基準 01
Character StudioからUnityのatlasとAnimationClipパッケージを生成しました
ピボットと名前付きクリップを揃えることで、Unityのアニメーション確認がしやすくなります。PNGアトラス、座標メタデータ、生成されたAnimationClipファイルのどれが必要かに応じてPixelBoxのワークフローを選び、Unityのバージョンでインポートを確認してください。
LlamaGenチームによる公開です。このガイドは、市場全体ではなく、当社のPixelBoxワークフローを比較しています。ツールを選ぶ前に、記載された出力内容と制限を確認してください。
Character Studioでキャラクターを生成・確認し、UnityのatlasとAnimationClipパッケージを書き出せます。すでに描いたシートを切り分ける場合は、無料スライサーをご利用ください。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

キャラクター比率、ライティング、UIの表現を統一したまま、別ジャンルを試せます。

それぞれのゲーム世界に合わせたキャラクターデザインを比較できます。

同じプレイ中の瞬間で、エフェクトの見やすさ、アイコン、UIのコントラストを確認できます。
Character StudioからUnityのatlasとAnimationClipパッケージを生成しました
Unity取り込み向けの無料スライサーZIP
JSON座標付きローカルatlasパッカー
アイテム、UI、VFXスタイル向けのLabsページです。完成済みのSprite atlasではありません
4方向のIdle、Walk、Attackを承認すると、アトラスレイアウトとAnimationClipファイルを書き出します。
ツールを開く具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

レビュー済みのスプライトシート、または書き出したUnityスプライトパッケージを使ってください。アトラスPNGと対応する.metaファイルは一緒に保管してください。
Unity がインポートし、必要に応じてシリアライズ済みメタデータを書き換えた後の、レビュー済みスプライトとアニメーションクリップのセットです。
生成されたファイルは、インポート用の出発点です。公開前に、インストール済みのUnityバージョン、シーンのバインド、コントローラー設定、実行時の再生を確認してください。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
はい。クリップレビュー後にCharacter Studioから出力できます。ご利用のUnityバージョンでパッケージを開き、公開前にピボットとPixels per Unitを確認してください。
スライサーとパッカーは無料です。PixelBoxで新しいキャラクターフレームを生成したときだけクレジットを消費します。
Character Studio はレビュー可能なキャラクターアニメーションを生成します。無料ユーティリティは既存ファイルをブラウザ上で整えます。Labs の生成機能は1枚のコンセプト画像を返します。