128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔
براہِ راست جواب

کیا یہ صرف mosaic filter ہے؟

یہ source کو چھوٹے grid پر دوبارہ draw کرتا ہے، RGB channel levels کم کرتا ہے، پھر nearest-neighbor scaling سے بڑا کرتا ہے۔ color target اندازاً ہے اور exact palette size کی ضمانت نہیں دیتا؛ manual cleanup پھر بھی مددگار ہو سکتی ہے۔

لائیو ورک اسپیس

مقامی طور پر کام کریں۔ صاف ستھرا ایکسپورٹ کریں۔

یہ utility آپ کے browser میں چلتی ہے۔ آپ کی files آپ کے device پر رہتی ہیں اور generation credits استعمال نہیں ہوتے۔

سورس اور سیٹنگز01
نجی local processing0 کریڈٹس
شروع کرنے کے لیے تصویر منتخب کریں

یہ utility locally چلتی ہے۔ آپ کا artwork upload نہیں ہوتا اور کوئی credits استعمال نہیں ہوتے۔

گیم میں

assets کو game کی طرح دیکھیں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

science-fiction pixel-game level concept جس میں player character، futuristic architecture، interface، اور contrasting environmental lighting شامل ہے۔

ایک مختلف دنیا، ایک مستقل ڈیزائن

کردار کے proportions، lighting، اور interface language کو ہم آہنگ رکھتے ہوئے مختلف genre آزمائیں۔

اے آئی سے تیار کردہ پکسل گیم کانسیپٹس کا triptych: ایک آرام دہ گاؤں میں gardener، ایک castle platformer میں armored courier، اور ایک science-fiction level کی کھوج کرتا ہوا robot۔

تین کردار، تین game worlds

مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

اے آئی سے تیار کردہ ہوم پلے کانسیپٹ، جس میں ہاتھ کی بورڈ اور ماؤس پر ہیں، اور جنگل پر مبنی پکسل RPG ایک بڑے ڈیسک ٹاپ مانیٹر پر دکھایا گیا ہے۔

اپنی میز پر اس scene کو آزمائیں

کردار، world، اور interface کو desktop play size پر ایک ساتھ دیکھیں۔

ایک عملی مثال

reduced pixel grid کا معائنہ کریں

ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

128 بائی 64 اسپرائٹ شیٹ کو آٹھ 32 بائی 32 فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور بڑا کیا گیا کردار صاف nearest-neighbor پکسل کناروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
بنائی گئی utility مثال: 4-column، 2-row شیٹ آٹھ 32 × 32 فریمز بن جاتی ہے۔ integer scaling pixel blocks کو بغیر smoothing کے بڑا کرتا ہے۔

مثالی input

128 × 64 demo sheet کو repeatable input کے طور پر استعمال کریں، پھر 32-pixel grid width اور آٹھ رنگوں کا quantization target سیٹ کریں۔

کیا چیک کریں

  1. ڈیمو PNG منتخب کریں، پھر گرڈ کی چوڑائی 32 پکسلز پر سیٹ کریں۔
  2. چھوٹے گرڈ والے سلیوئٹ کا اصل تصویر سے موازنہ کریں۔ سورس اسپیٹ ریشو 32 × 16 کا ورکنگ گرڈ دیتا ہے۔
  3. بڑی کی گئی PNG ڈاؤن لوڈ کریں اور وہ تفصیلات چیک کریں جو reduction کے دوران غائب ہو گئیں۔

متوقع output

اس مثال میں 32 × 16 کم شدہ گرڈ کو بغیر smoothing کے 640 × 320 پکسلز تک بڑا کیا گیا ہے۔

موجودہ حدود

converter resolution کم کرتا ہے اور RGB channels کو quantize کرتا ہے؛ یہ ہاتھ سے بنائی گئی pixel detail دوبارہ نہیں بنا سکتا۔ palette labels quantization targets ہیں، اس لیے output رنگوں کی قطعی تعداد کا وعدہ نہیں کرتا۔

سرکاری workflow حوالہ جات

اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔

Publisher اور support

مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:

LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔

01 / یہ کیوں کام کرتا ہے

صرف preview کے لیے نہیں، production کے لیے بنایا گیا ہے۔

01

حقیقی pixel grid

source کو چھوٹے canvas تک کم کریں، پھر smoothing کے بغیر بڑا کریں۔

02

رنگوں میں متوقع کمی

color target کے ساتھ RGB channel levels کم کریں۔ target اندازاً ہے، output palette size کی ضمانت نہیں۔

03

نجی conversion

source image کبھی آپ کے browser سے باہر نہیں جاتی۔

02 / ورک فلو

سورس سے واضح طور پر لیبل شدہ آؤٹ پٹ تک۔

اسٹیپ 01

تصویر اپ لوڈ کریں

کوئی photo، painting، render، یا game reference منتخب کریں۔

اسٹیپ 02

grid کم کریں

grid width اور اندازاً رنگ کے ہدف کو اس وقت تک بہتر کریں جب تک silhouette واضح نظر نہ آئے۔

اسٹیپ 03

نتیجہ ڈاؤن لوڈ کریں

مناسب display size پر واضح PNG export کریں۔

03 / عمومی سوالات

تعمیر سے پہلے واضح شرائط طے کریں۔

کیا یہ صرف mosaic filter ہے؟

نہیں۔ یہ source کو واقعی چھوٹے grid پر دوبارہ draw کرتا ہے، رنگ کم کرتا ہے، اور nearest-neighbor rendering کے ساتھ scale کرتا ہے۔

کیا یہ transparency کے ساتھ کام کرتا ہے؟

جی ہاں۔ جب سورس فارمیٹ میں alpha شامل ہو تو شفاف حصے برقرار رہتے ہیں۔

کیا color target رنگوں کی بالکل درست تعداد کی ضمانت دیتا ہے؟

نہیں۔ color reduction ہر RGB channel کو levels کے ایک چھوٹے set تک محدود کرتی ہے۔ 16 اور 32 color targets فی الحال ہر channel کے لیے تین levels استعمال کرتے ہیں، جس سے transparency سے پہلے زیادہ سے زیادہ 27 RGB combinations بن سکتی ہیں۔ نتیجے کو exact indexed palette کے بجائے visual starting point سمجھیں۔

کیا اس میں AI credits استعمال ہوتے ہیں؟

نہیں۔ converter ایک مفت local browser utility ہے۔

pipeline میں اگلا

Keep building the same world.

اپنے اگلے مرحلے کے مطابق ٹول کے ساتھ آگے بڑھیں: reference تیار کریں، animation frames کا جائزہ لیں، یا اپنے game engine کے لیے atlas پیک کریں۔

PIXELBOX

پکسل آرٹ پیلیٹ جنریٹر

کسی بھی امیج سے مفید pixel art palette نکالیں، HEX values کاپی کریں، اور palette strip ڈاؤن لوڈ کریں۔ processing آپ کے browser میں ہی رہتی ہے۔

tool کھولیں: پکسل آرٹ پیلیٹ جنریٹر
PIXELBOX

پکسل آرٹ ریزائزر

pixel art کو مفت local 2×، 4×، یا 8× nearest-neighbor presets کے ساتھ بڑا کریں۔ PNG output transparency برقرار رکھتا ہے اور ہر axis پر 8192 pixels تک محدود ہے۔

tool کھولیں: پکسل آرٹ ریزائزر
PIXELBOX

AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر

ایک character کو reviewed 4-direction Idle، Walk، اور Attack pack میں بدلیں، Godot اور Unity export کے ساتھ۔

tool کھولیں: AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر
PIXELBOX

2026 کے بہترین pixel game tools

موجودہ output اور limits کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں۔

tool کھولیں: 2026 کے بہترین pixel game tools
PIXELBOX

پکسل گیم ایسٹ ٹولز

sprite packs، tilesets، free utilities، اور Labs previews کے لیے PixelBox کا studio hub۔

tool کھولیں: پکسل گیم ایسٹ ٹولز
PIXELBOX

Godot پکسل آرٹ ٹولز

Godot 4 کو نام والی animations، FPS، loop flags، اور ایک stable origin چاہیے—صرف untitled PNGs کا فولڈر نہیں۔ یہ PixelBox صفحات اس ترتیب میں ہیں کہ وہ SpriteFrames import کے کتنے قریب ہیں۔

tool کھولیں: Godot پکسل آرٹ ٹولز