multi-file input
ہر selection میں 64 تک PNG، JPG، یا WebP فریم شامل کریں۔
64 تک sprite frames کو uniform-grid atlas میں ترتیب دیں اور matching JSON coordinates برآمد کریں۔

نہیں۔ زیادہ سے زیادہ 64 frames browser میں ہی رہتی ہیں اور ایک uniform grid میں ترتیب دی جاتی ہیں۔ آپ کو PNG atlas کے ساتھ JSON coordinates ملتی ہیں؛ frames trim یا rotate نہیں ہوتیں۔
یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔
یہ utility locally چلتی ہے۔ آپ کا artwork upload نہیں ہوتا اور کوئی credits استعمال نہیں ہوتے۔
gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

playable scene کو اس کے characters، terrain، items، اور interface کے ساتھ ایک مربوط design کے طور پر review کریں۔

کردار کے proportions، colors، اور action silhouettes کو اس کے گرد موجود world کے ساتھ compare کریں۔

اسی gameplay moment میں effect visibility، item icons، اور interface contrast کو جانچیں۔
ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

نیچے دیے گئے آٹھ demo frames ڈاؤن لوڈ کریں اور unzip کریں۔ ہر شفاف PNG 32 × 32 pixels ہے۔
4 columns میں آٹھ 32 × 32 inputs ایک 128 × 64 PNG atlas اور JSON frame coordinates بناتے ہیں۔
local packer سب سے بڑے input کے مطابق یکساں grid استعمال کرتا ہے، 64 files تک قبول کرتا ہے، اور frame bounds محفوظ رکھتا ہے۔ یہ trim، rotate، padding شامل، یا optimal bin packing نہیں کرتا۔
اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔
مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:
LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔
ہر selection میں 64 تک PNG، JPG، یا WebP فریم شامل کریں۔
کالموں کی تعداد منتخب کریں۔ ہر سیل میں input کی سب سے بڑی width اور height استعمال ہوتی ہے، اور فریم اپنی اصل size برقرار رکھتے ہیں۔
frame names، coordinates، اور dimensions کو JSON کے طور پر export کریں۔
اپنی animation یا asset PNG files ترتیب سے منتخب کریں۔
atlas layout set کریں اور generated preview دیکھیں۔
atlas PNG اور اس کے JSON coordinates ڈاؤن لوڈ کریں۔
نہیں۔ packing آپ کے browser میں چلتی ہے اور files آپ کے device پر ہی رہتی ہیں۔
export میں image name، atlas dimensions، اور frame objects شامل ہوتے ہیں جن میں x، y، width، اور height ہوتے ہیں۔ ہر frame کو منفرد file name دیں تاکہ ہر JSON entry الگ رہے۔
نہیں۔ گرڈ پیکر اصل فریم کی حدود کو برقرار رکھتا ہے اور فریموں کو گھماتا نہیں یا خالی جگہ کو بہتر نہیں بناتا۔ اگر آپ کو ٹرمنگ اور پیڈنگ کنٹرولز درکار ہوں تو اسپرائٹ شیٹ سلائسر استعمال کریں۔