128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔
براہِ راست جواب

palette generator رنگ کیسے چنتا ہے؟

یہ تصویر کو locally sample کرتا ہے، قریب قریب RGB values کو group کرتا ہے، اور سب سے زیادہ استعمال ہونے والے buckets کو rank کرتا ہے تاکہ آپ production palette lock کر سکیں۔

لائیو ورک اسپیس

مقامی طور پر کام کریں۔ صاف ستھرا ایکسپورٹ کریں۔

یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔

سورس اور سیٹنگز01
نجی local processing0 کریڈٹس
شروع کرنے کے لیے تصویر منتخب کریں

یہ utility locally چلتی ہے۔ آپ کا artwork upload نہیں ہوتا اور کوئی credits استعمال نہیں ہوتے۔

گیم میں

assets کو game کی طرح دیکھیں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل گیم کانسیپٹس کا triptych: ایک آرام دہ گاؤں میں gardener، ایک castle platformer میں armored courier، اور ایک science-fiction level کی کھوج کرتا ہوا robot۔

تین کردار، تین game worlds

مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

جڑی ہوئی راہوں، عمارتوں، terrain، اور player character کے ساتھ آرام دہ isometric pixel town gameplay concept۔

ایسا terrain جو explore کرنے کی جگہ بن جائے

دیکھیں کہ paths، tile boundaries، buildings، اور props مل کر ایک واضح game environment کیسے بناتے ہیں۔

science-fiction pixel-game level concept جس میں player character، futuristic architecture، interface، اور contrasting environmental lighting شامل ہے۔

ایک مختلف دنیا، ایک مستقل ڈیزائن

کردار کے proportions، lighting، اور interface language کو ہم آہنگ رکھتے ہوئے مختلف genre آزمائیں۔

ایک عملی مثال

demo سے چھوٹی palette نکالیں

ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔

مثالی input

شفاف demo sheet استعمال کریں اور آٹھ رنگوں کا palette target منتخب کریں۔

کیا چیک کریں

  1. ڈیمو PNG منتخب کریں، پھر palette کا سائز چنیں۔
  2. نکالے گئے swatches کا کردار کی cloak، skin، outline، boots، اور satchel سے موازنہ کریں۔
  3. مفید HEX values کاپی کریں یا palette strip ڈاؤن لوڈ کریں، پھر ان رنگوں کو اپنے game backgrounds کے ساتھ چیک کریں۔

متوقع output

اکثر sample کیے گئے RGB color buckets کی فہرست اور ایک PNG swatch strip۔ اگر source میں sampled color groups کم ہوں تو swatches کی تعداد بھی کم ہو سکتی ہے۔

موجودہ حدود

Browser 96 × 96 ورژن sample کرتا ہے اور RGB values کو buckets میں round کرتا ہے۔ واپس آنے والے swatches غالب رنگوں کا اندازہ دیتے ہیں؛ یہ اصل کے ہر pixel color کی مکمل اور قطعی فہرست نہیں ہوتے۔

سرکاری workflow حوالہ جات

اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔

Publisher اور support

مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:

LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔

01 / یہ کیوں کام کرتا ہے

صرف preview کے لیے نہیں، production کے لیے بنایا گیا ہے۔

01

غالب رنگ

تصویر کو ایک مختصر، production-friendly palette میں cluster کریں۔

02

مفید formats

HEX values کاپی کریں یا portable palette strip export کریں۔

03

دوبارہ استعمال ہونے والا color reference

HEX values یا exported strip کو اپنی art کے ساتھ reference کے طور پر رکھیں تاکہ بعد کی edits اور generation prompts میں کام آئے۔

02 / ورک فلو

سورس سے واضح طور پر لیبل شدہ آؤٹ پٹ تک۔

اسٹیپ 01

reference منتخب کریں

screenshot، mood board، sprite، یا illustration اپ لوڈ کریں۔

اسٹیپ 02

limit set کریں

حتمی palette میں dominant colors کی تعداد منتخب کریں۔

اسٹیپ 03

کاپی یا ایکسپورٹ

الگ HEX values کاپی کریں یا مکمل strip ڈاؤن لوڈ کریں۔

03 / عمومی سوالات

تعمیر سے پہلے واضح شرائط طے کریں۔

رنگ کیسے منتخب ہوتے ہیں؟

Browser تصویر کو sample کرتا ہے، قریب کے RGB values کو گروپ کرتا ہے، اور سب سے زیادہ بار آنے والے color buckets کو ترتیب دیتا ہے۔

کیا اصل تصویر upload ہو گئی ہے؟

نہیں۔ palette extraction آپ کے browser میں locally ہوتی ہے۔

کیا میں palette کو AI generations کے لیے استعمال کر سکتا ہوں؟

آپ HEX values کو prompt میں کاپی کر سکتے ہیں یا ڈاؤن لوڈ کی گئی strip کو reference کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ utility project Style Lock محفوظ نہیں کرتی اور نہ ہی AI output میں exact colors نافذ کرتی ہے۔

pipeline میں اگلا

Keep building the same world.

اپنے اگلے مرحلے کے مطابق ٹول کے ساتھ آگے بڑھیں: reference تیار کریں، animation frames کا جائزہ لیں، یا اپنے game engine کے لیے atlas پیک کریں۔

PIXELBOX

امیج ٹو پکسل آرٹ کنورٹر

فوٹو یا illustration کو کم ریزولوشن grid میں تبدیل کریں، approximate RGB color reduction کے ساتھ۔ مفت local processing اور crisp PNG enlargement۔

tool کھولیں: امیج ٹو پکسل آرٹ کنورٹر
PIXELBOX

پکسل آرٹ ریزائزر

pixel art کو مفت local 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor presets کے ساتھ بڑا کریں۔ PNG output transparency برقرار رکھتا ہے اور ہر axis پر 8192 pixels تک محدود ہے۔

tool کھولیں: پکسل آرٹ ریزائزر
PIXELBOX

AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر

ایک character کو reviewed 4-direction Idle، Walk، اور Attack pack میں بدلیں، Godot اور Unity export کے ساتھ۔

tool کھولیں: AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر
PIXELBOX

2026 کے بہترین pixel game tools

موجودہ output اور limits کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں۔

tool کھولیں: 2026 کے بہترین pixel game tools
PIXELBOX

پکسل گیم ایسٹ ٹولز

sprite packs، tilesets، free utilities، اور Labs previews کے لیے PixelBox کا studio hub۔

tool کھولیں: پکسل گیم ایسٹ ٹولز
PIXELBOX

Godot پکسل آرٹ ٹولز

Godot 4 کو نام والی animations، FPS، loop flags، اور ایک stable origin چاہیے—صرف untitled PNGs کا فولڈر نہیں۔ یہ PixelBox صفحات اس ترتیب میں ہیں کہ وہ SpriteFrames import کے کتنے قریب ہیں۔

tool کھولیں: Godot پکسل آرٹ ٹولز