ぼかしなし
選択したサイズが出力上限内であれば、最近傍拡大でピクセルの輪郭をくっきり保てます。
2×、4×、8×の最近傍法プリセットでピクセルアートを拡大します。各出力辺は8192ピクセルまでです。

滑らかな補間を使うと、ピクセルの輪郭がぼやける場合があります。ここでは 2×、4×、8× の最近傍拡大を選択してください。拡大後の幅・高さはいずれも 8192 ピクセル以下にしてください。各軸は個別に上限があるため、縦横比や正確な拡大率が変わることがあります。
このユーティリティはブラウザ内で動作します。ファイルは端末内に保存されたままで、生成クレジットは使用しません。
このユーティリティはローカルで動作します。作品はアップロードされず、クレジットも消費しません。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

同じゲームシーンが携帯画面でどう見えるかを確認。キャラクターから最小のUIアイコンまでチェックできます。

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。

アニメーションのポーズ、前景の障害物、背景とのコントラストがアクションをどう支えるかを確認します。
具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

4×プリセットでは、この128 × 64の元データから512 × 256の鮮明なコピーを作成します。
利用できるプリセットは2×、4×、8×です。出力の幅・高さはそれぞれ8192ピクセルが上限のため、入力が大きすぎると指定した倍率や比率が崩れる場合があります。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
選択したサイズが出力上限内であれば、最近傍拡大でピクセルの輪郭をくっきり保てます。
2×、4×、8× から選択してください。どちらかの軸が 8192 ピクセルを超える出力は上限がかかり、縦横比が変わる場合があります。
ファイルはブラウザ内に留まり、透明部分もそのまま保持されます。
PNG、WebP、または JPG のスプライト、アイコン、タイル、シーンを選択してください。
整数倍率を選び、実際の出力サイズを確認してください。
滑らかにせず、くっきりした拡大コピーを書き出します。
整数倍にすると、元の各ピクセルが同じ出力面積を持ち、ギザギザした端を防げます。
はい。透過PNGとWebPの入力は、PNG出力でもアルファチャンネルが保持されます。
出力の各辺は個別に8192ピクセルまでです。これによりアスペクト比が変わり、厳密な整数倍拡大ができなくなる場合があります。より小さいプリセットか元画像を選び、拡大後の両辺が制限内に収まるようにしてください。
いいえ。サイズ変更はすべてブラウザ内で完結します。