลผลทำในเบราว์เซอร์ของคุณ

เปิดเครื่องมือ: ตัวสร้างพาเลต Pixel Art
PIXELBOX

ตัวปรับขนาด Pixel Art

ขยายพิกเซลอาร์ตด้วยพรีเซ็ต nearest-neighbor 2×, 4× หรือ 8× แบบฟรีในเครื่อง ผลลัพธ์ PNG คงความโปร่งใส และจำกัดที่ 8192 พิกเซลต่อแกน

เปิดเครื่องมือ: ตัวปรับขนาด Pixel Art
PIXELBOX

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI

เปลี่ยนตัวละครหนึ่งตัวให้เป็นแพ็ก Idle, Walk และ Attack 4 ทิศทางที่ตรวจทบทวนแล้ว พร้อมส่งออกสำหรับ Godot และ Unity

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI
PIXELBOX

สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026

เลือกเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามเอาต์พุตและข้อจำกัดปัจจุบัน

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026
PIXELBOX

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล
PIXELBOX

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot