معیار 01
Character Studio سے Generated Unity atlas اور AnimationClip package
یکساں پائوٹز اور نامزد کلپس Unity اینیمیشن کا جائزہ آسان بناتے ہیں۔ PNG atlas، کوآرڈینیٹ metadata، یا generated AnimationClip فائلز کی ضرورت کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں، پھر اپنی Unity version میں import چیک کریں۔
LlamaGen team کی طرف سے شائع شدہ۔ یہ guide ہماری اپنی PixelBox workflows کا موازنہ کرتی ہے، پورے pixel art software market کا نہیں۔ tool منتخب کرنے سے پہلے listed output اور limitations دیکھ لیں۔
Character Studio میں کردار بنائیں اور ریویو کریں، Unity atlas اور AnimationClip پیکیج ایکسپورٹ کریں، اور جب آپ پہلے سے بنائی ہوئی شیٹ کٹ رہے ہوں تو مفت slicer استعمال کریں۔
gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

کردار کے proportions، lighting، اور interface language کو ہم آہنگ رکھتے ہوئے مختلف genre آزمائیں۔

مختلف character designs کا ان کے لیے بنائی گئی game worlds میں موازنہ کریں۔

اسی gameplay moment میں effect visibility، item icons، اور interface contrast کو جانچیں۔
Character Studio سے Generated Unity atlas اور AnimationClip package
Unity import کے لیے مفت slicer ZIP
JSON coordinates کے ساتھ local atlas packer
items، UI، اور VFX style کے لیے Labs pages—not finished Sprite atlases
چار directions میں Idle، Walk، اور Attack قبول کرنے کے بعد atlas layout اور AnimationClip files بناتا ہے۔
tool کھولیںframes اور pivots کو مقامی طور پر review کریں، پھر credits کے بغیر Unity-oriented package export کریں۔
tool کھولیںJSON کے ساتھ compact grid packing، جسے آپ Sprite Meta files سے map کر سکتے ہیں۔
tool کھولیںweapons اور loot کے لیے Labs concept۔ جب آپ کے پاس اصل frames ہوں تو final icons کو slice یا pack کریں۔
tool کھولیںpanel language lock کرنے کے لیے اسے استعمال کریں، پھر Unity میں nine-slice sprites دوبارہ بنائیں۔
tool کھولیںایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

review شدہ sprite sheet یا exported Unity sprite package استعمال کریں۔ atlas PNG اور اس سے ملتی .meta file کو ساتھ رکھیں۔
Unity کے import کرنے اور جہاں ضرورت ہو serialized metadata دوبارہ لکھنے کے بعد sprites اور animation clips کا ایک reviewed سیٹ۔
تخلیق شدہ files import کے لیے ایک آغاز ہیں۔ shipping سے پہلے اپنی installed Unity version، scene bindings، controller setup، اور runtime playback چیک کریں۔
اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔
مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:
LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔
جی ہاں، clip review کے بعد Character Studio سے۔ اپنی Unity version میں package کھولیں اور shipping سے پہلے pivot اور pixels-per-unit کی تصدیق کریں۔
slicer اور packer کے لیے کبھی charge نہیں ہوتا۔ credits صرف تب خرچ ہوتے ہیں جب PixelBox نئے character frames بناتا ہے۔
Character Studio جائزہ لینے کے قابل کردار اینیمیشنز بناتا ہے۔ free utilities موجودہ فائلوں کو آپ کے browser میں تیار کرتی ہیں۔ Labs generators ایک concept image واپس دیتے ہیں۔