128×64のスプライトシートを8枚の32×32フレームに分割し、拡大表示したキャラクターは最近傍補間のくっきりしたピクセルエッジを保っています。
構成例のユーティリティです。4列・2行のシートを8枚の 32 × 32 フレームにします。整数倍拡大で、ピクセルの輪郭をぼかさずに拡大できます。
直接回答

スプライトシートパッカーはフレームをアップロードしますか?

いいえ。最大64フレームがブラウザ内にとどまり、均一なグリッドに配置されます。PNG atlasとJSON座標を取得でき、フレームのトリミングや回転は行われません。

ライブワークスペース

ローカルで作業。きれいに書き出し。

このユーティリティはブラウザ内で動作します。ファイルは端末内に保存されたままで、生成クレジットは使用しません。

ソース&設定01
ローカルで非公開処理0 クレジット
2フレーム以上追加してください

このユーティリティはローカルで動作します。作品はアップロードされず、クレジットも消費しません。

ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

完成したゲームシーンに、統一感のあるキャラクター、地形、インベントリアイコン、UIデザインを組み合わせたピクセルゲーム向けプレゼンテーションです。

ゲーム全体で統一されたアートディレクション

プレイ可能なシーンを、キャラクター・地形・アイテム・UIとあわせて、1つの統一されたデザインとして確認します。

森の戦闘シーンにいるティールカラーのレンジャーを中心に、下部に立ち姿・歩行・攻撃のポーズを揃えて並べたピクセルRPGのコンセプト。

1キャラを方向別・動作別に確認

キャラクターの比率、色、アクションのシルエットを、周囲の世界観と見比べられます。

森の中庭を舞台に、ティールカラーのレンジャー、琥珀色の剣エフェクト、統一感のあるクイックバーアイテム、インベントリパネルを組み合わせたピクセル戦闘コンセプト。

戦闘・アイテム・UIを1画面で

同じプレイ中の瞬間で、エフェクトの見やすさ、アイコン、UIのコントラストを確認できます。

実践例

同サイズのフレーム8枚をパック

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

128×64のスプライトシートを8枚の32×32フレームに分割し、拡大表示したキャラクターは最近傍補間のくっきりしたピクセルエッジを保っています。
構成例のユーティリティです。4列・2行のシートを8枚の 32 × 32 フレームにします。整数倍拡大で、ピクセルの輪郭をぼかさずに拡大できます。

入力例

下の8つのデモフレームをダウンロードして解凍してください。各透明PNGは 32 × 32 ピクセルです。

確認ポイント

  1. 8枚のPNGフレームを順番にすべて選び、アトラスを4列に設定してください。
  2. プレビューを確認してください。横に32ピクセルのセルが4つ、縦に2つ並び、128 × 64のatlasになります。
  3. アトラスPNGとJSONをダウンロードします。1枚目のフレームが x: 0, y: 0 から始まり、5枚目が x: 0, y: 32 から始まることを確認してください。

期待される出力

32 × 32 の入力8枚を4列で並べると、128 × 64 のPNGアトラスとJSONフレーム座標が生成されます。

現在の制限

ローカルパッカーは、最も大きい入力に合わせた均一グリッドを使用し、最大64ファイルまで対応、フレーム境界も保持します。トリミング、回転、余白追加、最適なbin packingは行いません。

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

01 / 仕組みが機能する理由

プレビューだけでなく、制作向けに作られています。

01

複数ファイル入力

1回の選択につき、最大64枚の PNG、JPG、または WebP フレームを追加できます。

02

予測しやすいレイアウト

列数を選択してください。各セルは入力の最大幅と高さを使用し、フレームの元サイズは保持されます。

03

メタデータ付き

フレーム名、座標、サイズをJSONとして書き出します。

02 / ワークフロー

元データから、分かりやすくラベル付きの出力へ。

ステップ 01

フレームを追加

アニメーションまたはアセットのPNGファイルを順番に選択してください。

ステップ 02

列を選択

アトラスのレイアウトを設定し、生成プレビューを確認します。

ステップ 03

両方を書き出し

アトラスPNGとJSON座標をダウンロードします。

03 / FAQ

作成前に条件を明確にしてください。

フレームはアップロードされていますか?

いいえ。パッキングはブラウザ内で行われ、ファイルはデバイス上に残ります。

どのJSON形式を使いますか?

書き出しには、画像名、アトラスサイズ、そしてx、y、width、heightを持つフレームオブジェクトが含まれます。各フレームには一意のファイル名を付けて、JSONの各項目を区別できるようにしてください。

透明ピクセルはトリミングされますか?

いいえ。グリッドパッカーは元のフレーム境界を維持し、フレームの回転や余白の最適化は行いません。トリミングやパディングの調整が必要な場合は、スプライトシートスライサーをご利用ください。

パイプラインの次工程

Keep building the same world.

次の作業に合うツールで続けましょう。参考素材の準備、アニメーションフレームの確認、ゲームエンジン向けアトラスのパッケージ化ができます。

PIXELBOX

スプライトシートスライサー

ブラウザ上でスプライトシートをフレームに分割し、アニメーションをプレビュー、ピボットを設定して、無料のアトラスとGodot 4またはUnity用パッケージを書き出します。

ツールを開く: スプライトシートスライサー
PIXELBOX

ピクセルアートリサイズ

無料のローカル処理で、2×、4×、8×の最近傍法プリセットを使ってピクセルアートを拡大します。PNG出力は透明を保持し、各辺8192ピクセルまでです。

ツールを開く: ピクセルアートリサイズ
PIXELBOX

AIスプライト生成とスプライトシート作成

1人のキャラクターを、レビュー済みの4方向Idle、Walk、Attackパックに変換し、GodotとUnity向けに書き出します。

ツールを開く: AIスプライト生成とスプライトシート作成
PIXELBOX

2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール

現在の出力と制限に応じて PixelBox のワークフローを選択してください。

ツールを開く: 2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール
PIXELBOX

ピクセルゲーム素材ツール

スプライトパック、タイルセット、無料ユーティリティ、LabsプレビューをまとめたPixelBoxのスタジオハブです。

ツールを開く: ピクセルゲーム素材ツール
PIXELBOX

Godotピクセルアートツール

Godot 4では、名前付きアニメーション、FPS、ループ設定、安定した原点が必要です。無題のPNGフォルダでは足りません。これらのPixelBoxページは、SpriteFramesのインポートにどれだけ近いかで並んでいます。

ツールを開く: Godotピクセルアートツール