حقیقی pixel grid
source کو چھوٹے canvas تک کم کریں، پھر smoothing کے بغیر بڑا کریں۔
فوٹو یا illustration کو کم ریزولوشن grid میں بدلیں، approximate RGB color reduction اور crisp PNG enlargement کے ساتھ۔

یہ source کو چھوٹے grid پر دوبارہ draw کرتا ہے، RGB channel levels کم کرتا ہے، پھر nearest-neighbor scaling سے بڑا کرتا ہے۔ color target اندازاً ہے اور exact palette size کی ضمانت نہیں دیتا؛ manual cleanup پھر بھی مددگار ہو سکتی ہے۔
یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔
یہ utility locally چلتی ہے۔ آپ کا artwork upload نہیں ہوتا اور کوئی credits استعمال نہیں ہوتے۔
gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

کردار کے proportions، lighting، اور interface language کو ہم آہنگ رکھتے ہوئے مختلف genre آزمائیں۔

مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔
ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

128 × 64 demo sheet کو repeatable input کے طور پر استعمال کریں، پھر 32-pixel grid width اور آٹھ رنگوں کا quantization target سیٹ کریں۔
اس مثال میں 32 × 16 کم شدہ گرڈ کو بغیر smoothing کے 640 × 320 پکسلز تک بڑا کیا گیا ہے۔
converter resolution کم کرتا ہے اور RGB channels کو quantize کرتا ہے؛ یہ ہاتھ سے بنائی گئی pixel detail دوبارہ نہیں بنا سکتا۔ palette labels quantization targets ہیں، اس لیے output رنگوں کی قطعی تعداد کا وعدہ نہیں کرتا۔
اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔
مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:
LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔
source کو چھوٹے canvas تک کم کریں، پھر smoothing کے بغیر بڑا کریں۔
color target کے ساتھ RGB channel levels کم کریں۔ target اندازاً ہے، output palette size کی ضمانت نہیں۔
source image کبھی آپ کے browser سے باہر نہیں جاتی۔
کوئی photo، painting، render، یا game reference منتخب کریں۔
grid width اور اندازاً رنگ کے ہدف کو اس وقت تک بہتر کریں جب تک silhouette واضح نظر نہ آئے۔
مناسب display size پر واضح PNG export کریں۔
نہیں۔ یہ source کو واقعی چھوٹے grid پر دوبارہ draw کرتا ہے، رنگ کم کرتا ہے، اور nearest-neighbor rendering کے ساتھ scale کرتا ہے۔
جی ہاں۔ جب سورس فارمیٹ میں alpha شامل ہو تو شفاف حصے برقرار رہتے ہیں۔
نہیں۔ color reduction ہر RGB channel کو levels کے ایک چھوٹے set تک محدود کرتی ہے۔ 16 اور 32 color targets فی الحال ہر channel کے لیے تین levels استعمال کرتے ہیں، جس سے transparency سے پہلے زیادہ سے زیادہ 27 RGB combinations بن سکتی ہیں۔ نتیجے کو exact indexed palette کے بجائے visual starting point سمجھیں۔
نہیں۔ converter ایک مفت local browser utility ہے۔