実ピクセルグリッド
元画像を小さなキャンバスに縮小し、スムージングなしで拡大します。
写真やイラストを、近似RGB減色とくっきりしたPNG拡大を使って低解像度グリッドに変換します。

元画像をより小さなグリッドで描き直し、RGBチャンネルの階調を減らしてから、最近傍法で拡大します。色数の目安は近似であり、正確なパレットサイズは保証されません。必要に応じて手作業での調整をおすすめします。
このユーティリティはブラウザ内で動作します。ファイルは端末内に保存されたままで、生成クレジットは使用しません。
このユーティリティはローカルで動作します。作品はアップロードされず、クレジットも消費しません。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

キャラクター比率、ライティング、UIの表現を統一したまま、別ジャンルを試せます。

それぞれのゲーム世界に合わせたキャラクターデザインを比較できます。

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。
具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

128 × 64のデモシートを再利用可能な入力として使い、32ピクセルのグリッド幅と8色の量子化目標を設定してください。
この例では、32 × 16 の縮小グリッドを補完なしで 640 × 320 ピクセルに拡大しています。
この変換ツールは解像度を下げ、RGBチャンネルを量子化します。手描きのピクセル表現を再現することはできません。パレットラベルは量子化の目安なので、出力の色数を厳密に保証するものではありません。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
元画像を小さなキャンバスに縮小し、スムージングなしで拡大します。
RGBチャンネルを色数目標に合わせて減らします。目標値はあくまで目安で、出力パレット数を保証するものではありません。
元画像はブラウザの外に出ません。
写真、イラスト、レンダー、またはゲーム参考資料を選択してください。
シルエットがはっきり見えるまで、グリッド幅とおおよその色目標を調整してください。
実用的な表示サイズで、くっきりしたPNGを書き出します。
いいえ。元画像を実際に小さいグリッドで描き直し、色数を減らして、最近傍法で拡大します。
はい。元の形式にアルファが含まれている場合、透過部分は保持されます。
いいえ。色数削減では、RGB各チャンネルを少数の階調に丸めます。現在の16色・32色ターゲットでは各チャンネル3階調を使用し、透明を除いて最大27通りのRGB組み合わせになります。結果は、正確なインデックス付きパレットではなく、見た目の起点としてご利用ください。
いいえ。コンバーターはブラウザ上で使える無料のローカルユーティリティです。