複数ファイル入力
1回の選択につき、最大64枚の PNG、JPG、または WebP フレームを追加できます。
最大64枚のスプライトフレームを均一グリッドのアトラスに並べ、対応するJSON座標を書き出します。

いいえ。最大64フレームがブラウザ内にとどまり、均一なグリッドに配置されます。PNG atlasとJSON座標を取得でき、フレームのトリミングや回転は行われません。
このユーティリティはブラウザ内で動作します。ファイルは端末内に保存されたままで、生成クレジットは使用しません。
このユーティリティはローカルで動作します。作品はアップロードされず、クレジットも消費しません。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

プレイ可能なシーンを、キャラクター・地形・アイテム・UIとあわせて、1つの統一されたデザインとして確認します。

キャラクターの比率、色、アクションのシルエットを、周囲の世界観と見比べられます。

同じプレイ中の瞬間で、エフェクトの見やすさ、アイコン、UIのコントラストを確認できます。
具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

下の8つのデモフレームをダウンロードして解凍してください。各透明PNGは 32 × 32 ピクセルです。
32 × 32 の入力8枚を4列で並べると、128 × 64 のPNGアトラスとJSONフレーム座標が生成されます。
ローカルパッカーは、最も大きい入力に合わせた均一グリッドを使用し、最大64ファイルまで対応、フレーム境界も保持します。トリミング、回転、余白追加、最適なbin packingは行いません。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
1回の選択につき、最大64枚の PNG、JPG、または WebP フレームを追加できます。
列数を選択してください。各セルは入力の最大幅と高さを使用し、フレームの元サイズは保持されます。
フレーム名、座標、サイズをJSONとして書き出します。
アニメーションまたはアセットのPNGファイルを順番に選択してください。
アトラスのレイアウトを設定し、生成プレビューを確認します。
アトラスPNGとJSON座標をダウンロードします。
いいえ。パッキングはブラウザ内で行われ、ファイルはデバイス上に残ります。
書き出しには、画像名、アトラスサイズ、そしてx、y、width、heightを持つフレームオブジェクトが含まれます。各フレームには一意のファイル名を付けて、JSONの各項目を区別できるようにしてください。
いいえ。グリッドパッカーは元のフレーム境界を維持し、フレームの回転や余白の最適化は行いません。トリミングやパディングの調整が必要な場合は、スプライトシートスライサーをご利用ください。