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Unity

Unityピクセルアートツール

ピボットと名前付きクリップを揃えることで、Unityのアニメーション確認がしやすくなります。PNGアトラス、座標メタデータ、生成されたAnimationClipファイルのどれが必要かに応じてPixelBoxのワークフローを選び、Unityのバージョンでインポートを確認してください。

LlamaGenチームによる公開です。このガイドは、市場全体ではなく、当社のPixelBoxワークフローを比較しています。ツールを選ぶ前に、記載された出力内容と制限を確認してください。

直接回答

PixelBoxで最適なUnity向けピクセルアートワークフローは?

Character Studioでキャラクターを生成・確認し、UnityのatlasとAnimationClipパッケージを書き出せます。すでに描いたシートを切り分ける場合は、無料スライサーをご利用ください。

ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

プレイヤーキャラクター、未来的な建築、インターフェース、対照的な環境ライティングを備えた、SFピクセルゲームのステージコンセプト。

世界が変わっても、デザインは一貫

キャラクター比率、ライティング、UIの表現を統一したまま、別ジャンルを試せます。

ピクセルゲームの3連コンセプト。居心地のよい村の庭師、城を進むアーマー付きの配達人、SFステージを探索するロボット。

3人のキャラクター、3つのゲーム世界

それぞれのゲーム世界に合わせたキャラクターデザインを比較できます。

森の中庭を舞台に、ティールカラーのレンジャー、琥珀色の剣エフェクト、統一感のあるクイックバーアイテム、インベントリパネルを組み合わせたピクセル戦闘コンセプト。

戦闘・アイテム・UIを1画面で

同じプレイ中の瞬間で、エフェクトの見やすさ、アイコン、UIのコントラストを確認できます。

01 / 選定基準

必要なファイルで選択してください。

01

基準 01

Character StudioからUnityのatlasとAnimationClipパッケージを生成しました

02

基準 02

Unity取り込み向けの無料スライサーZIP

03

基準 03

JSON座標付きローカルatlasパッカー

04

基準 04

アイテム、UI、VFXスタイル向けのLabsページです。完成済みのSprite atlasではありません

02 / 一覧

ワークフローの各工程に使えるツール。

  1. 01
    準備完了Unityスプライトシートジェネレーター

    Unity 向け Character Studio

    4方向のIdle、Walk、Attackを承認すると、アトラスレイアウトとAnimationClipファイルを書き出します。

    ツールを開く
  2. 02
    無料Unityスプライトスライサー

    スプライトシートスライサー

    フレームとピボットをローカルで確認し、その後クレジット不要でUnity向けパッケージを書き出します。

    ツールを開く
  3. 03
    無料PNGフレームからUnityアトラスを作成

    スプライトシートパッカー

    Sprite Meta ファイルに対応付けられる JSON を使った、コンパクトなグリッド配置です。

    ツールを開く
  4. 04
    Labsインベントリアイコンの方向

    ピクセルアートアイテム生成

    武器と戦利品向けのLabsコンセプトです。実際のフレームが揃ったら、最終アイコンを切り分けるかパックしてください。

    ツールを開く
  5. 05
    LabsHUDスタイルのフレーム

    ピクセルアートUI生成

    パネルの表現を固めてから、Unityで9-sliceスプライトを組み直すのに使えます。

    ツールを開く
実践例

Unity のスプライトインポートを手順ごとに確認

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

4列2行、8つの独立フレーム、拡大された32×32のキャラクターセルを備えた128×64のイラスト付きスプライトシート。
構成例です。128 × 64 のシートに 32 × 32 フレームを8枚配置しています。ダウンロード可能な透明PNGも同じグリッドを使用しています。この図はAI生成結果ではありません。

入力例

レビュー済みのスプライトシート、または書き出したUnityスプライトパッケージを使ってください。アトラスPNGと対応する.metaファイルは一緒に保管してください。

確認ポイント

  1. 指定のAssetsフォルダへインポートしてください。Sprite Mode: Multiple、Pointフィルタリング、テクスチャ圧縮なし、pixels-per-unitの統一を確認します。
  2. Sprite Editorを開き、セルの矩形、スプライト名、ピボットを確認します。透明部分の境界と地面ラインがアニメーションと一致しているか確かめてください。
  3. 生成されたクリップを、想定したSpriteRendererでプレビューしてください。付属のクリップバインドは同じGameObjectを対象にしています。子のSpriteRendererには別途バインド調整が必要です。

期待される出力

Unity がインポートし、必要に応じてシリアライズ済みメタデータを書き換えた後の、レビュー済みスプライトとアニメーションクリップのセットです。

現在の制限

生成されたファイルは、インポート用の出発点です。公開前に、インストール済みのUnityバージョン、シーンのバインド、コントローラー設定、実行時の再生を確認してください。

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

03 / FAQ

書き出し前の確認ポイント。

PixelBoxはUnityのAnimationClipを書き出せますか?

はい。クリップレビュー後にCharacter Studioから出力できます。ご利用のUnityバージョンでパッケージを開き、公開前にピボットとPixels per Unitを確認してください。

無料のUnityスプライトワークフローはありますか?

スライサーとパッカーは無料です。PixelBoxで新しいキャラクターフレームを生成したときだけクレジットを消費します。

04 / 関連ツール

次の制作ステップに役立つ関連ツールを確認します。

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Character Studio はレビュー可能なキャラクターアニメーションを生成します。無料ユーティリティは既存ファイルをブラウザ上で整えます。Labs の生成機能は1枚のコンセプト画像を返します。

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