128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔
براہِ راست جواب

کیا sprite sheet packer میرے frames upload کرتا ہے؟

نہیں۔ زیادہ سے زیادہ 64 frames browser میں ہی رہتی ہیں اور ایک uniform grid میں ترتیب دی جاتی ہیں۔ آپ کو PNG atlas کے ساتھ JSON coordinates ملتی ہیں؛ frames trim یا rotate نہیں ہوتیں۔

لائیو ورک اسپیس

مقامی طور پر کام کریں۔ صاف ستھرا ایکسپورٹ کریں۔

یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔

سورس اور سیٹنگز01
نجی local processing0 کریڈٹس
دو یا زیادہ فریم شامل کریں

یہ utility locally چلتی ہے۔ آپ کا artwork upload نہیں ہوتا اور کوئی credits استعمال نہیں ہوتے۔

گیم میں

assets کو game کی طرح دیکھیں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

ہم آہنگ pixel-game presentation جس میں مکمل game scene کے ساتھ matching characters، terrain، inventory icons، اور interface designs شامل ہیں۔

پورے game میں ایک ہی art direction

playable scene کو اس کے characters، terrain، items، اور interface کے ساتھ ایک مربوط design کے طور پر review کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل RPG کانسیپٹ، جس میں جنگل کی لڑائی میں teal ranger دکھایا گیا ہے، اور گیم سین کے نیچے کھڑے، چلتے اور حملہ کرتے انداز بھی شامل ہیں۔

ایک کردار، مختلف directions اور actions کے ساتھ

کردار کے proportions، colors، اور action silhouettes کو اس کے گرد موجود world کے ساتھ compare کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل combat کانسیپٹ، جس میں teal ranger، amber sword effects، ملتے جلتے quickbar items، اور جنگل کے صحن میں inventory panel شامل ہے۔

ایک ہی سین میں combat، items، اور interface

اسی gameplay moment میں effect visibility، item icons، اور interface contrast کو جانچیں۔

ایک عملی مثال

آٹھ برابر سائز frames پیک کریں

ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔

مثالی input

نیچے دیے گئے آٹھ demo frames ڈاؤن لوڈ کریں اور unzip کریں۔ ہر شفاف PNG 32 × 32 pixels ہے۔

کیا چیک کریں

  1. تمام آٹھ PNG فریم ترتیب سے منتخب کریں، پھر atlas کو 4 columns پر سیٹ کریں۔
  2. preview چیک کریں: افقی طور پر چار 32-pixel cells اور عمودی طور پر دو cells مل کر 128 × 64 atlas بناتے ہیں۔
  3. atlas PNG اور JSON ڈاؤن لوڈ کریں۔ چیک کریں کہ پہلا frame x: 0, y: 0 سے شروع ہو اور پانچواں x: 0, y: 32 سے۔

متوقع output

4 columns میں آٹھ 32 × 32 inputs ایک 128 × 64 PNG atlas اور JSON frame coordinates بناتے ہیں۔

موجودہ حدود

local packer سب سے بڑے input کے مطابق یکساں grid استعمال کرتا ہے، 64 files تک قبول کرتا ہے، اور frame bounds محفوظ رکھتا ہے۔ یہ trim، rotate، padding شامل، یا optimal bin packing نہیں کرتا۔

سرکاری workflow حوالہ جات

اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔

Publisher اور support

مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:

LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔

01 / یہ کیوں کام کرتا ہے

صرف preview کے لیے نہیں، production کے لیے بنایا گیا ہے۔

01

multi-file input

ہر selection میں 64 تک PNG، JPG، یا WebP فریم شامل کریں۔

02

متوقع لے آؤٹ

کالموں کی تعداد منتخب کریں۔ ہر سیل میں input کی سب سے بڑی width اور height استعمال ہوتی ہے، اور فریم اپنی اصل size برقرار رکھتے ہیں۔

03

metadata شامل ہے

frame names، coordinates، اور dimensions کو JSON کے طور پر export کریں۔

02 / ورک فلو

سورس سے واضح طور پر لیبل شدہ آؤٹ پٹ تک۔

اسٹیپ 01

فریم شامل کریں

اپنی animation یا asset PNG files ترتیب سے منتخب کریں۔

اسٹیپ 02

کالم منتخب کریں

atlas layout set کریں اور generated preview دیکھیں۔

اسٹیپ 03

دونوں فائلیں export کریں

atlas PNG اور اس کے JSON coordinates ڈاؤن لوڈ کریں۔

03 / عمومی سوالات

تعمیر سے پہلے واضح شرائط طے کریں۔

کیا میرے فریم اپ لوڈ ہو گئے ہیں؟

نہیں۔ packing آپ کے browser میں چلتی ہے اور files آپ کے device پر ہی رہتی ہیں۔

کون سا JSON format استعمال ہوتا ہے؟

export میں image name، atlas dimensions، اور frame objects شامل ہوتے ہیں جن میں x، y، width، اور height ہوتے ہیں۔ ہر frame کو منفرد file name دیں تاکہ ہر JSON entry الگ رہے۔

کیا یہ transparent pixels تراشتا ہے؟

نہیں۔ گرڈ پیکر اصل فریم کی حدود کو برقرار رکھتا ہے اور فریموں کو گھماتا نہیں یا خالی جگہ کو بہتر نہیں بناتا۔ اگر آپ کو ٹرمنگ اور پیڈنگ کنٹرولز درکار ہوں تو اسپرائٹ شیٹ سلائسر استعمال کریں۔

pipeline میں اگلا

Keep building the same world.

اپنے اگلے مرحلے کے مطابق ٹول کے ساتھ آگے بڑھیں: reference تیار کریں، animation frames کا جائزہ لیں، یا اپنے game engine کے لیے atlas پیک کریں۔

PIXELBOX

اسپرائٹ شیٹ سلائسَر

اپنے browser میں sprite sheet کو frames میں کاٹیں، animation کا پیش منظر دیکھیں، pivots سیٹ کریں، اور مفت atlas کے ساتھ Godot 4 یا Unity package export کریں۔

tool کھولیں: اسپرائٹ شیٹ سلائسَر
PIXELBOX

پکسل آرٹ ریزائزر

pixel art کو مفت local 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor presets کے ساتھ بڑا کریں۔ PNG output transparency برقرار رکھتا ہے اور ہر axis پر 8192 pixels تک محدود ہے۔

tool کھولیں: پکسل آرٹ ریزائزر
PIXELBOX

AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر

ایک character کو reviewed 4-direction Idle، Walk، اور Attack pack میں بدلیں، Godot اور Unity export کے ساتھ۔

tool کھولیں: AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر
PIXELBOX

2026 کے بہترین pixel game tools

موجودہ output اور limits کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں۔

tool کھولیں: 2026 کے بہترین pixel game tools
PIXELBOX

پکسل گیم ایسٹ ٹولز

sprite packs، tilesets، free utilities، اور Labs previews کے لیے PixelBox کا studio hub۔

tool کھولیں: پکسل گیم ایسٹ ٹولز
PIXELBOX

Godot پکسل آرٹ ٹولز

Godot 4 کو نام والی animations، FPS، loop flags، اور ایک stable origin چاہیے—صرف untitled PNGs کا فولڈر نہیں۔ یہ PixelBox صفحات اس ترتیب میں ہیں کہ وہ SpriteFrames import کے کتنے قریب ہیں۔

tool کھولیں: Godot پکسل آرٹ ٹولز