blur نہیں
Nearest-neighbor enlargement منتخب size کے output limit کے اندر رہنے پر hard pixel edges برقرار رکھتی ہے۔
pixel art کو 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor presets کے ساتھ بڑا کریں۔ ہر output dimension 8192 pixels تک محدود ہے۔

smooth interpolation pixel edges کو دھندلا کر سکتی ہے۔ یہاں 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor enlargement منتخب کریں۔ دونوں scaled dimensions کو 8192 pixels یا اس سے کم رکھیں: ہر axis الگ cap ہوتی ہے، جس سے aspect ratio اور exact scaling بدل سکتی ہے۔
یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔
یہ utility locally چلتی ہے۔ آپ کا artwork upload نہیں ہوتا اور کوئی credits استعمال نہیں ہوتے۔
gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

دیکھیں کہ یہی گیم سین ہینڈ ہیلڈ اسکرین پر کیسا لگتا ہے، کردار سے لے کر چھوٹے سے چھوٹے interface icons تک۔

کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔

دیکھیں کہ animation poses، سامنے کی رکاوٹیں، اور پس منظر کا contrast action کو کیسے سہارا دیتے ہیں۔
ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

نیچے دیا گیا شفاف 128 × 64 demo PNG source کے طور پر استعمال کریں۔
4× پری سیٹ اس 128 × 64 سورس کی صاف 512 × 256 کاپی بناتا ہے۔
دستیاب presets 2×، 4×، اور 8× ہیں۔ output کی width اور height ہر ایک 8192 pixels تک محدود ہے، اس لیے بہت بڑے inputs میں مطلوبہ scale یا proportions متاثر ہو سکتے ہیں۔
اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔
مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:
LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔
Nearest-neighbor enlargement منتخب size کے output limit کے اندر رہنے پر hard pixel edges برقرار رکھتی ہے۔
2×، 4×، یا 8× منتخب کریں۔ کسی بھی axis پر 8192 پکسل سے اوپر والے outputs محدود کر دیے جاتے ہیں، جس سے aspect ratio بدل سکتا ہے۔
فائلیں آپ کے browser میں رہتی ہیں اور transparency برقرار رہتی ہے۔
PNG، WebP، یا JPG sprite، icon، tile، یا scene منتخب کریں۔
integer multiplier منتخب کریں اور اصل output dimensions دیکھیں۔
بغیر smoothing کے واضح scaled copy export کریں۔
whole-number multiples ہر source pixel کو ایک جیسا output footprint دیتے ہیں، جس سے uneven edges نہیں بنتیں۔
جی ہاں۔ شفاف PNG اور WebP اِن پٹس اپنا alpha channel PNG آؤٹ پٹ میں برقرار رکھتے ہیں۔
ہر output dimension الگ سے 8192 pixels تک محدود ہے۔ اس سے aspect ratio بدل سکتا ہے اور exact integer scaling متاثر ہو سکتی ہے۔ کوئی چھوٹا preset یا چھوٹا source منتخب کریں تاکہ دونوں scaled dimensions حد میں رہیں۔
نہیں۔ resizing مکمل طور پر آپ کے browser میں چلتی ہے۔